《NFL Kickoff 2020》:聯(lián)盟首次在電視轉(zhuǎn)播當(dāng)中運(yùn)用專為空?qǐng)霰荣惔蛟斓挠^眾音效系統(tǒng)

動(dòng)態(tài)系統(tǒng)針對(duì)特定球隊(duì)和賽場(chǎng)應(yīng)用實(shí)地錄制的音頻文件
本賽季的?NFL?轉(zhuǎn)播將運(yùn)用觀眾音效來為空?qǐng)霰荣愒鎏矸諊?。為此,?lián)盟添置了包括?Wwise(Audiokinetic?為互動(dòng)媒體和電子游戲研發(fā)的音頻設(shè)計(jì)軟件)在內(nèi)的一整套裝備。藉此,Audio Sweetener?混音器可訪問?NFL Films?過去四年里從各個(gè)?NFL?球場(chǎng)(除了洛杉磯和拉斯維加斯新建的兩座)和球隊(duì)采集的聲音并加以混音;作為聯(lián)盟的媒體機(jī)構(gòu),該公司無意間錄下了大量可供后期制作和其他各種應(yīng)用場(chǎng)合使用的球隊(duì)和賽場(chǎng)音頻。
Wwise?會(huì)通過一個(gè)四聲道?MOTU?接口和一個(gè)支持?USB?的?Korg nanoKONTROL2 MIDI?控制器來調(diào)控四個(gè)觀眾音效聲道。Start?和?Stop?按鈕可控制一組以基本背景人聲?(Walla)?音軌開場(chǎng)的音效。這些音效將作為其他聲音元素的基底連續(xù)播放(它們并非循環(huán)聲音;Wwise?中的?Randomizer?功能會(huì)從這些基本背景人聲中隨機(jī)選取)。

該系統(tǒng)提供五個(gè)強(qiáng)度級(jí)別可供混音師依據(jù)賽場(chǎng)實(shí)況適當(dāng)予以選擇。除此之外,混音師還可在背景人聲音軌之上疊加三個(gè)級(jí)別的積極/消極反應(yīng)觀眾音效。這些聲音文件只需在操作屏幕上輕輕一點(diǎn)便可播放并自動(dòng)淡變,并且會(huì)始終配以背景人聲音軌作為基底音效。
對(duì)此,NFL Films?副總裁/混音監(jiān)督文斯·卡普托?(Vince Caputo)?表示:“即使觀眾長(zhǎng)時(shí)間只聽一段循環(huán)也不會(huì)感到單調(diào)或是枯燥,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)從上百個(gè)不同的片段中隨機(jī)選取并平滑過渡?!?/p>
另外,某些特定反應(yīng)還配有單獨(dú)的聲音文件(如掌聲、歡呼聲和噓聲)。名為?extras?的聲音文件庫中包含了針對(duì)各個(gè)參賽球隊(duì)的口號(hào)和歡呼聲。
借助?Peak Extender?功能,混音師可生成持久而熱烈的歡呼聲來配合球場(chǎng)上的緊張對(duì)抗(比如長(zhǎng)距離奔跑攔截)。這些音效想播多久都行,只要混音師覺得有必要。在此期間,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)壓低背景人聲的音量。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)
NFL?所用的系統(tǒng)由?Conservatory of Recording Arts & Sciences (CRAS)?教育主任羅伯特·布羅克?(Robert Brock)?構(gòu)建。羅伯特·布羅克目前以獨(dú)立顧問身份為學(xué)院提供觀眾音效系統(tǒng)相關(guān)咨詢服務(wù)。他是由?Fox Sports?首席混音師/音頻顧問弗雷德·奧爾德斯?(Fred Aldous)?舉薦給卡普托的。弗雷德·奧爾德斯此前也為?CRAS?提供過咨詢服務(wù)。
布羅克解釋說:“首先,我們要播放一組測(cè)試音來識(shí)別四路輸出。USB?接口可輸出四路模擬信號(hào),藉此可以識(shí)別聲道并測(cè)試連接然后,只管根據(jù)需要點(diǎn)按?Crowd、Start?和?Stop?按鈕就可以了?!?/p>
他補(bǔ)充說,在各類聲音文件之間過渡時(shí)會(huì)自動(dòng)交叉淡變,以此確保能夠平滑地切換音效。
“系統(tǒng)會(huì)在級(jí)別變換時(shí)自動(dòng)進(jìn)行平滑的交叉淡變”,布羅克表示:“比方說,操作人員可以直接把音量調(diào)到‘喧鬧’級(jí)別,一直調(diào)到最高,但系統(tǒng)并不會(huì)隨之突然作出調(diào)整。在操作人員切換音效或變換級(jí)別時(shí),系統(tǒng)會(huì)依據(jù)一系列復(fù)雜精細(xì)的[預(yù)編]規(guī)則在后臺(tái)同步應(yīng)用這些交叉淡變?!?/p>
據(jù)卡普托介紹,這套裝備配有筆記本電腦、USB?接口(各帶四個(gè)模擬輸出)及相關(guān)配件(全部裝在便攜旅行箱中)。每套裝備都是針對(duì)球隊(duì)專門定制的。系統(tǒng)中裝有球隊(duì)自己的口號(hào)和隊(duì)歌以及比賽當(dāng)中和比賽間隙從賽場(chǎng)采集的環(huán)境聲。
NFL?方案
卡普托坦言,NFL?一直在關(guān)注其他聯(lián)盟在觀眾音效方面的動(dòng)向,同時(shí)希望能夠賦予比賽以?NFL?獨(dú)有的效果和特色。此外,鑒于?NFL?的觀眾音效方案僅供電視轉(zhuǎn)播使用?–?針對(duì)各個(gè)賽場(chǎng)/球隊(duì)提供非動(dòng)態(tài)的基本背景人聲文件,通過?PA?系統(tǒng)以大約?70 dB?的音量連續(xù)播放,在現(xiàn)場(chǎng)觀眾超過?1?萬人時(shí)可以選擇關(guān)掉?–?所以聯(lián)盟希望在所有合作伙伴轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行統(tǒng)一協(xié)調(diào)。

說到?NFL?賽事部副總裁歐尼·博塞?(Onnie Bose)?針對(duì)本賽季提出的觀眾音效方案,卡普托補(bǔ)充說:“[聯(lián)盟]希望能在?NFL?比賽的音效方面以身作則,同時(shí)在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行統(tǒng)一協(xié)調(diào),以此確保比賽音效具有某種內(nèi)在的一貫性。其他體育聯(lián)盟好像并不覺得轉(zhuǎn)播音效非要由自己負(fù)責(zé),但?NFL?對(duì)此有不同的看法?!?/p>
這些聲音文件全都經(jīng)過了細(xì)致的剪輯和整理,去掉了謾罵之類的臟話以及只跟某場(chǎng)比賽有關(guān)的呼喊聲和鳴哨聲等雜音。它們先是被粗略分成了幾個(gè)大類(如積極反應(yīng)和消極反應(yīng)),然后又被進(jìn)一步分成了更為具體的小類。
卡普托表示:“在布羅克的協(xié)助下,我們?yōu)槊恐蜿?duì)分別創(chuàng)建了一個(gè)單獨(dú)的庫。除此之外,聯(lián)盟還專門為每支球隊(duì)委派了一名操作人員。為此,我們采用了總包服務(wù)模式:將?32?套裝備分別裝在不同的便攜旅行箱中,同時(shí)配備雙系統(tǒng)來滿足冗余和備份需求?!?/p>
不過,這些旅行箱僅僅用于最初的運(yùn)送。每場(chǎng)比賽的觀眾音效都是由主隊(duì)操控的。雖然聯(lián)盟在操作培訓(xùn)當(dāng)中聲明了不能把觀眾音效用作球隊(duì)防守策略的一部分(比如通過調(diào)高音量來掩蓋四分衛(wèi)的呼喊聲),但各個(gè)球場(chǎng)的觀眾音效最終還是會(huì)以主隊(duì)的立場(chǎng)予以操控。
卡普托表示:“Chiefs?隊(duì)主場(chǎng)的音效將從?Chiefs?隊(duì)球迷的角度加以操控,因?yàn)橛^眾聽到的是之前錄制的?Chiefs?隊(duì)球迷的真實(shí)聲音?!?/p>
團(tuán)隊(duì)構(gòu)成
觀眾音效系統(tǒng)操作人員共有?64?人:每個(gè)團(tuán)隊(duì)各配一名總混音師和一名后備人員。他們?nèi)窃鵀槁?lián)盟或?NFL Films?效力過的自由職業(yè)人士,并且都是球隊(duì)所在城市的當(dāng)?shù)厝恕?/p>
對(duì)此,卡普托解釋說:“比起音頻專家,我們更傾向于招募能夠真正融入團(tuán)隊(duì)的人,最好對(duì)球迷、賽場(chǎng)、球隊(duì)、現(xiàn)場(chǎng)氛圍了如指掌?!?/p>
在?9?月?10?號(hào)?NFL?賽季第一場(chǎng)比賽衛(wèi)冕冠軍?Kansas City Chiefs?隊(duì)對(duì)陣?Houston Texans?隊(duì)的時(shí)候,沒想到堪薩斯城球場(chǎng)來了將近?1.6?萬名球迷。據(jù)?NBC Sports?首席混音師文德爾·史蒂文斯?(Wendel Stevens)?說,他只在節(jié)目開頭展示橫幅時(shí)使用了一次由杰西·范德威爾?(Jesse Van Der Vyver)?混制的觀眾音效。
“就那一次”,史蒂文斯說道:“余下的比賽用的都是現(xiàn)場(chǎng)聲效。這要感謝熱情的?Chiefs?隊(duì)球迷。我們本來采用了跟平時(shí)一樣的話筒配置。我還專門把音量調(diào)高了?4 ~ 5 dB,以為現(xiàn)場(chǎng)的聲音可能會(huì)比較小。沒想到現(xiàn)場(chǎng)觀眾那么給力,尤其在?Texans?隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候?!?/p>
據(jù)史蒂文斯介紹,當(dāng)時(shí)范德威爾像真正轉(zhuǎn)播時(shí)一樣試著操作了觀眾音效系統(tǒng)。最終,他所做的工作發(fā)揮了非常重要的作用:當(dāng)?shù)胤畈辉试S?Tampa Buccaneers?和?Houston Texans?等幾支?NFL?球隊(duì)的球迷進(jìn)入主場(chǎng)看臺(tái),所以他們只能借助?NFL?的新系統(tǒng)在轉(zhuǎn)播當(dāng)中播放觀眾音效。
卡普托表示,近兩個(gè)月來不斷有其他聯(lián)盟加入這一行列,使得大家對(duì)觀眾音效的期望水平越來越高。
“雖然我們擁有一個(gè)非常強(qiáng)大的系統(tǒng)”,他說:“但目前仍處于起步階段,還有很多東西需要學(xué)習(xí)和探究。NFL?比賽可能比其他任何賽事都要富有活力:在?NFL?比賽當(dāng)中,觀眾有時(shí)異常安靜,有時(shí)則會(huì)非常喧鬧。他們的反應(yīng)可以熱烈持久,也可以時(shí)而平靜時(shí)而激動(dòng)。我們?cè)谙到y(tǒng)中植入了很多這樣的反應(yīng),同時(shí)確保既能靈活地應(yīng)對(duì)反應(yīng)的變化,又可以讓[操作人員]輕松地加以操控。只是在這聽我說可能沒什么感覺,但真正操作起來肯定會(huì)很有意思?!?/p>
本文作者

丹·戴利 (DAN DALEY)
丹·戴利 (Dan Daley) 是 AARP The Magazine、Wine Spectator、London Daily Telegraph、Fast Company、Architect、Digital Home 等多家刊物的自由撰稿人。
