游戲日報新媒體:Q3壓軸戰(zhàn),上海游戲公司們的正面較量
導(dǎo)語:本文收錄于“游戲日報新媒體”專欄,此專欄基于游戲日報新媒體億級讀者數(shù)據(jù)分析而成,旨在聚焦游戲產(chǎn)品和游戲產(chǎn)業(yè)鏈,嘗試為讀者提供更為有效的用戶關(guān)注什么游戲、用戶關(guān)注游戲的什么、什么樣的內(nèi)容更受用戶歡迎等信息。

第三季度接近尾聲,長假前的游戲市場也迎來了又一輪“神仙打架”。據(jù)游戲日報觀察,除了騰訊發(fā)行的《妖怪名單之前世今生》之外,九月末公測的重磅游戲幾乎都與上海游戲圈有關(guān),如《萬國覺醒》(莉莉絲)、《灰燼戰(zhàn)線》(B站游戲)、《地城邂逅:記憶憧憬》(盛趣游戲)、《原神》(米哈游)等。
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在綜合目前的榜單排名與游戲日報新媒體的讀者數(shù)據(jù)分析后,《萬國覺醒》與《原神》,成為了本年第三季末的種子選手。值得一提的是,除了這兩款撞檔的產(chǎn)品外,莉莉絲與米哈游的市場交集也在逐漸增多。
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先來看《萬國覺醒》與《原神》,從讀者與玩家的反饋來看,兩款游戲的市場競爭,基本可以總結(jié)為“土豪”與“二次元”的同臺較量。
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萬國覺醒:因“冒犯”平民玩家而僅有3.1分的“土豪”游戲
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TapTap 3.1分,iOS暢銷榜第三,表面上看,《萬國覺醒》似乎是一款“叫座不叫好”的游戲。翻開TapTap評論,差評玩家的不滿,大多都聚焦于氪金門檻上。在游戲日報新媒體讀者討論中,有人將其總結(jié)為“只有零氪與萬氪,沒有微氪”。
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所謂的沒有微氪是指由于大量大R玩家的存在,在競技場中,微氪玩家的實(shí)際作用與零氪玩家并無實(shí)質(zhì)區(qū)別,因此從游戲體驗(yàn)來說,零氪與微氪基本可以化為同一類。
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這部分玩家表示,在《萬國覺醒》中,零氪玩家并非完全沒法玩,重要的是找好自己的定位,跟對大佬。目前市面頭部的SLG,由于都經(jīng)歷過一年以上的積累,公會等社交體系比較成熟,不同層次的玩家有不同的定位,聯(lián)盟或公會大多都有一套管理制度,簡單地說就是有人帶,能讓不同玩家找到存在感。
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而《萬國覺醒》國服才剛剛上線,整體生態(tài)還尚待搭建,在人人都搶著當(dāng)老大時期,鈔能力對于純技術(shù)流的絕對碾壓顯露無疑,平民玩家門檻較高,體驗(yàn)較差。不過眾所周知,SLG游戲是考驗(yàn)長期運(yùn)營的游戲品類,目前的成績可參考價值相對有限。
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值得注意的是,自《萬國覺醒》上線以來,《劍與遠(yuǎn)征》的iOS暢銷榜排名出現(xiàn)了較為明顯的下滑,一度跌出前三十,創(chuàng)上線以來的最差成績。而在《萬國覺醒》上線之前,《劍與遠(yuǎn)征》從未出過20,不知這是否可以看做是莉莉絲集中資源發(fā)力新品運(yùn)營的一個訊號。
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其實(shí)無論是《劍與遠(yuǎn)征》還是《萬國覺醒》,亦或者是早期的《刀塔傳奇》,玩家對于莉莉絲游戲的評論,基本都是吐槽氪金的同時,不否認(rèn)產(chǎn)品自身的美術(shù)與游戲性。當(dāng)然,如今的玩家也并非完全無法接受氪金,只是由于游戲本身有一定吸引力,但卻需要較高消費(fèi)門檻,還是有玩家會表示被“冒犯”到。
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原神:PC版口碑撲街,移動版被玩家寄予厚望
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在上一期游戲日報就曾為各位分享過,在玩家與讀者看來,《原神》PC版的口碑撲街,很難影響其在手游端的市場表現(xiàn)。在經(jīng)過十余天的游戲體驗(yàn)后,依舊有不少玩家提出過類似觀點(diǎn),幾乎所有支持《原神》的玩家,都希望其能在移動市場打好翻身仗。
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相較于PC版開測初期,讀者們最近一周關(guān)于《原神》的討論,更加聚焦于游戲本身。比如怪物判定等戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的問題,實(shí)際上曾有玩家在《原神》內(nèi)測時期就提出過類似問題。除了戰(zhàn)斗之外,爆率也是玩家提到的較多槽點(diǎn)。?

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當(dāng)然作為一款新游,《原神》后續(xù)的優(yōu)化肯定是少不了的。比如在米哈游目前發(fā)布的招聘信息中,我們就可以看到戰(zhàn)斗策劃、戰(zhàn)斗關(guān)卡向的玩法策劃、以及數(shù)值策劃等崗位。雖然官方并未明確說明招聘崗位所在的項(xiàng)目組,但至少可以看出米哈游還是會補(bǔ)強(qiáng)旗下游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計。
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此外,玩家對于《原神》手游版的熱情也反饋到了榜單上,雖然只是預(yù)下載階段,但截至發(fā)稿前(26日),《原神》在iOS免費(fèi)榜、TapTap熱門榜均已登頂至第一名,超過了《萬國覺醒》。在人氣的較量上,《原神》暫時領(lǐng)先,至于商業(yè)市場上的對決,28日之后就將逐漸揭曉答案。
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米哈游與莉莉絲,上海中生代游戲廠商的交集正在逐漸增大
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從長線發(fā)展來看,雖然《原神》與《萬國覺醒》深耕的是兩條不同的賽道,但除了所屬品類的游戲特點(diǎn)與目標(biāo)用戶的畫像,游戲的長線發(fā)展,比拼的也有品質(zhì)上的內(nèi)力,以及營銷市場上的創(chuàng)意。此外,作為成立七八年的上海中生代游戲公司,米哈游與莉莉絲的交集也在逐漸增多。
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今年9月初,莉莉絲發(fā)布了一條二次元向首席編劇的招聘信息,并在招聘題目中加了“急”字。而據(jù)不完全統(tǒng)計,莉莉絲今年共有十余個與二次元有關(guān)的崗位正在招聘中,個別崗位還細(xì)分為國風(fēng)二次元與日系二次元。眾所周知,二次元是米哈游的主戰(zhàn)場,單從莉莉絲的招聘信息來看,兩家廠商未來或許也會在二次元領(lǐng)域有所碰撞。
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順便一提,兩家公司所在的上海,正是國內(nèi)頭部二次元廠商聚集最多的城市,二次元氛圍也相對濃厚一些,上海比較為人熟知的游戲公司,基本都有涉獵二次元領(lǐng)域。莉莉絲算是例外,或者說相對比較低調(diào),其實(shí)早在2018年,莉莉絲就已在招聘“二次元角色組長”。正式高調(diào)發(fā)力二次元,或許也是早晚的事。
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還有,這兩家公司也于近幾年加大了對外投資力度。比如《萬國覺醒》的開發(fā)商,就是莉莉絲持股30%的成都樂狗,此外莉莉絲還投資了《蜀門手游》開發(fā)商上海方趣、單機(jī)游戲《南瓜先生》系列開發(fā)商上海胖布丁、地方棋牌游戲公司天津星辰互娛等。
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而米哈游方面,則分別投資了Roguelike游戲《魔淵之刃》開發(fā)商上海魔劍、真人實(shí)景游戲公司奧秘之家等。同為研發(fā)出身的兩家游戲公司,如今都在借助投資拓展各自的邊界。對了,米哈游與莉莉絲也都是心動網(wǎng)絡(luò)的基石投資人。
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總之,除了年度重點(diǎn)產(chǎn)品的撞檔,米哈游與莉莉絲在其他方面的交集也逐漸浮出水面。作為上海中生代游戲公司的代表,隨著各自的不斷壯大,涉獵交集的增多,不久的將來,游戲市場或許能看到越來越多“米莉”之間的競爭與合作。
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況且,這兩家公司只有1站地鐵的距離。