lol打野不僅僅要壓制人,還要壓制野怪?

接著上文繼續(xù)說關(guān)于打野壓制的問題,上文兔子提到了3-2開局GANK思路與3-4開局刷野思路,最終的目標(biāo)是到達(dá)4級。

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1、野怪也是有等級的,要合理的欺負(fù)野怪
野怪開局都是1級,1級的野怪其實(shí)2級打是蠻吃力的,打的很慢,但是3級再打就會非常的輕松無傷。
這也是為什么一旦開局被影響或者開局死亡會那么掉節(jié)奏的主要原因,不僅僅是對線上的壓制,你對野怪的壓制也沒了。
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不論3-2還是3-4,3這個(gè)數(shù)字都是為了到達(dá)3級,3級之后再去欺負(fù)1級野怪,就會很有效率。
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這里也能明白為什么F6-紅-石頭會那么簡單,而藍(lán)-紅-石頭就特別傷的原因,F(xiàn)6和紅都會有專門的技巧卡盒子對付,石頭也是交懲戒加上護(hù)符克制。
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而如果你選擇藍(lán)入侵紅打石頭,就必須選擇打野刀,紅需要交懲戒,打野刀又不適合對付石頭,自然就會很傷。
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而F6-紅-石頭開局,就算護(hù)符不適合對付單體野怪,但是由于等級到達(dá)了3級,也可以輕松應(yīng)對蛤蟆和藍(lán)BUFF。
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這就是關(guān)于野怪的等級壓制邏輯

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2、野怪的等級經(jīng)驗(yàn)是不斷增長的,為了等級應(yīng)該多刷高級野怪
但是第二波刷野出來了又會不一樣,第二波野怪是4級野怪,沒有更新裝備的話,如果不交懲戒打,就會比較慢或者比較傷,需要合理的規(guī)劃這方面的問題來最優(yōu)效率
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比如3-2或者3-4結(jié)束了回家,再出來刷第二波刷新的野怪自然很有效率,當(dāng)然,你也會因?yàn)榛爻菃适б恍r(shí)間,影響GANK和刷野效率,這些都是相對的。
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比如這一波野區(qū)改動為什么是削弱,過去3-2就可以到達(dá)4級,然后第二波F6和石頭就可以到達(dá)5級。
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現(xiàn)在卻不一樣,你必須3-4,第二波石頭和F6甚至也是4級,這之間必須補(bǔ)一波經(jīng)驗(yàn)節(jié)奏,尤其是到6的經(jīng)驗(yàn)節(jié)奏,這個(gè)其實(shí)是對GANK型打野的削弱。
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所以,新的刷野節(jié)奏規(guī)劃就變成了這樣
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3-2或者3-4——到達(dá)4級——4組4級野怪——到達(dá)5級半——河蟹+1組6級野怪——到達(dá)6級
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3-2或者3-4——到達(dá)4級——2組4級野怪+GANK——到達(dá)5級——3組6級野怪——到達(dá)6級

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3、如果說第一波關(guān)鍵節(jié)奏是3,接下來就是6
理解了野怪刷新到6的邏輯,你需要知道的是,你有2種路線選擇,從4級到6級才是關(guān)鍵的質(zhì)變節(jié)奏,代表入侵,小團(tuán)戰(zhàn),控龍等等各種情況的壓制。
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所以,4級之后你要做的事情無非是這樣
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第一種,刷完第二波F6和石頭,接著刷三狼和蛤蟆,到達(dá)5級,GANK控河蟹加上第二個(gè)紅,到達(dá)6級。
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這種方式有一個(gè)問題,就是你要走的路線會比較長,特別是當(dāng)河蟹的位置相反的時(shí)候問題特別嚴(yán)重。
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于是偏向于單圈循環(huán)GANK的是第二種
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在BUFF刷新前120秒,刷掉F6和石頭,這樣下一波F6和石頭正好會在BUFF刷新時(shí)刷新,這樣,3組6級野怪,到達(dá)3級。
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這樣最大化的提升了單邊小野怪的經(jīng)驗(yàn),從而提升等級。

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4、額外經(jīng)濟(jì)的滾動竟然是野怪?
刷野是很難領(lǐng)先經(jīng)濟(jì)的,因?yàn)槟悴豢赡軙嗨⑻嗟囊肮?,畢竟野怪怎樣都是夠刷?/p>
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但是你思考一件事情,如果你用單邊循環(huán)的刷野方式呢,你會有一半的野區(qū)從來沒刷過
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而且他們是低級野怪,也就是當(dāng)你出現(xiàn)GANK時(shí)間空余的時(shí)候,裝備和等級都完全壓制,你就是過去秒他們的,相當(dāng)于瞬間多一個(gè)人頭的經(jīng)濟(jì)。
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打野的經(jīng)濟(jì)差除了GANK,主要的經(jīng)濟(jì)差就來源于此,反而老老實(shí)實(shí)的循環(huán)刷野,如果沒有做到極限效率,并不會暴富。
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看完這兩篇,你學(xué)會前期的野怪壓制了嗎?