給無悔華夏官方的小建議【三】(官方大大快看??!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊?。?/h1>
一、機(jī)制
現(xiàn)在無悔華夏的最大問題就是過于的簡潔和枯燥,個人認(rèn)為主要原因有以下數(shù)點(diǎn): 1.政策單一 每個時代的各個勢力的政策基本都一樣,特色政策只有在東漢才有,而且也很無趣,建議給每個勢力設(shè)計專門的外交政策和政治政策(參考鋼絲的國策),還可以出一個比較簡易的朝堂系統(tǒng),可以選擇提拔/貶謫/罷黜官吏(可以把沒有作為名臣但歷史上比較有名氣的任務(wù)設(shè)計為公卿大臣,參考鋼絲政治顧問) 2.劇本老化 像三皇五帝、夏商周和春秋戰(zhàn)國這樣的古早劇本的地圖、事件及發(fā)生時間都非常粗糙,建議重新制作一下地圖和部分事件 3.錯別字 在各個劇本中出現(xiàn)的一些通用事件里還有錯別字,比如“發(fā)現(xiàn)軍營中有吃空餉的現(xiàn)象,以合適了軍隊人數(shù)”的“以”和“判亂”的“判” 4.外交系統(tǒng)單一 在游戲里,外交手段過于單一(指戰(zhàn)爭方面),建議加入和談系統(tǒng)(春秋戰(zhàn)國及以上),在戰(zhàn)敗/獲得局部勝利以后可以與敵方進(jìn)行談判,可選擇:稱臣納貢(在三年以內(nèi)強(qiáng)制臣服并必須按時繳納100%貢品)/脅迫臣服(強(qiáng)迫敗方稱臣納貢)/兵車之會(強(qiáng)迫敗方三年內(nèi)必須跟從勝方進(jìn)攻其他任何國家)/割地賂敵(割讓至少一座城池以換取和平)等 5.體驗(yàn)不夠沉浸 在游戲中,所有的政策研發(fā)、文物采集等各個方面的時間單位都是時分秒,建議用日(游戲內(nèi))作為上述方面的時間單位,而且應(yīng)該設(shè)定劇本的結(jié)束時間(畢竟有哪位王上能從公元前3500年一直活到公元2023年啊) 6.戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單 建議把戰(zhàn)斗細(xì)化到每一個格子,可以自己多線指揮前線軍隊作戰(zhàn),也可以做好計劃以后直接讓軍隊一路平推,并且可以讓玩家設(shè)置軍隊的各種編制(畢竟像現(xiàn)在游戲里根本就沒有主力部隊和支援部隊/次要部隊的劃分) 以上就是本人對《無悔華夏》的一些小建議啦,最后祝各位高考/中考學(xué)長們:
金榜高中在今時,丹青在簡終有日
?!稛o悔華夏》:
騰龍乘黃會有時,宜將苦心盡忠職