PS4《工作室黃昏三部曲DX》評(píng)測(cè):體貼的黃昏系列完全體

很明顯,新老玩家接觸黃昏系列的時(shí)間點(diǎn)都不太一樣,愛(ài)夏、愛(ài)絲卡與羅吉、夏莉這三作的推出時(shí)間存在一定跨度,而且PS3、PSV上原版與PLUS版的體驗(yàn)也有很大不同,這還沒(méi)說(shuō)近8年來(lái)推出的一大票DLC,也不是每個(gè)人都能花心思完整收錄的。
所以,《工作室黃昏三部曲DX》是給有遺憾的老玩家們一個(gè)完整的交代,它收錄了三部作品PLUS版包括DLC在內(nèi)的所有內(nèi)容,是可以一鍵打包收入口袋的黃昏系列完全體,而且針對(duì)PS4平臺(tái),在畫面上做了調(diào)整,可以在高分辨率電視上表現(xiàn)得比以前好一些。除此之外,新加入的兩個(gè)加速功能也是給老玩家準(zhǔn)備的,這個(gè)東西實(shí)測(cè)后非常有用,也算是用心了。

重溫“嚴(yán)苛”的黃昏時(shí)代
黃昏系列的世界觀設(shè)定在人類文明處于崩壞邊緣的末世,整個(gè)世界看起來(lái)都很蕭條,這是筆者喜歡它大于亞蘭德系列的原因之一。里面的故事線和很多小任務(wù)都與“生存”有關(guān),整體的基調(diào)很溫暖。
這次的DX版對(duì)于老玩家自然是重溫了,不過(guò)《工作室黃昏三部曲DX》和之前推出的《工作室亞蘭德三部曲DX》一樣,也是希望從沒(méi)接觸過(guò)的新玩家能夠從這十年來(lái)的工作室三個(gè)大系列中感受工作室的經(jīng)典魅力:人設(shè)、調(diào)合系統(tǒng)與課題管理。

由于不可思議系列和以萊莎作為首作的秘密系列都取消了時(shí)間限制,整體輕松了,但讓調(diào)和系統(tǒng)和課題管理這兩大游戲核心顯得松散了許多。
《工作室黃昏三部曲DX》就是嚴(yán)格課題的又一次回歸,讓玩家高效率地安排調(diào)合、高級(jí)素材采集、高級(jí)裝備鑄造、課題死線的時(shí)間分配,熟記稀有素材的出現(xiàn)地點(diǎn)等等,玩起來(lái)的確很費(fèi)心力,但那種成就感是至今忘不了的。
這里說(shuō)一下新加入的加速功能:角色平時(shí)奔跑的速度可以達(dá)到2倍的樣子,而且是L3鍵按一下就行。可能是習(xí)慣了之前的速度,加速后感覺(jué)少女們的姿勢(shì)有點(diǎn)鬼畜,但采集時(shí)的確方便了很多。


又是一套獎(jiǎng)杯啊
然后是戰(zhàn)斗加速,黃昏系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中規(guī)中矩,現(xiàn)在看已經(jīng)有點(diǎn)老氣了,但黃昏這三作的戰(zhàn)斗頻次非常高,所以DX版里按L3鍵可以提升1.5倍或2倍的速度,選擇指令時(shí)角色的動(dòng)作也是加快的。

關(guān)于收錄的內(nèi)容,PLUS里的服裝、BOSS戰(zhàn)、Hard難度都有,這里可以稍微展示一下,下圖是三部作品的更衣室換裝截圖。



游戲中的演出對(duì)話除了正??爝M(jìn)外,還是不能直接跳過(guò),幀數(shù)沒(méi)有具體測(cè),感覺(jué)上和PS3版沒(méi)什么區(qū)別,只玩過(guò)PSV版本的人會(huì)感受到明顯不同。
至于畫面的提升,感覺(jué)在色彩表現(xiàn)上好了一些,大體上還是和原版一樣,不要有什么過(guò)多期待。

總結(jié)
PS4版《工作室黃昏三部曲DX》是獻(xiàn)給系列粉絲的又一份“大禮包”,它容納了黃昏系列PLUS版的所有內(nèi)容,而且對(duì)畫面做了細(xì)微調(diào)整,游戲加速功能也很實(shí)用,同時(shí)能讓新人感受一下當(dāng)年左(hidari)老師畫風(fēng)的魅力。
現(xiàn)在來(lái)看,黃昏系列的確沒(méi)有不可思議系列和秘密系列玩起來(lái)那么輕松,老引擎下的畫質(zhì)也沒(méi)有新作萊莎好,但它給了老玩家一次完整補(bǔ)票的機(jī)會(huì),嚴(yán)苛的課題和經(jīng)典的調(diào)合系統(tǒng)也值得再次回味一番。