《魔獸世界:暗影國度》9.0版本浩劫惡魔獵手入門指南

目前《魔獸世界:暗影國度》已經(jīng)正式上線,祝大家游戲愉快,生活美滿吧。
本文將會向各位介紹當前版本浩劫DH的一些基本知識,包括:
天賦
橙裝
盟約
魂契和導靈器
簡單的輸出手法
閱讀之前還請注意發(fā)文日期,別的廢話就不多說了,下面進入正題吧。

一、天賦選擇
到2020年12月17日為止,浩劫已經(jīng)有了兩套相對較為成熟的打法,一套是“手動擋仇恨之輪”,另一套是“自動擋一血流”具體如下圖所示。

以上就是“手動擋仇恨之輪”套路的天賦圖,這種打法核心橙會選擇“眼棱雙噴”,核心邏輯是利用“仇恨之輪”天賦在戰(zhàn)斗中增加眼棱的使用次數(shù),從而讓雙噴橙收益更高,并且也讓你能夠更頻繁地進入魔化的小爆發(fā)階段。
并且由于這種打法在單體輸出的時候完全不用打刃舞,所以操作起來相當簡單。


以上就是“自動擋一血流”的天賦圖,核心橙選擇“混沌理論”。核心的邏輯是優(yōu)化“刃舞”所帶來的收益,并且在魔化小爆發(fā)的時候可以節(jié)約不少的GCD來消耗能量,因為“惡魔之刃”可以讓你通過平A產生能量。
在單體輸出時這種套路需要將“刃舞”加入循環(huán)。

二、橙裝和屬性選擇
下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。
聚凝痛楚

所謂的“雙噴橙”,“仇恨之輪”打法的核心橙裝,在大秘境里的表現(xiàn)也比“混沌理論”更優(yōu)秀。
從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通吃大秘和團本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。
混沌理論

很顯然這是非常契合“一血”那套天賦的橙裝。而且在測試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的,但缺陷同樣明顯——對AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團才會選擇這件橙裝。
邪能轟炸

由于“獻祭光環(huán)”屬于浩劫高優(yōu)先級的輸出技能,所以“邪能轟炸”的效果通常會堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會有一定的提升,但問題在于輸出循環(huán)里多加了一個技能。
灼燒之傷

跟“獻祭光環(huán)”的相關導靈器可以有比較好的聯(lián)動,這件橙裝可以大幅提高獻祭光環(huán)傷害,再配合導靈器對獻祭光環(huán)傷害的百分比增加,效果也還算不錯,但在大秘境和AOE場景“灼燒之傷”表現(xiàn)會不如“邪能轟炸”。
屬性優(yōu)先級
敏捷>急速>全能>暴擊>精通

三、盟約和羈絆選擇
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導靈器”來加強羈絆。
浩劫DH最優(yōu)秀的盟約是:溫西爾
盟約公共技能:暗影之門
效果:穿過暗影,出現(xiàn)在目標位置
DH專屬盟約技能:罪孽烙印
對一名敵人施加一個DOT,降低他的施法速度和攻擊速度,并持續(xù)造成暗影傷害,并且激活“惡魔變形”可以讓周圍的敵人都被施加“罪孽烙印”。
羈絆伙伴選擇:娜德佳,迷霧之刃(就是下面圖的這位)

羈絆被動:
暗影之門會在你現(xiàn)身時讓周圍的敵人迷惑X秒;
戰(zhàn)斗中,你每數(shù)秒獲得1層興奮追獵者效果,或者在消滅敵人時獲得數(shù)層效果。疊滿層數(shù)時,你會消耗所有興奮追獵者效果,然后陷入沉醉,做任何動作的速度都會加快,持續(xù)數(shù)秒。當你不在戰(zhàn)斗中時,興奮追獵者效果會迅速衰減。
“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:?


法夜也屬于浩劫DH目前的可選盟約
DH的法夜職業(yè)技能:惡魔追擊
效果:向你的目標沖鋒,造成自然傷害并將其定身在原地,持續(xù)1.5秒,同時對沖鋒路徑上最多5名敵人在6秒內造成自然傷害。
追擊讓你的靈魂活力涌動,在30 秒內將你對惡魔追擊目標造成傷害的50%轉化為生命值。
DH法夜羈絆樹大致如下:


值得關注的導靈器有下面的2個:
滋長煉獄

對“獻祭光環(huán)”有較大幅度的提升,AOE效果很強,單體輸出也適用。
無情強攻

純粹提升單體DPS的導靈器,對AOE幾乎沒有幫助。

四、簡易輸出手法
浩劫DH單體輸出的大致技能優(yōu)先級如下:
使用盟約技能
使用“戰(zhàn)刃風暴”
在恰當?shù)臅r候使用“惡魔變身”;
使用“獻祭光環(huán)”(怒氣低于90的時候);
使用“刃舞”/“死亡橫掃”(點了“一血”天賦)
怒氣低于80使用“邪能之刃”
使用“邪能沖撞”(點了“釋放混沌”天賦)
使用“眼棱”并觸發(fā)“魔化”;
使用“混亂打擊”/“毀滅”
使用“惡魔之咬”獲取怒氣
需要注意的是,假設沒有點“一血”天賦,而是選擇“仇恨之輪”的話,單體是不需要加入“刃舞”的,理由很簡單——消耗怒氣去打“刃舞”只會減少“仇恨之輪”的觸發(fā)次數(shù),本身“仇恨之輪”的邏輯就是靠多打“混亂打擊”降低眼棱CD頻繁進入“魔化”狀態(tài)打強化過的技能,更何況沒有“一血”天賦,“刃舞”會消耗更多的怒氣,傷害也沒有加成,所以非“一血”天賦單體輸出并不使用“刃舞”。
另外,在“魔化”階段不要打“邪能沖撞”,即便它被“釋放混沌”加強過,你可以等“魔化”結束之后再打。

浩劫DH的AOE手法和《爭霸艾澤拉斯》時期沒有太大的區(qū)別,無論是“彈幕”(天賦),“戰(zhàn)刃風暴”(天賦),“獻祭光環(huán)”,“眼棱”還是“刃舞”都具有一定的冷卻時間,在T拉好群怪后把這些技能用掉,讓它們進入冷卻即可,需要注意的是“刃舞”應該打在“眼棱”之后,吃到“魔化”的加成。

2020.12.17修改:
更新了“盟約”部分的“法夜”相關內容;
更新了“天賦”部分的“天賦圖”以及“天賦流派”內容;
添加了“戰(zhàn)刃風暴”和“盟約技能”在簡單手法里的技能優(yōu)先級