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三國殺技能評析(次數(shù)與點數(shù))

2019-10-31 21:18 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

三國殺技能:次數(shù)與點數(shù)

一、受到傷害后&受到1點傷害后

★在標準包環(huán)境,只有閃電和許褚偶爾能打出多點傷害,在軍爭引入酒、藤甲、古錠刀之后,一次多點傷害則稀松平常。

★按點數(shù)賣血和按次數(shù)賣血也成為當年標準包賣血武將能否在軍爭立足的一個小標準。武將技能的改版補強也有在這里做文章的。

如標反饋到界反饋,標剛烈到界剛烈。對于某些受到傷害后的技能,發(fā)動一次和發(fā)動X次是一樣的(如標奸雄),而有些技能發(fā)動1次和發(fā)動X次不同但仍選擇了發(fā)動一次(如放逐、稱象)。這些都是在當時的環(huán)境下作出的平衡選擇。

老版恩怨按次發(fā)動,必須要紅桃牌才能打發(fā),新版恩怨則是可以隨便交一張牌,但是變成按點發(fā)動。這種修改在多點傷害少的時候是削弱,但是多點傷害多的時候就算是加強。

二、指定目標后&指定一個目標后

*注:“指定一個目標后”描述上一般寫做“指定一名角色為目標后”

有人說,馬超的技能描述不是“指定一名角色為目標后”嗎,那要是指定了兩名角色為目標是不是就不能發(fā)動了?當然不是,指定X名目標,就可以依次發(fā)動X次。

節(jié)命的描述是“受到1點傷害后”,那么荀彧一次受到2點傷害是不是就不能發(fā)動了?

而激昂,最初的描述著重點在“一張”意味著用一張牌摸一張牌?,F(xiàn)在回過頭來看,這就是不管指定多少目標都只能發(fā)動一次的“按次發(fā)動”。

→所以ol有改過一次結(jié)算,紅殺大喬孫策,大喬流離孫策。舊版孫策只能激昂一次,而現(xiàn)在每次成為紅殺目標都可以激昂。而線下規(guī)定“不能流離給已經(jīng)成為此牌目標的角色”也就杜絕這個問題。

★規(guī)則集中對于這種按次發(fā)動的“指定目標后”的技能,結(jié)算時機統(tǒng)一在“指定第一個目標后”。

→黑桃南蠻下,禍首背鍋和佐定和奮威時機相同,則在“指定第一個目標后”這個時機按座位依次結(jié)算。

→馬超一殺多的時候,若鐘繇是第一個目標,則由于同時機鐵騎在前,會令鐘繇的佐定失效。而如果鐘繇不是第一個目標,則馬超對第一名角色發(fā)動鐵騎之后,鐘繇可以發(fā)動佐定令其中一名目標角色摸牌。

三、失去牌后&失去一張牌后

★這里最顯著的案例是旋風和梟姬。一個按次一個按張。

→其實我是覺得身份局梟姬為了縮小方差,還是應該調(diào)整為按次數(shù)發(fā)動。以前只和吳國太刷起來沒完的時候還能說母子情深,現(xiàn)在和法正步騭都能刷起來,上限太高下限太低,整體方差過大。原以為界香在增強結(jié)姻靈活性之后會順手把梟姬團一團,沒想到啊沒想到。

★這里還有一對技能,明哲和屯田。屯田按次發(fā)動,明哲按張發(fā)動。這里在陳情的時候也可以看出來。

→仔細看描述,明哲描述里有一個“一張”而屯田描述里沒有。

應該沒有其他點數(shù)和次數(shù)的區(qū)別吧。至于有沒有技能統(tǒng)計,那就看我心情吧。待續(xù)


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