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英雄無敵3:魔武雙修的鬼族將領(lǐng)——死亡騎士

2023-08-22 13:31 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,今天繼續(xù)進(jìn)行職業(yè)評分,由于大部分戰(zhàn)士英雄前期更強(qiáng)勢,對法師英雄不太公平,因此在排名時(shí)也會酌情考慮橫向比較之后的結(jié)果,排名僅為一家之言,請辯證看待。本期登場的是知名的戰(zhàn)士職業(yè)——死亡騎士(Death Knight),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

死亡騎士無疑是反派勢力里最為出名的職業(yè),幾乎已經(jīng)綁定了亡靈部隊(duì),相關(guān)的背景在恐怖騎士兵種評分篇已經(jīng)論述過,這里直接進(jìn)入英雄無敵3里的職業(yè)評分環(huán)節(jié)。

戰(zhàn)士系職業(yè)的排名其實(shí)確實(shí)較難,畢竟在冰鳥看來,每個(gè)職業(yè)都有諸多優(yōu)秀將領(lǐng),但所謂“文無第一,武無第二”,總歸還是有高下之分,綜合看下來,只能死亡騎士被推出來到這個(gè)位置了。

死亡騎士作為一種混合職業(yè),從一開始的屬性和成長就和煉金術(shù)士有極為相似的內(nèi)涵,甚至,煉金術(shù)士的“1122”很明顯都要比起死亡騎士的“1221”要更強(qiáng)大一點(diǎn),并且死騎僅有55%的攻防增長率,全戰(zhàn)士職業(yè)最低,較低的20%力量增長率,較高的25%知識增長率,也顯得怪異和可笑,總體來看,死亡騎士的基礎(chǔ)屬性和成長實(shí)屬平均偏下的水準(zhǔn)。

死亡騎士的種族由人類,尸巫,吸血鬼構(gòu)成,由于出生自帶招魂術(shù),因此僅剩一個(gè)技能點(diǎn)來體現(xiàn)初始差異,其實(shí)總體來看,兩個(gè)進(jìn)攻術(shù),一個(gè)戰(zhàn)術(shù),一個(gè)中級招魂算不錯(cuò),一個(gè)防御術(shù)算一般,僅有一個(gè)學(xué)習(xí)能力和抵抗力上不了臺面,基本技能還是可以的。但技能樹上,死亡騎士很明顯離一線職業(yè)還是存在差距,戰(zhàn)士中最低的5%后勤,極低的2%外交,戰(zhàn)術(shù)和進(jìn)攻術(shù)幾率也一般,僅次于騎士的彈道術(shù)和并列最高的航海術(shù)幾率,基本上也就一泯然眾人的戰(zhàn)士形象。

同時(shí)大部分死亡騎士的特長都是兵種特,僅有一個(gè)350英雄具有泛用性,外族吸引力也并不高。

英雄無敵6里的鬼族將領(lǐng)

但死亡騎士的一大優(yōu)勢是:自帶魔法書,且都是優(yōu)秀魔法。即使是強(qiáng)哥,也帶著好用的“攻擊加速”,一般的英雄帶著“魔法神箭”,摩多的“遲緩大法”,凱瑟瑞的“護(hù)體神盾”都是主力必修的魔法,也就德加爾的“石頭皮膚”差了點(diǎn),但也不是不能用,比起地獄異教徒不知道強(qiáng)了多少了。

在英雄總體水準(zhǔn)上,神將加分毫無疑問有?骷髏王子——?jiǎng)P瑟瑞(Galthran)一份,這位出身自帶3組20-30骷髏兵的神人,加上強(qiáng)大的+1速度,以及防御術(shù)和護(hù)體神盾來應(yīng)付硬仗,很容易在第一天就開始快速滾雪球,除了遠(yuǎn)程部隊(duì)不敢染指外,大部分低級部隊(duì)和墓地都可以無壓力的拿下,而如果在泥地上,暴走的骷髏兵更是如入無人之境,理論上,僅有地下城帶3組30-40洞穴人的莎莎可能有更強(qiáng)的初始表現(xiàn),但骷髏王子強(qiáng)就強(qiáng)在鬼族能真正意義上的“滾雪球”,和洞穴人大損后就放棄主力位置不同,骷髏兵是越打越多的,作為啟動的第一桶金,王子當(dāng)之無愧力壓其它死亡騎士。

另一個(gè)神將名額的有力爭奪者是?招魂特——艾莎(Isra),這位神人不僅自帶中級招魂術(shù),而且還受等級的進(jìn)一步加成,由于招魂術(shù)的效果會抹去零頭,僅有初級招魂術(shù)的情況下,面對分隊(duì)的敵人,經(jīng)常只有1個(gè)骷髏兵的系統(tǒng)安慰獎(jiǎng),例如分成5隊(duì)的5個(gè)槍兵,而中級招魂術(shù)艾莎手下,同樣的情況可以直接招魂5個(gè)骷髏兵,戰(zhàn)損就很容易就被彌補(bǔ),雖然不及骷髏王子啟動時(shí)的強(qiáng)度,但在寬松的外部環(huán)境下,其滾骷髏的速度很容易就能趕超王子,加上其自帶進(jìn)攻性的魔法神箭,也是不可多得的良將,并且后期潛力會更高。

而作為次一檔次的優(yōu)秀將領(lǐng),350金幣特——克勞維斯(Clavius)無疑要占一個(gè)名額,對于200難度而言,金幣特?zé)o論無何都得算是不錯(cuò)的選擇,雖然鬼族前期對金幣需求并不高,而是要尋找寶石和水晶,不像城堡或者壁壘那樣急需金幣招募強(qiáng)勢兵種,但誰會拒絕萬能的金幣呢?何況,死亡騎士是無法學(xué)習(xí)到理財(cái)術(shù)的,350幾乎就是唯一的外快渠道了。另外,這位大家族的長子還手握進(jìn)攻術(shù)和魔法神箭這種開荒利器,實(shí)在是不能要求更多了。

死亡騎士大部分身前都是精英

同樣自帶進(jìn)攻術(shù)和魔法神箭的黑騎特吸血鬼?塔米克(Tamika)則相對要弱一點(diǎn)了,由于黑暗騎士并不是前期的關(guān)鍵部隊(duì),而且高速的黑騎士多一速度也不會像骷髏兵一樣產(chǎn)生質(zhì)變,在高等級的后期有一定的搶速和攻防強(qiáng)度,但前期并不重要。

幽靈特查瑪(Charna)自帶戰(zhàn)術(shù),但鬼族對戰(zhàn)術(shù)的需求卻沒有那么大,開荒還不如早點(diǎn)出吸血鬼王,后期也不太需要保護(hù)射手,但查瑪能帶最多12只自動回血的幽靈,這種欺軟怕硬的部隊(duì)一擊能殺死12只小怪物,而大約15只小怪物一擊才能殺死一只幽靈,這在對付低級部隊(duì)時(shí)還是很有效的,但大抵上也不會當(dāng)作主將來培養(yǎng)。

有車無證強(qiáng)于有證無車

帶炮術(shù)的吸血鬼特——德加爾(Vokial)(這個(gè)翻譯簡直是很難理解),由于炮術(shù)英雄的最大價(jià)值就是2500金的弩車,但這位吸血鬼領(lǐng)主并不帶,城里也無法建造弩車,這就讓人大失所望了。如果這貨帶上弩車,頂?shù)魶]人要的行尸,即使死亡騎士擁有較低的初始攻擊力,和最低概率的攻擊力成長,那也是不可多得的開荒良將。但現(xiàn)在的情況,鬼族要從哪里去搞到一輛弩車呢?

尸巫特摩多(Moandot)大名鼎鼎的強(qiáng)哥(Straker)則相對缺乏競爭力,由于學(xué)習(xí)能力的評分實(shí)在是太低,摩多幾乎等于廢掉了一個(gè)技能格,即使擁有遲緩大法,也很難讓人接受。而雷鳴爆彈之主強(qiáng)哥——斯強(qiáng)克,擁有15只行尸作為初始部隊(duì),搭配抵抗力用來守城還算是物盡其用,但也只能稱之為屎里淘金了。

五代中的僵尸還有些作用

總體而言,死亡騎士的一流將領(lǐng)率達(dá)到25%,優(yōu)秀將領(lǐng)也有25%,并且自帶魔法書,還都是好用的魔法,并且存在王子這種知名度頗高的神將,雖然屬性成長和技能樹實(shí)屬一般,但對鬼族前期的戰(zhàn)略操作還是完全夠用了,畢竟,鬼族就是實(shí)力強(qiáng)大的種族,前期目標(biāo)就是出吸血鬼王,并不是特別依賴英雄的能力,死亡騎士只能算是無功無過的戰(zhàn)士水準(zhǔn),同時(shí)幾乎沒有外族希望招募這種玩意當(dāng)作外援,比起其它的戰(zhàn)士英雄職業(yè),吸引力還是略低了一些,綜合排名:13/18,T2,良好職業(yè)。

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