蘇聯(lián)對戰(zhàn)心得(沒寫完,拖了倆星期沒碼出一個字)

蘇聯(lián)玩法心得,同上次一樣,我水平技術有限,文中有錯誤請雅正。
常規(guī)開局:
兵營→電廠→礦場→礦場→重工→電廠
兵營→電廠→礦場→重工→礦場→電廠
或者第二個電廠改成大電,雖然那樣比較卡錢(問了一些人說是不卡錢,所以我有點不確定,這個大家實驗一下吧)
蘇聯(lián)建筑學:
蘇聯(lián)建筑能夠進行大面積的擴展,如果有足夠的時間你可以靠小電造到對面家TR(霧)
最簡單的例子:無限島上蘇聯(lián)玩家會通過大電小電來連接到海上礦場,自己的基地車在高地三礦,這樣可以節(jié)省基地車跑來跑去開礦的時間。
還有就是蘇聯(lián)建筑的墩子,也挺惡心人的,拍上去點個暫停,能夠進行卡位,阻擋,抗傷害,打亂陣形,強制取消攻擊等等,還有一種新玩法就是拍自己大片部隊上讓他們散開,雖然基本沒人用過(基本沒那情況)
蘇聯(lián)的線圈是很厲害的一個玩意,大電后就能造,比光棒子和早泄塔強多了,血厚傷害高防間諜,而且是T2東西
還有利用船廠來跨懸崖
蘇聯(lián)其他常見BO:
1.起重機開局
2.速重工開局,電廠→礦場→重工...
3.速船廠開局,出電魚這個好長時間沒見到了
蘇聯(lián)的一些打法:
1.雙刃牛蛙流
顧名思義就是雙刃和牛蛙,感覺這種打法簡直萬金油,打那個陣營都行,特別是帝國,如果蘇聯(lián)雙刃牛蛙成型的話后果是不堪設想的
2.亂礦流
這個圖II見不到,但在一些大圖可以看到,有了起重機后蘇聯(lián)基地車開始跑地圖,展開,起重機放個礦,收起來跑路。反正我是不會玩
3.純鐵錘
這打法太生猛,也容易被針對,就是三礦T2后開始爆鐵錘,無限續(xù)鐵錘...在適當的時機能夠發(fā)揮出超強的作用,我被打死過
4.殘害流
蘇聯(lián)打盟軍使用,這玩意之前還因為龍魂墨者流行了一段時間,后來就銷聲匿跡了,不過仍然使用,根據我的觀察,和一些所謂殘害流錄像的總結(我的觀察一般沒對過)。蘇聯(lián)打盟軍爆大量的熊后開始接瓶子,不停的接,之后對面起機場就出牛蛙,起重工就鐮刀...大概是這樣吧,可能是這樣吧,估計是這樣吧。
蘇聯(lián)內戰(zhàn)
我所認為的蘇聯(lián)內戰(zhàn)就是盡快出鐮刀(就像我認為帝國也是盡快出天狗),我比較傾向于慢重工,就是兵電礦重,這樣子能拿下一個油井。
蘇聯(lián)內戰(zhàn)前期拼鐮刀,之后三礦大電帶鐵錘,機場,總之,我感覺蘇聯(lián)內戰(zhàn)是三個內戰(zhàn)中打的時間最長的。
我感覺蘇聯(lián)內戰(zhàn)打的很亂,前期還有模有樣,后面就看情況,而不像盟軍那樣PK雅典娜飛機拿制空,帝國天狗天狗那樣。
如果對方鐵錘多,鐮刀少,還沒飛機,可以用蜘蛛,蜘蛛這玩意進可攻退可守233
SVE
打帝國時常見的就是雙刃牛蛙流了,雖然打誰蘇聯(lián)都能用雙刃牛蛙,但打帝國效果是很明顯。雙刃牛蛙不在于強攻,而是偷東西,沒事干摸個礦車,拆個小電,帶走個海嘯啥玩意的都行,而且雙刃牛蛙能從中期打到后期,中后期可以會因為沒壓制好帝國讓帝國出大量天狗而變的有些疲軟。
玩雙刃牛蛙時盡量不要讓他們脫節(jié),因為都是脆皮單位,所以脫節(jié)后會有顧此失彼然后送掉。
還有就是陸軍,用陸軍和帝國硬抗的話感覺雙方都會損失比較慘重,不過搭配的好的話能打出出其不意的效果,比如鐵錘,熊,蜘蛛,牛蛙這些。
說到熊,除了前期偵查外還要提防對面是否在爆帽子,帽子這玩意成型都是秒殺小坦克的