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【戰(zhàn)意】S7新版 騎兵系 全兵團(tuán)定位加點(diǎn)軍魂玩法思路攻略

2021-08-24 11:15 作者:Mirandus_  | 我要投稿

? ? 說明:本攻略為一套完整的系列,將會(huì)以連載的形式逐步放出,目標(biāo)是保證未來數(shù)年有效。對(duì)于有心學(xué)習(xí)的玩家,請(qǐng)玩家們將各篇攻略視為一個(gè)整體來閱讀學(xué)習(xí)。

? ? 此次發(fā)布的是適應(yīng)于目前版本的新版內(nèi)容:軍魂推薦以完全版為基礎(chǔ),其他非完全版運(yùn)營服的玩家請(qǐng)自行斟酌。?

槍騎


槍騎兵種概述

????騎兵相較于其他兵種,核心優(yōu)勢(shì)在于其機(jī)動(dòng)性。利用機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),從而掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán):偵查、襲擾、牽制、攻其不備、游擊等等。因此想要發(fā)揮出騎兵的戰(zhàn)斗力,必須要利用好他的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)。而依靠馬鐙與長(zhǎng)桿武器,騎兵還獲得了強(qiáng)大的沖擊能力。陣型緊密的重裝騎兵可以沖擊敵軍的陣型,或打開缺口為后續(xù)部隊(duì)突擊創(chuàng)造條件、或分割敵軍,逐步包圍清殺。

????在戰(zhàn)意中,由于目前版本中機(jī)制不完善和漏洞以及混亂的平衡體系,使得騎兵的沖鋒形同核彈,而無沖鋒的騎兵戰(zhàn)斗力極差。也導(dǎo)致了除了沖鋒型騎兵,其他騎兵基本沒有出場(chǎng)價(jià)值。下文中不會(huì)考慮此類情況。


????諾曼騎士侍從

????唯一的輕裝槍騎兵,機(jī)動(dòng)性很好??梢岳脵C(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)對(duì)不密集的敵人進(jìn)行沖殺。

????推薦加點(diǎn):

????上線,提供了關(guān)鍵的沖鋒陣型以及減CD和沖鋒傷害

????軍魂:

????槍騎移速(升階)、沖鋒傷害、沖鋒冷卻、周年慶被動(dòng)移速(高配)、疾走、野戰(zhàn)傷害


????薩克森槍騎兵

????以沖鋒為核心作戰(zhàn)手段的重裝槍騎兵。

????推薦加點(diǎn):

????上線

????軍魂:

????沖鋒傷害(升階)、槍騎移速、沖鋒冷卻、野戰(zhàn)傷害、沖鋒減傷


????榆林驃騎營

????在早期版本兵種有嚴(yán)格的地域限制時(shí),榆林算是東方為數(shù)不多重裝槍騎兵了,屬于正面沖擊的兵種。在后來弱化地域限制,東西方結(jié)合的環(huán)境下,榆林更適合看作是一支善于格斗拼殺的槍騎兵。同時(shí)由于身披棉甲,獨(dú)有對(duì)火槍的大幅抗性。

????游走沖擊流:

????上線

????軍魂:

????沖鋒減傷、沖鋒冷卻、沖鋒傷害、槍騎移速、野戰(zhàn)傷害、減少箭矢?jìng)?/p>

????陷陣拼殺流:

????下線

????軍魂:

????3防、槍騎移速、野戰(zhàn)傷害、減少箭矢?jìng)?、疾走、穿刺破甲傷?/p>


????匈牙利驃騎兵

????突出特色就是善于抵御遠(yuǎn)程,可以冒著遠(yuǎn)程壓制發(fā)起沖擊(至于說背盾弩的擊退,這就要怪策劃設(shè)計(jì)不周了,或者是版本迭代的犧牲品?)。

????正面沖擊流:

????上線點(diǎn)滿,中線1點(diǎn)數(shù),剩余下線

????軍魂:

????沖鋒減傷、減少箭矢?jìng)?、槍騎移速、沖鋒傷害、野戰(zhàn)傷害

????跟隨沖鋒流:

????下線點(diǎn)滿,剩余上線

????軍魂:

????沖鋒減傷、減少箭矢?jìng)Α_鋒冷卻、槍騎移速、沖鋒傷害、野戰(zhàn)傷害


????波蘭翼騎兵

????獨(dú)有的超長(zhǎng)騎槍,使得他可以先于對(duì)手造成傷害。功能定位就是破陣。戰(zhàn)場(chǎng)用法是在2軍短兵相接時(shí)依靠沖擊破壞敵方陣型,為后續(xù)友軍創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

????推薦加點(diǎn):

????下線。核心節(jié)點(diǎn)無視拒馬打斷

????軍魂:

????槍騎移速、疾走、沖鋒傷害、野戰(zhàn)傷害、穿刺傷害、兵團(tuán)傷害

刀騎兵


歷史淵源

????春秋戰(zhàn)國之時(shí),中原諸政權(quán)在長(zhǎng)期與北方游牧民族的戰(zhàn)爭(zhēng)中,逐漸掌握了騎馬輕身作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),騎兵自此開始登上逐鹿中原的戰(zhàn)場(chǎng)。漢代時(shí)霍去病率領(lǐng)輕騎兵縱橫大漠,快如風(fēng),烈如火,轉(zhuǎn)戰(zhàn)千里,未嘗一敗。至明朝時(shí),輕騎兵仍然是軍隊(duì)里的主力建制兵種之一,特別在與韃靼人交界的衛(wèi)所,輕騎兵更是不可或缺,他們裝備制作精良的輕甲,手執(zhí)馬刀,策馬追風(fēng),橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。


????刀騎兵概述

????刀騎兵是輕騎兵的典型代表。輕騎兵,是犧牲了防護(hù)力,換取來了最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力的兵種。其核心即是機(jī)動(dòng)性。依靠強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力,掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),可以做到其他兵種望塵莫及的超遠(yuǎn)距離奔襲,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略層面上的穿插、迂回、突襲。

????刀騎兵最核心的軍魂便是專屬移速,建議滿階(藍(lán)3)。是刀騎兵的質(zhì)變軍魂。假如也能增加大世界移速,那么哪怕橙色品級(jí)也絕對(duì)值得。

????官方介紹:

????輕騎兵身著輕甲,在舍棄部分防護(hù)的同時(shí),大幅度增加機(jī)動(dòng)能力,擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng)奔襲,不與敵人正面交戰(zhàn),刀鋒掠過、一擊即走,將敵人慢慢蠶食殆盡。輕騎兵善于結(jié)成攻擊性陣型,可對(duì)進(jìn)行敵方軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性騷擾,打亂對(duì)方原有的戰(zhàn)術(shù)安排和陣型布置,為重裝部隊(duì)的二次打擊提供便利。


????涼州驃騎

????輕型護(hù)甲,擁有戰(zhàn)意中數(shù)一數(shù)二的機(jī)動(dòng)力,擅長(zhǎng)偵查。對(duì)輕裝步兵有較強(qiáng)的威脅力。超高移速、非比尋常的機(jī)動(dòng)能力,刀騎的游走繞后側(cè)沖背沖,他都能完美的做到,用的好了是一個(gè)可以以小博大的兵種

????游走沖鋒流:

????上線,技能線帶來非常關(guān)鍵的沖鋒陣型以及沖鋒技能

????利用機(jī)動(dòng)性在戰(zhàn)場(chǎng)各處游走,尋找敵人防守漏洞,抓住時(shí)機(jī)對(duì)薄弱處發(fā)動(dòng)沖鋒突襲

????軍魂:

????刀騎移速(滿階)、周年慶被動(dòng)移速(國服)、銜枚疾走、狼步(高配)、切割傷害、野戰(zhàn)兵團(tuán)傷害、步兵傷害

????勢(shì)力戰(zhàn)奔襲流:

????下線,大幅強(qiáng)化其經(jīng)濟(jì)性與大世界持續(xù)奔襲作戰(zhàn)能力。

????軍魂:

????刀騎移速(滿階)、減少糧食消耗、大世界死亡率、步兵傷害、穿刺防御、切割傷害、野戰(zhàn)兵團(tuán)傷害、步兵傷害、生命值

????急速斥候流:

????專業(yè)斥候,主業(yè)是偵查,戰(zhàn)斗是副業(yè)

????這個(gè)兵團(tuán)極限移速非常高,很適合作為斥候

上線分配5點(diǎn)數(shù),下線分配7點(diǎn)數(shù)。極限移速可以疊加達(dá)到一個(gè)非常高的數(shù)值(武將騎馬疾奔追不上),沖鋒技能還能短時(shí)間快速移動(dòng)。

????軍魂:

????刀騎移速(滿階)、周年慶被動(dòng)移速(國服)、銜枚疾走、穿刺防御、3防(高配)、生命值


?????定遠(yuǎn)佩刀騎

????機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。核心能力是特色的突圍被動(dòng)技能。突圍可以撞開敵軍,硬直武將,有一定的沖陣能力。突圍技能在戰(zhàn)意中是獨(dú)一無二的,就像平推技能。

????唯一加點(diǎn):

????上線,大幅強(qiáng)化其核心能力突圍。

????軍魂:

????刀騎移速(滿階)、周年慶被動(dòng)移速(國服)、銜枚疾走、步兵傷害、狼步、野戰(zhàn)兵團(tuán)傷害

遠(yuǎn)程騎

? ? 弓騎兵概述

????在歷史早期騎兵剛出現(xiàn)的時(shí)候,騎兵幾乎完全是依靠速度取勝。由于沒有馬鐙,騎兵只能使用輕型武器,無法用重型武器沖擊。此時(shí),騎兵最適合的是遠(yuǎn)程武器,先是弓箭、投矛等,后來出現(xiàn)了弩,加強(qiáng)了穿透殺傷力。弓騎兵的主要用法就是利用機(jī)動(dòng)性和射程騷擾敵軍,不斷消耗。

????官方介紹

????兵種特性

????弓騎兵作為遠(yuǎn)程騎兵部隊(duì),擁有高機(jī)動(dòng)的顯著特點(diǎn),與敵人保持距離,在保證自身安全的同時(shí),以遠(yuǎn)程攻擊壓制和消耗敵方的有生力量。

????兵種陣型

????弓騎兵善于使用靈活多變的陣型,順風(fēng)齊射,游擊而動(dòng),從遠(yuǎn)處襲擊敵方軍陣,給對(duì)方造成沉重的戰(zhàn)術(shù)打擊。


????弓騎兵弱勢(shì)與游戲大環(huán)境

????在戰(zhàn)意中,對(duì)于公測(cè)之后的游戲版本,玩家們往往的認(rèn)知中都會(huì)覺得遠(yuǎn)程騎兵這種游擊騷擾型的兵種沒什么用處。也包括右衛(wèi)(跑動(dòng)射擊)、弗朗基(善于肉搏的火槍)、弩騎兵等等。根本原因其實(shí)是因?yàn)楫?dāng)前版本下“互相秒殺,勝負(fù)只在一瞬間,慢一拍就死”的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。不過,戰(zhàn)意以前并不是這樣。從2015年5月20日首次問世到公測(cè)早期版本,戰(zhàn)意的游戲節(jié)奏并不快。后來因?yàn)橛螒蚬?jié)奏太慢,游戲樂趣差,開發(fā)者便逐步加快了游戲節(jié)奏直到如今版本(2021年8月)環(huán)境下的互相秒殺。而這種互秒的環(huán)境,使得強(qiáng)調(diào)全局策略性的玩法沒有了發(fā)揮的空間,比如牽制、騷擾、穿插、戰(zhàn)略縱深等等。


????弓騎兵質(zhì)變軍魂

????弓騎兵有2個(gè)質(zhì)變的軍魂

????火箭,滿階后可以實(shí)現(xiàn)常駐75%概率(數(shù)據(jù)可能有小誤差)的火箭。對(duì)比一下就能看出他的強(qiáng)大。達(dá)達(dá)尼弓箭手,以火焰為特色的兵種,也不過是8秒持續(xù)數(shù)十秒冷卻的火箭。連弩,火箭概率只有一小半(估計(jì)1/4左右)而這一個(gè)軍魂就能讓弓騎兵常駐75%概率的火箭,比一個(gè)專屬技能都強(qiáng)。不過火箭軍魂低階只有10%,就沒有必要安裝了。

????減速,命中敵人可以減速,橙色1階減速24%,橙色3階好像是30%。弓騎兵核心優(yōu)勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性,最怕的就是敵方有保護(hù)的遠(yuǎn)程和騎兵。2條腿的速度慢,只能被動(dòng)反擊。唯一能主動(dòng)追殺弓騎兵的只有敵方騎兵,而這30%的減速,可以擺脫很多敵軍的追擊。


????高密弓馬隊(duì)

????定位就是襲擾敵軍,沒脫離民軍范疇,不善于對(duì)抗精銳兵。

高密弓馬隊(duì)在S7(S8)唐朝賽季進(jìn)行了一次大幅加強(qiáng),實(shí)際上相較于他的星級(jí)和統(tǒng)御,已經(jīng)是超模了。至于為何實(shí)戰(zhàn)中沒超模,前面已經(jīng)解釋。

????機(jī)動(dòng)轉(zhuǎn)場(chǎng)定點(diǎn)打擊流:

????上線,大幅加強(qiáng)精度、爆發(fā)力、破甲、射程、習(xí)得定點(diǎn)齊射能力

利用機(jī)動(dòng)性在戰(zhàn)場(chǎng)各處游走,尋找敵方薄弱或無法反擊的位置,進(jìn)行定點(diǎn)打擊。打完一波再視情況轉(zhuǎn)移或繼續(xù)騷擾。

????軍魂:

????火箭(高配)、精度、彈藥、疾走、野戰(zhàn)兵團(tuán)傷害、穿刺破甲傷害、穿刺防御

????勢(shì)力戰(zhàn)奔襲牽制流:

????利用機(jī)動(dòng)性牽制騷擾敵軍,在敵方整個(gè)戰(zhàn)略部署中穿插牽制、騷擾敵人,為友軍帶來戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)

????下線,加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性、大世界持久力、建制、野戰(zhàn)傷害。高速移動(dòng)時(shí)獲得保持距離的能力。

????軍魂:

????火箭(高配)、減速、彈藥、疾走、被動(dòng)移速(國服周年慶)、糧草、死亡率、治療

【戰(zhàn)意】S7新版 騎兵系 全兵團(tuán)定位加點(diǎn)軍魂玩法思路攻略的評(píng)論 (共 條)

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