岳飛李靖聯(lián)手姜子牙組成隱藏武將軍神序列 《風(fēng)起云涌》三大軍神
今天這篇文章我們繼續(xù)聊聊三國(guó)志11《風(fēng)起云涌》游戲中的隱藏神將。在上篇文章中,給大家說(shuō)了一個(gè)叫做胡凱的隱藏武將,通過(guò)網(wǎng)友的指點(diǎn),這個(gè)查不到任何資料的隱藏武將就是 MOD 游戲的作者本人,也算是揭開(kāi)了一個(gè)不大不小的疑惑,非常感謝大家的互動(dòng)留言。順便在這里提醒大家一句,因?yàn)樗叫琶刻於加泻芏嗯笥阉饕黝?lèi)游戲的資源,所以動(dòng)不動(dòng)就有上百條的私信留言,這就會(huì)導(dǎo)致很多提出問(wèn)題的玩家在第一時(shí)間沒(méi)辦法給到回復(fù),所以希望大家對(duì)于游戲有任何問(wèn)題的話(huà),還是在文章的下方進(jìn)行留言,這樣很容易被看到,而且有很多熱心的網(wǎng)友會(huì)幫助大家一起解決游戲中可能遇到的問(wèn)題。
今天我們重點(diǎn)說(shuō)的幾名武將都可以用戰(zhàn)神級(jí)別來(lái)形容
岳飛
在《風(fēng)起云涌》游戲中存在的 34 名隱藏武將,大部分都是集中在 秦 - 西楚和西漢 這段時(shí)間范圍內(nèi)的,不過(guò)也有像孫武、吳起和岳飛等不在這一時(shí)間線(xiàn)之內(nèi)的武將,所以今天我們第一個(gè)要說(shuō)的就是非這個(gè)時(shí)間線(xiàn)內(nèi)的岳飛。

岳飛不論在任何“三國(guó)志11”的游戲 MOD 中都是以一個(gè)頂級(jí)輸出的身份存在。這一方面是很多作者對(duì)于岳飛的基礎(chǔ)特技神將的設(shè)定認(rèn)可;另外一方面也是對(duì)于他初始道具漓泉槍附加的連擊特技認(rèn)可。
在《風(fēng)起云涌》中的岳飛在設(shè)定上也是秉持了他一貫的風(fēng)格。基礎(chǔ)特技武穆,就是結(jié)合了 神將 + 治軍 的效果,在保持了岳飛高強(qiáng)度的輸出同時(shí)也增加了岳飛的一定防控制能力。眾所周知岳飛的輸出能力表面上是依靠神將的暴擊能力,但更多的還是道具漓泉槍提供的連擊效果,這讓岳飛是否戰(zhàn)法成功與否都有一個(gè)非常高的保底傷害。

所以神將和連擊的特技保證了岳飛一如既往的強(qiáng)勢(shì)輸出本色。一階的怒發(fā),是保證部隊(duì)氣力的特技,不過(guò)由于岳飛本身具有一定的回氣能力所以怒氣的設(shè)定并不是十分理想,只能算作一個(gè)錦上添花的特技;二階的不屈對(duì)于岳飛來(lái)說(shuō)又是在補(bǔ)強(qiáng)岳飛的防守能力,不過(guò)我認(rèn)為也不是一個(gè)很理想的特技。
因?yàn)樵里w這么強(qiáng)力的輸出能力,如果不搭配攻心這類(lèi)的特技,很大程度上是有些浪費(fèi)。攻心的表面上的優(yōu)勢(shì)是保證了部隊(duì)一直有一個(gè)較高的兵員,在戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)輕易潰退,但更為重要的是兵員數(shù)量越大,越能夠提供更多的輸出,所以想要讓岳飛在戰(zhàn)場(chǎng)上有十足的攻擊力,那么超多的部隊(duì)兵力 + 神將 + 連擊 的效果是非常強(qiáng)勢(shì)的,補(bǔ)足了攻心之后一直會(huì)有一個(gè)較高的傷害,再加上槍兵和騎兵的高等級(jí)適性,這就讓不屈沒(méi)有太多用處。
總的說(shuō)來(lái)岳飛在初始就有一個(gè)非常好的攻防能力,后續(xù)解鎖的特技更多的還是一個(gè)錦上添花的作用,對(duì)于岳飛的提升不大。
李靖

我們說(shuō)完宋代的軍神之后,再說(shuō)說(shuō)唐代的軍神李靖。
李靖的設(shè)定在能力值上,尤其是作戰(zhàn)三圍上相比岳飛稍顯弱勢(shì)一些,不過(guò)在兵種適性和特技方面不僅不弱于岳飛,還顯得更為強(qiáng)勢(shì)。
基礎(chǔ)特技軍神,是一個(gè)攻守更加兼?zhèn)涞奶丶?,其效果是統(tǒng)率高戰(zhàn)法必成功加上戰(zhàn)法和計(jì)略成功率大幅降低。此前我就一直和大家說(shuō)在此版本中戰(zhàn)法的成功率被小幅降低,所以如果能夠有保證戰(zhàn)法成功率的特技加持,首先就讓他在戰(zhàn)場(chǎng)比其他武將高出一個(gè)臺(tái)階;一階特技破敵,效果為對(duì)敵方部隊(duì)施展普通攻擊時(shí)施展會(huì)心一擊。這個(gè)特技效果也是我認(rèn)為比較尷尬的,畢竟只要在部隊(duì)有氣力的情況下,肯定不會(huì)使用普攻攻擊的,即使是暴擊情況下的普通攻擊,殺傷力也沒(méi)有戰(zhàn)法不暴擊的情況下傷害高,所以說(shuō)這個(gè)特技的存在是比較尷尬的,除非像岳飛一樣有連擊特技的配合,讓連擊攻擊也能夠造成相當(dāng)高的傷害;二階特技應(yīng)變倒是一個(gè)非常不錯(cuò)的補(bǔ)充類(lèi)型特技,因?yàn)槔罹钢饕褂玫膬蓚€(gè)兵種弩兵和騎兵在林地地形是會(huì)受到限制的,無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,但是有了應(yīng)變,讓他的部隊(duì)在林地依然可以打出穩(wěn)定的傷害。
李靖的缺陷也是顯而易見(jiàn)的,就是沒(méi)有暴擊的提傷,所以在副將的選擇上為他搭配一位可以在弩兵或騎兵戰(zhàn)法上提供穩(wěn)定暴擊的武將,將會(huì)最大效果的發(fā)揮出李靖的戰(zhàn)斗力。
姜子牙

姜子牙作為兵家始祖,在多個(gè)游戲中都有著非常 NB 的設(shè)定,在《風(fēng)起云涌》游戲中,姜子牙的設(shè)定也同樣讓人驚詫。
雖然兵種適性上沒(méi)有過(guò)于突出的高等級(jí)適性,但是弩兵、騎兵、兵器和水軍等都有 S 等級(jí),讓他在多個(gè)方面都有一個(gè)很好的表現(xiàn)。不過(guò)最為 NB 的設(shè)定還是姜子牙的能力值,統(tǒng)率 110,智力 110,還有政治 100 以及魅力 90,這就是姜子牙在戰(zhàn)場(chǎng)上的資本,不僅有光環(huán)還有諸多效果非常好的各種光環(huán)效果。
基礎(chǔ)特技兵祖,是一個(gè)超級(jí)復(fù)合特技,其中包括了統(tǒng)率高戰(zhàn)法必成功,無(wú)視計(jì)略防御特技,鬼門(mén)、仙術(shù)和布陣等多個(gè)效果。兵祖的效果可以說(shuō)是從物理攻擊、防御和計(jì)略施放等多個(gè)方面都是一等一的好手。
本次版本的游戲,在計(jì)略方面做出了很多專(zhuān)屬特技才能施放的計(jì)略,其中就包括傳統(tǒng)的鬼門(mén)以及新晉的仙術(shù)。鬼門(mén)依舊是原版的落雷效果,而仙術(shù)則是和鬼門(mén)一樣需要耗費(fèi) 40 氣力的強(qiáng)力計(jì)略,其效果是回復(fù)目標(biāo)及其周?chē)衍姳蜌饬?,給人的感覺(jué)就是一個(gè) AOE 的治療術(shù),在補(bǔ)血的情況下還能夠補(bǔ)藍(lán),是戰(zhàn)棋游戲中奶媽們的標(biāo)配。這就讓姜子牙的定位不僅僅是一名大法師,還是一名超級(jí)奶媽的存在。
我們剛剛已經(jīng)說(shuō)了,姜子牙的能力值是在游戲中冠絕全場(chǎng)的,二階的軍魂讓本就已經(jīng)非常強(qiáng)力的各種光環(huán)效果更是上一層樓,成為游戲中真正獨(dú)一檔的武將存在。
姜子牙缺點(diǎn)大家一眼就能夠看出來(lái),有兩個(gè)。一個(gè)是武力值過(guò)低,只有 50,一旦觸發(fā)強(qiáng)制的單挑,幾乎沒(méi)有勝算可言;另外一個(gè)則是鬼門(mén)和仙術(shù)兩個(gè)強(qiáng)力的計(jì)略都需要使用一次耗費(fèi) 40 點(diǎn)氣力,如果沒(méi)有百出這樣的特技作為幫助的話(huà),那么一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)很難施放出第三個(gè)鬼門(mén)或仙術(shù),大大的限制了姜子牙在計(jì)略上的天大優(yōu)勢(shì)。
所以在姜子牙的副將選擇上就需要非常講究了。玩家是希望將他打造成一名在戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)勢(shì)的物理輸出武將,還是作為一個(gè)超級(jí)法師和奶媽來(lái)玩,這名副將將直接決定姜子牙的走向。選擇武力高且有騎兵暴擊能力的武將,那么姜子牙的部隊(duì)就是一支以主打物理攻防的大將;而如果配置一名擁有百出特技的副將,降低計(jì)略的耗氣,則讓姜子牙選擇弩兵部隊(duì)成為戰(zhàn)場(chǎng)上的大法師,當(dāng)然選擇騎兵也不是不可以,只不過(guò)盡可能的不要去使用騎兵戰(zhàn)法,因?yàn)轵T兵戰(zhàn)法會(huì)有小概率的觸發(fā)強(qiáng)制單挑,這種情況可是我們極其不愿意看到的,一旦進(jìn)入單挑局面最大的狀況就是我們損兵,如果只是這樣的話(huà)那還好說(shuō),一旦折將,在單挑中被俘,那可真是得不償失。
有玩家一定會(huì)問(wèn)為什么不找一個(gè)武力值高且有百出特技的武將呢?那豈不是非常完美的補(bǔ)全了姜子牙在戰(zhàn)場(chǎng)上的缺陷。這個(gè)想法可以說(shuō)是非常的好,但是在游戲中誰(shuí)又是姜子牙完美的補(bǔ)缺呢?游戲中實(shí)在是找不出這樣一個(gè)武將。
李存孝

在最后我們要說(shuō)的這位李存孝,并不是一名軍神級(jí)別的人物,反而是一名名省級(jí)高的戰(zhàn)神級(jí)別武將。
后唐名將李存孝,在武勇方面是可以與項(xiàng)羽相提并論的一號(hào)人物,“王不過(guò)項(xiàng),將不過(guò)李”這句話(huà)中項(xiàng)指的就是項(xiàng)羽,而李就是李存孝。
李存孝 102 的武力值在整個(gè)游戲武力值中是第三名的存在,這也僅僅比有道具增加了 3 點(diǎn)武力的呂布稍微低了一點(diǎn)。雖然李存孝的統(tǒng)率數(shù)值不高只有 76。但是考慮到李存孝的特技為勇將和恫嚇,那么一切就釋然了。
勇將和恫嚇兩個(gè)特技都是以武將武力值來(lái)決定效果的特技,武力值越高那么兩個(gè)特技發(fā)揮出來(lái)效果也就越好,這讓統(tǒng)率略低的李存孝在戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)力還是肉眼可見(jiàn)的強(qiáng)。
但想要真正的發(fā)揮出李存孝的威力,讓他成為一名副將將會(huì)更為可怕。不過(guò)這對(duì)主將的要求也比較高,需要這名武將不僅統(tǒng)率數(shù)值相對(duì)較高,還需要智力也不低,此外還得有兵種的 S 適性,如此一來(lái)才能夠真正的發(fā)揮李存孝的戰(zhàn)斗力。
李存孝好好的一個(gè)主將背景板人物,現(xiàn)在要變成一個(gè)副將了,有點(diǎn)可惜不過(guò)為了追求李存孝在戰(zhàn)場(chǎng)上最大的威力,這也是一個(gè)無(wú)奈之舉。