【西方世界的劫難5】特殊詞條說明
這篇文章,屬于純理論知識,適合想深入了解地圖機制的玩家參考閱讀。
此文檔,僅針對西五地圖生效。不同的西方的判定條件不是完全一樣的,不要將該文章理念應用到其他版本的地圖中。
第一章:攻擊類型介紹(順帶介紹元素護甲克制關系)
前言先放上西方元素攻擊類型和魔獸攻擊類型的對應關系。這個攻擊類型介紹,既包括普攻攻擊的類型,也包括技能的攻擊類型(同一概念)
攻擊類型,在普攻攻擊范圍一共是6大類攻擊類型,在技能范圍一共是7大類攻擊類型。護甲一共有6大類攻擊類型。
攻擊類型關系如下
①普通攻擊:水屬性攻擊
對火屬性護甲125%傷害(輕甲)
對雷屬性護甲75%傷害(重甲)
對光屬性護甲75%傷害(城甲)
對其他3類護甲100%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是水屬性攻擊(技能攻擊類型=普通)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。
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②穿刺攻擊:風屬性攻擊
對火屬性護甲75%傷害(輕甲)
對雷屬性護甲125%傷害(重甲)
對光屬性護甲75%傷害(城甲)
對其他3類護甲100%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是風屬性攻擊(技能攻擊類型=穿刺)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。
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③魔法攻擊:光屬性攻擊
對暗屬性護甲150%傷害(英雄甲)
對其他5類護甲100%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是光屬性攻擊(技能攻擊類型=魔法)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。但是,由于光屬性的攻擊類型為魔法攻擊,只要攻擊類型是魔法,無論是普攻攻擊還是技能攻擊,都會受到艾露尼的優(yōu)雅的法抗減傷影響。即,法術抗性裝備(除了護甲自帶的基礎法術抗性影響,要求該法術抗性模板必須為艾露尼的優(yōu)雅)可以減少所有光屬性攻擊和光屬性技能攻擊的傷害。
所以黑牙為了彌補光屬性攻擊的嚴重缺陷,新增一條光屬性攻擊單位的攻擊隱藏特效:
光屬性攻擊的敵人,普攻直接扣除敵人目標3%當前生命值,隸屬于生命移除效果。(但是不能被魔石套免疫該傷害。原理魔石套的免疫生命移除,僅對扎卡姆的兩個技能和里魔界7F的判官技能生效。不過那時候,天使們早就掛了,你也感受不到)
如果攜帶奧梅利嘉之靴,生命移除效果降低至2%
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④攻城攻擊:雷屬性攻擊
對風屬性護甲75%傷害(中甲)
對水屬性護甲125%傷害(無甲)
對光屬性護甲75%傷害(城甲)
對其他3類護甲100%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是雷屬性攻擊(技能攻擊類型=攻城)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。
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⑤混亂攻擊:火屬性攻擊
對水屬性護甲75%傷害(無甲)
對風屬性護甲125%傷害(中甲)
對光屬性護甲75%傷害(城甲)
對其他3類護甲100%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是火屬性攻擊(技能攻擊類型=混亂)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。
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⑥英雄攻擊:暗屬性攻擊
對所有6類護甲均造成125%傷害
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備注:一個技能的攻擊類型可能是暗屬性攻擊(技能攻擊類型=英雄)。這類技能攻擊將無視基礎法術抗性減免,而遵循該攻防克制表進行增減傷。
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⑦法術攻擊:代表各個護甲的基礎法術抗性減免
對光屬性護甲造成70%傷害
對其他5類護甲造成80%傷害
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備注:所謂的基礎法術抗性減免,其實就是法術攻擊對各個護甲造成的傷害百分比。根據(jù)上文結論,光屬性護甲的基礎法術抗性=30%,其他五種護甲的基礎法術抗性=20%。法術攻擊一般只有在技能中才會出現(xiàn),不會在普攻攻擊中出現(xiàn)。只有一個英雄的技能攻擊類型是法術時,該傷害才要結算基礎法術抗性。否則技能攻擊類型不為法術的技能傷害,不會受到基礎法術抗性的減傷影響。所以判定一個英雄的技能攻擊類型是至關重要的,他會直接影響是否享受增減傷的效果。然而,西方的英雄絕大多數(shù)的攻擊類型均為法術攻擊,有小部分英雄的技能攻擊類型不屬于法術攻擊,在英雄技能介紹里均有說明(不遵循基礎法術抗性的攻擊類型就不是法術攻擊)。
護甲類型關系如下
①輕甲:火屬性護甲
②中甲:風屬性護甲
③重甲:雷屬性護甲
④城甲:光屬性護甲
⑤無甲:水屬性護甲
⑥英雄甲:暗屬性護甲
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第二章:特殊詞條介紹
1、法術增傷/減傷
法術增傷的模式,以法術暴擊的形式來進行體現(xiàn)。
法術增傷的疊加:除了庵的大招,時光祭司1技能的法術暴擊外,任何法術暴擊裝備和技能都是相互不疊加的
2、法術吸血
法術吸血文本描述基本全部為假,真實的法術吸血如下:
有一些技能(多數(shù)為被動)不能享受法術吸血,正文均已標注說明。
法術吸血的效果:造成傷害后恢復5*英雄等級+主屬性*0.6的生命
所有的法術吸血裝備一概相互不疊加
所以:高頻傷害才是法術吸血的王道,比如七煌的2技能光球攻擊傷害,皮膚小鹿的樹人普攻毒素傷害,這些高頻法術傷害都會給英雄定值回血,回復能力超級強大。而娜娜的被動輝耀,時光祭司的普攻被動,不能享受法術吸血效果(在技能說明里,已有具體備注說明)。
3、法術閃避
法術閃避的條件:
除非像彷徨騎士那樣的跳(觸發(fā)是小范圍的敵人瞬間死亡,不屬于法術傷害),否則幾乎所有的非普通攻擊類傷害,英雄攜帶是都可以概率閃避的。
4、物理增傷/減傷
物理增傷的條件:普攻攻擊傷害。不同名的物理增傷裝備一概乘法疊加。
(物理減傷裝備同理。只要是攻擊傷害,就可以減少物理傷害。比如黑暗巨蟒的判定)
?比如:男性英雄攜帶扎克手套(增加20%物理傷害),再攜帶忙修斯神靴(對boss增加20%物理傷害)那么,男性英雄對boss單位會造成(1+0.2)*(1+0.2)=1.44倍物理傷害,即物理傷害增幅為44%
5、物理閃避
就是魔獸自帶的閃避效果。在西五,閃避基本都可以閃避暴擊(此詞條是由作者指定的)。閃避效果不疊加,只取最高值。超過30%閃避的實際閃避效果就開始不準確。
閃避不能閃避被彈射攻擊,多重攻擊。濺射攻擊不能被閃避,但是可以被減免傷害
6、物理吸血
物理吸血的條件:普攻攻擊傷害,
物理吸血的效果:①多重吸血,主目標100%吸血效果,分目標35%吸血效果。②實際吸血效果大約為文本的一半。即絕大多數(shù)吸血效果都為虛假的吸血。
物理吸血的疊加:所有裝備的物理吸血相互一概不疊加,只取最高數(shù)值。英雄的技能物理吸血和裝備的物理吸血可以加法疊加
7、減傷
西五里面,基本所有同名的減傷都是不疊加的(比如25%暗減和15%暗減是不疊加的,但是25%暗減和15%全減傷疊加。有些屬性減傷要排除外)
其他的減傷,一概乘法疊加(部分除外,魔塵的屬性減傷和其他任何元素減傷疊加。再比如,鬼皇的3技能風屬性減傷,也和裝備風減乘法疊加。)
特殊情況,這里不多做介紹,詳情可以去貼吧觀看
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8、法術抗性
任何西方系列的法術抗性,結算方法都是一樣的,結算方法一概是乘法疊加。
比如攜帶一個20%法抗,又攜帶了一個30%法抗的裝備
那么英雄只會受到(1-0.2)*(1-0.3)=0.56倍法術傷害。即法術抗性為44%
多個裝備的法術抗性會無限乘法疊加。同名裝備(需要該法抗詞條為艾露尼的優(yōu)雅,如果是觸發(fā)模擬的法抗,那就同名裝備法抗就不會疊加。比如西三的九天玄女珠,西五海皇手鐲,西五納尼亞羽冠+的額外增加法抗的效果)效果一樣乘法疊加