魔獸世界懷舊服:為什么安其拉廢墟一開組,就容易喊近戰(zhàn)滿了?
魔獸世界:懷舊服為什么安其拉廢墟一開組就容易喊近戰(zhàn)滿?

懷舊服自從安其拉開門后,熱點一直都在安其拉神殿這個40人副本,而同時出現(xiàn)的安其拉廢墟卻只有非常少的玩家來討論。而這個廢墟副本就算和同是20人組團(tuán)的祖爾格拉布副本相比,熱度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。對于大部分玩家來說,這里好像只是一個刷聲望的地方。再說就算是開組打這個副本,而近戰(zhàn)玩家在求組的時候會發(fā)現(xiàn),哪怕是剛開組的團(tuán)也你M過去也經(jīng)常是近戰(zhàn)已滿,更別說在插件里顯示的團(tuán)隊基本都是近戰(zhàn)已滿,只組其他職業(yè)。那么這到底是為什么呢?
常見的兩個近戰(zhàn)職業(yè)盜賊和狂暴戰(zhàn)已經(jīng)非常飽和
玩家都是趨利的,都想玩操作簡單,趣味性大的職業(yè)。特別對于DPS職業(yè)來說,在版本初期,一直是法師人數(shù)遙遙領(lǐng)先,但是從BWL副本開始,狂暴戰(zhàn)玩家人數(shù)就逐漸暴增。畢竟對于狂暴戰(zhàn)來說,裝備成型快,不少裝備只要通過拍賣購買就夠,對于副本的要求低;在副本中只要自己藥水齊全有治療照顧,很容易打出高傷害,非常容易在流行的金團(tuán)中拿到一筆金幣獎勵;再加上在副本中,狂暴戰(zhàn)坐地板的時間少,相比法系職業(yè)有非常大的優(yōu)勢。而盜賊也是同理,雖然總?cè)藬?shù)不如狂暴戰(zhàn),但勝在有隱身這個技能,出了副本不管做什么都非常安全。
因此也一直是個高人數(shù)的職業(yè)。也正因為如此,這兩個職業(yè)的玩家人數(shù)實在太多,當(dāng)有人開始組廢墟團(tuán)的時候,會有非常多的近戰(zhàn)玩家求組,而職業(yè)的位置畢竟有限,自然給大多數(shù)人的感覺就是廢墟團(tuán)非常容易近戰(zhàn)滿。
廢墟副本中有價值的近戰(zhàn)裝備不多,為了避免競爭,團(tuán)長往往會組自己熟悉的近戰(zhàn)

畢竟增加玩家人數(shù),就會增加競爭的幾率。而廢墟副本中因為副本等級本身就不高,自然掉落裝備的屬性與就在旁邊的TAQ屬性相差很多,有價值的裝備如迫近末日之弩,磨砂戰(zhàn)錘等等這些是非常適合新手玩家或者不想投入太多的小號玩家的,而這些近戰(zhàn)玩家可能本身不太容易進(jìn)組TAQ團(tuán),因此他們要么自己組團(tuán),要么進(jìn)朋友的組團(tuán)來打廢墟副本。這樣在位置已經(jīng)被預(yù)定的前提下,其他近戰(zhàn)玩家要再想進(jìn)這種廢墟團(tuán),自然也是沒有位置了。
廢墟副本因為有小怪會抽藍(lán),因此組團(tuán)時會優(yōu)先組會控制吸藍(lán)的職業(yè)
如黑曜石毀滅者這個小怪會不停的吸藍(lán),在吸滿后會釋放一個高額AEO法術(shù)并附帶擊飛效果,非常容易導(dǎo)致滅團(tuán),但其實這點在當(dāng)今的高DPS下,就算讓它抽滿藍(lán)也并不是太大的問題,但人的思想有個思維定式,因此組團(tuán)的時候更喜歡先組上獵人,術(shù)士,牧師這些能耗藍(lán)的職業(yè)。同時,廢墟副本BOSS戰(zhàn)的位置都很空曠,而BOSS的技能需要跑位的也多,在副本中遠(yuǎn)程職業(yè)更容易發(fā)揮,因此團(tuán)隊也更愿意組遠(yuǎn)程一點。

正是因為這幾個原因,導(dǎo)致廢墟團(tuán)隊經(jīng)常容易出現(xiàn)近戰(zhàn)滿這種情況,當(dāng)然對于近戰(zhàn)本身來說也并沒有太多遺憾,大多來打這個副本的也都是為了能刷一些聲望。但如果真有這個副本需求的話,大可以自己組團(tuán),這樣是一定能保證自己位置。小伙伴們,你們覺得呢?