【沙丘2000】個人渣翻+科普介紹:建筑

三大家族及皇帝的介紹:

原地址:https://dune2k.com/Duniverse/Games/Dune2000/Details/Structures
以下正文內(nèi)容黑字加粗部分來自上面的來源網(wǎng)站,普通字體部分是個人科普介紹,內(nèi)容來源包括命令與征服FANDOM wiki、沙丘FANDOM wiki、個人游戲體驗以及UP主@插著長矛的坦克的相關(guān)專欄文章??赡艽嬖谥囌`、錯誤與口胡,歡迎指正與補充。
因為與CNC三系列都出自西木頭之手,所以沙丘2000與它們有許多相似和共通之處,比如沙丘2000與RA1、TD(泰伯利亞黎明)、TS(泰伯利亞之日)&FS(火線風(fēng)暴資料片)、TW(泰伯利亞戰(zhàn)爭)&KW(凱恩之怒資料片)都采用了資金上限與礦倉的設(shè)計;而需要對生產(chǎn)建筑進行升級才能建造更多單位被后來RA3的升陽帝國沿襲了設(shè)計思路。
而相比于沙丘原著,沙丘2000的改動可以稱得上是非常大了,首先在2000里玩家扮演的指揮官主角并不是保羅·亞崔迪,而是一個在貝尼·杰瑟里姐妹會預(yù)言中能帶領(lǐng)千軍萬馬給沙丘行星帶來和平的“外人”,所以同屬于姐妹會的皇帝妃子Olara冒著被皇帝處死的危險用一艘飛船把指揮官偷運到了沙丘行星,之后指揮官會選擇在沙丘上開采與競爭香料的三大家族之一為其效勞(其實就是打工),最終達成預(yù)言:協(xié)助指揮官選擇的家族擊敗其他兩個家族,奪得沙丘的統(tǒng)治權(quán)與香料開采權(quán),以及干掉皇帝。這就是“第一次香料戰(zhàn)爭”(而帝王之戰(zhàn)里就是第二次香料戰(zhàn)爭了)。
(因為指揮官是不屬于三大家族的外人,所以在哈肯尼與奧多斯的前期任務(wù)過場中,兩家的門塔特都明顯表現(xiàn)出對指揮官的懷疑與不信任;之后隨著三大家族單線劇情的推進,指揮官會逐漸得到三大家族的信任)
其他部分改編就更為明顯了,比如西木頭原創(chuàng)了沙丘小說并沒有的奧多斯家族;以及為了游戲性考量基本完全舍棄了原著的“霍茲曼護盾”和因為霍茲曼護盾而衍生的冷兵器肉搏的劇情與設(shè)定;還有一個不怎么明顯的地方:西木頭的沙丘游戲無視了原著對“思考機器”的禁令,而這一點在續(xù)作帝王之戰(zhàn)里比較明顯:奧多斯家族有一個前期單位“斥候機器人”,這就完全屬于西木頭放飛自我了。
總之閑扯到此結(jié)束,下面進入正題。

建造場,Construction Yard
類型:生產(chǎn)設(shè)施
要求:MCV
護甲:中甲
弱點:足夠強大,但在群體攻擊下十分脆弱
能力:該建筑不需要耗費電力,并且需要不惜一切代價保護,因為它是你的基地核心
由機動基地車/MCV在合適區(qū)域展開部署而成的核心生產(chǎn)建筑,與泰礦及紅警系列是一樣的設(shè)計。
建造場帶有升級項目,花費1000香料升級后可以建造占地面積更大的大型混凝土地板。建造場占地面積為9格。
三大家族建造場的游戲模型與升級項目圖標大體相似,但在顏色與細節(jié)上有所不同。





混凝土地板,Concrete Slabs
類型:地基
要求:建造場
護甲:中甲
弱點:受到攻擊后會損壞,必須被更換或拋棄,因為地板無法修復(fù)
能力:混凝土地板為建筑提供地基,如果不使用地基則建筑初始狀態(tài)會損失一半的血量,地板能以6格為一組建造(這里有誤)
遵從原著設(shè)定而出現(xiàn)的地基型建筑,沙丘2000里的混凝土地板分為小型地板與大型地板兩種,小型地板面積為4格,造價15香料;大型地板面積為9格,造價37香料,且需要花費1000香料對建造場進行升級才能建造。除建造場和地板外的其他建筑都具有不同大小的格子面積,如果建筑物不放在地板上則會損失1/2的血量,如果建筑部分沒有放在地板上會損失更少的血量。




泰伯利亞之日沿用了混凝土地板的設(shè)定,在TS與FS里是GDI的專屬建筑物,可以填補彈坑、拓展建造面積、阻止泰伯利亞藤蔓的蔓延以及防止Nod的鉆地運兵車、“惡魔之舌”鉆地噴火坦克偷襲(因為鉆地單位不能在混凝土地板區(qū)域上?。?/p>
風(fēng)能電站,Wind trap
類型:發(fā)電廠
要求:建造場
護甲:輕型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:風(fēng)能電站可以收集風(fēng)力傳輸給渦輪機來為基地提供電力
直譯可以命名為“捕風(fēng)器”,在沙丘原著里的作用是收集空氣和富集其中水蒸氣為弗里曼人提供水。而在沙丘2000里設(shè)定為使用風(fēng)力發(fā)電的發(fā)電廠,為所有建筑提供電力。
風(fēng)能電站占地6格,受損則發(fā)電量下降,電力不足會導(dǎo)致生產(chǎn)速度下降與部分建筑停擺。






MO3里焚風(fēng)的發(fā)電風(fēng)箱就是對本作里的風(fēng)能電站的致敬。

香料精煉廠,Spice Refinery
類型:工業(yè)設(shè)施
要求:風(fēng)能電站
護甲:中型
弱點:容易遭到所有類型武器的攻擊
能力:精煉廠用于將收獲的香料轉(zhuǎn)化為用于購買建筑與單位的資金。精煉廠可以儲存1000點香料,建造完成后可以為你提供一輛礦車
生產(chǎn)資金的建筑,等同于CNC三系列里的礦石精煉廠、泰伯利亞精煉廠和補給中心。造好后會有一架運輸機從地圖外飛來卸下一輛香料采集車(表現(xiàn)形式起碼比憑空冒出一輛采礦車“合理”一些)。之后采集車會收集地圖上的香料并將之運回精煉廠轉(zhuǎn)化為資金。
因為沙丘2000采用了和RA1、CNC1、CNC2、CNC3一樣的資金上限設(shè)定,所以精煉廠只能儲存一定量的資金,資金儲量達到上限后EVA會發(fā)出“Silo need”的語音提示,提示玩家建造香料礦倉提高資金數(shù)額。(具體儲量神甫沒測試過,來源網(wǎng)站說是1000,但另一個up主的專欄里說是2000)
占地面積為9格。






香料礦倉,Spice Silo
類型:礦倉
要求:精煉廠
護甲:輕型
弱點:容易遭到大部分武器攻擊
能力:用來儲存多余的香料并平均分配到所有礦倉。而多出來的香料會全部損失掉
等同于RA1的礦倉、CNC1&2&3的泰伯利亞礦倉,用來提高資金數(shù)額上限,每個礦倉具體能儲存多少神甫沒有測試,不過據(jù)另一個up主的相關(guān)專欄說最多是1500點。
占地面積1格。?




步兵兵營,Infantry Barracks
類型:生產(chǎn)設(shè)施
要求:風(fēng)能電站
護甲:中型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:提供一個訓(xùn)練你的步兵的地方,升級后可以訓(xùn)練更高級的單位
步兵生產(chǎn)設(shè)施,初始建造后只能訓(xùn)練輕步兵,需要花費資金對兵營進行升級才能訓(xùn)練工程師、火箭步兵等步兵單位。占地面積6格。
三大家族的兵營在外觀上的差異非常明顯,亞崔迪兵營頂部是一只展翅翱翔的鷹;哈肯尼兵營頂部是公牛頭;奧多斯兵營是一條盤旋的蛇。





雷達哨站,Radar Outpost
類型:監(jiān)測設(shè)施
要求:兵營
護甲:中型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:電力充足時雷達哨站會給你提供游戲領(lǐng)域的地圖
負責(zé)開啟右上方小地圖與進階科技建筑的雷達站,電力不足時小地圖會關(guān)閉,但天線仍然會轉(zhuǎn)動。占地面積9格。




輕型戰(zhàn)車工廠,Light Factory
類型:生產(chǎn)設(shè)施
要求:精煉廠
護甲:中型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:輕型戰(zhàn)車工廠生產(chǎn)如三輪等輕型車輛,升級后可以生產(chǎn)更先進的單位
負責(zé)建造三輪、四輪以及奧多斯家族專屬的突襲者、隱形突襲者這類輕型載具的兵工廠;占地面積9格。
初始建造后只能生產(chǎn)三輪或突襲者(奧多斯專屬),花費資金升級建筑后可以生產(chǎn)四輪。(隱形突襲者屬于特色單位放在以后談)




重型戰(zhàn)車工廠,Heavy Factory
類型:生產(chǎn)設(shè)施
要求:精煉廠
護甲:重型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:可以生產(chǎn)如坦克等履帶式單位,升級后可以生產(chǎn)更先進的車輛
負責(zé)建造重型載具的兵工廠;占地面積10格。
初始建造后只能生產(chǎn)三大家族的主戰(zhàn)坦克與香料采集車,花費資金升級建筑后可以建造MCV、導(dǎo)彈坦克與攻城坦克等載具。(其中奧多斯家族不能通過重工廠生產(chǎn)導(dǎo)彈坦克)





火炮防御塔,Gun Turret
類型:地面防御設(shè)施
要求:雷達哨站
護甲:中型
弱點:能抵御步兵及爆炸武器,但對導(dǎo)彈及坦克類武器抗性差
能力:提供抵御攻擊的基本保護
裝備了中等射程火炮的防御塔,主要用來對付載具,對步兵輸出略差。電力不足的情況下仍然可以運行。
占地面積1格。

火箭防御塔,Rocket Turret
類型:地面防御設(shè)施
要求:雷達哨站
護甲:重型
弱點:能抵御步兵及爆炸武器,但對導(dǎo)彈及坦克類武器抗性差
能力:火箭防御塔比火炮防御塔有更遠的射程與更快的裝彈速度,但需要電力運作
裝備兩組火箭發(fā)射器的防御塔,能對地也能對空,一次發(fā)射兩枚火箭攻擊敵人,射程、輸出、射速均優(yōu)于火炮防御塔,但需要電力維持運行,一旦電力不足會停擺。
占地面積1格。


(注:原網(wǎng)站沒有圍墻的資料,這里是神甫根據(jù)其他UP主的專欄撰寫的)
圍墻,Wall
類型:地面防御設(shè)施
要求:建造場
護甲:中型
弱點:對爆炸武器抗性差,損壞后無法修復(fù),只能拋棄或更換
能夠阻擋直射火力的圍墻,不需要建造在混凝土地板上,只能一塊一塊的建造,不能連成直線,不能修復(fù)。
占地面積1格。


維修平臺,Repair Pad
類型:維修設(shè)施
要求:重型戰(zhàn)車工廠
護甲:中型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:你需要這個建筑來修復(fù)受損的車輛
修復(fù)受損載具的維修廠,一次只能修復(fù)一輛,修復(fù)過程會消耗香料。RA1、CNC1、CNC2的維修平臺模型與沙丘2000里的維修平臺模型大致相似。(實際上RA2里的維修廠建筑模型精細度更高一些,區(qū)別也更明顯)
占地面積9格。

星港,Starport
類型:生產(chǎn)設(shè)施
要求:雷達哨站
護甲:重型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:允許你與宇航公會交易,以不同價格購買單位,由護衛(wèi)艦送達
另一種生產(chǎn)建筑,建造完畢后玩家可以在星港相關(guān)頁面以比戰(zhàn)車工廠造價更低的價格向宇航工會(Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles,縮寫為CHOAM)購買裝甲單位。
星港總共提供8種單位允許玩家購買:三輪、四輪、香料采集車、MCV、主戰(zhàn)坦克、導(dǎo)彈坦克、攻城坦克、運輸機,其中三輪與四輪一次最多可購買6輛,其他載具最多可購買5輛。由于星港采用的是“先付錢后交貨”的設(shè)計,因此如果玩家資金不足則不能購買更多載具。
當(dāng)玩家確定所購買單位后EVA會發(fā)出確認及倒計時提示語音,在5秒鐘倒計時完成后會有一艘護衛(wèi)艦從地圖外抵達星港卸下玩家所購買的車輛。此為完成一次交易。
交易完成后有冷卻時間,這個機制尚不明確,根據(jù)神甫的游玩體驗,大概是第一次一口氣買完5輛主戰(zhàn)坦克后第二次只能購買1~3輛不等,不能再一次購買5輛。關(guān)于這一點目前尚不明確其機制。
占地面積為9格。

高科技工廠,High Tech Factory
類型:生產(chǎn)設(shè)施
護甲:輕型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:需要高科技工廠生產(chǎn)運輸機,亞崔迪家族可以呼叫撲翼機發(fā)動空襲
建造該建筑后允許玩家呼叫運輸機進入戰(zhàn)場為玩家運輸香料采集車以及運送受損車輛到維修廠,而亞崔迪家族的高科技工廠還可以為玩家提供撲翼機空襲的支援技能,允許玩家呼叫3架撲翼機對指定位置發(fā)動空襲。
占地面積10格。





伊克斯研究中心,IX Research Center
類型:科技設(shè)施
要求:雷達哨站
護甲:輕型
弱點:容易受到大部分武器攻擊
能力:伊克斯研究中心為你提供技術(shù)升級,允許你有權(quán)限使用更先進的單位與武器
類似于CNC三系列里的作戰(zhàn)實驗室等高科建筑,允許玩家建造最后一種建筑“宮殿”以及其他高級單位。名稱中的“IX”來自沙丘原著中的人類分支伊克斯人。
占地面積為10格。
有關(guān)伊克斯人的介紹可觀看UP主“巴別之魚”制作的相關(guān)熟肉科普視頻:


宮殿,Palace
類型:行動建筑
要求:伊克斯研究中心
護甲:重型
能力:宮殿為你的家族提供特色技能并成為你的操作中心
最后一項建筑,建造完畢后可以為玩家提供額外的支援技能:
亞崔迪家族宮殿可以為玩家提供弗里曼人支援技能,允許玩家通過宮殿部署亞崔迪特色步兵單位“弗里曼人”,每次只能從宮殿部署2個弗里曼人。
哈肯尼家族宮殿可以為玩家提供死亡之手導(dǎo)彈支援技能,一旦技能冷卻完畢便可以允許玩家向指定位置發(fā)射死手導(dǎo)彈進行打擊。
奧多斯家族宮殿可以為玩家提供破壞者支援技能,允許玩家通過宮殿部署奧多斯特色步兵單位“破壞者”,每次只能從宮殿部署1個破壞者。
占地面積9格。


