【失落的方舟】:堅持本心,拒絕職業(yè)歧視!
? ? ? ? 最近經(jīng)常遇到一些萌新玩家初期進(jìn)入游戲不知道選什么職業(yè)的情況,我這里想表達(dá)一下我個人的一些想法和觀念,和大家聊一聊這個游戲吧。
? ? ? ? 1、說給想自己跑主線體驗劇情
? ? ? ??(我覺得劇情其實挺好的,但是有些up會覺得這游戲劇情又臭又長很垃圾),這游戲的劇情其實前期s1-s2都算鋪墊,從一個主城兩個主角的羈絆開始展開,二五仔卡佩恩從頭到尾的穿針引線等故事情節(jié),都是為了后期s3階段的故事作推進(jìn),每個大陸都有獨特的風(fēng)景、故事、人文,我們玩游戲的初衷并不是只看數(shù)值、打本帶車賺錢搬磚,形形色色的玩家目的各不相同,對于享受游戲氛圍感受游戲劇情推進(jìn)的玩家來說,非常建議不要跳過的去看一遍大概劇情,這樣以后你打后期軍團長副本就會有更強的代入感,你就會知道夢幻軍團長是個什么角色是個什么玩意,而不是單純的看攻略背機制通關(guān)拿獎勵。
? ? ? ? 于是,考慮到前期野怪和劇情副本的推進(jìn)速度,還是建議先起一個輸出職業(yè),奶媽職業(yè)打本前期屬實乏力,當(dāng)然,你要是覺得慢一點無所謂,那更好。
? ? ? ? 2、關(guān)于職業(yè)強弱與選擇。
? ? ? ? 我知道很多人吐槽前期選了個弱勢職業(yè)導(dǎo)致不受隊友待見、野隊表現(xiàn)乏力無人組隊等等一系列問題。這里我想說的是,參考我們俄服環(huán)境,我們并沒有職業(yè)歧視,我們只有打造歧視,1,我們會看你的裝等、銘刻搭配、寶石、卡片組合等綜合因素來考慮這個人是不是會玩,如果一個人裝等合格、銘刻搭配合理、寶石夠應(yīng)對當(dāng)前副本強度,卡片有則更好無也沒事,那么我們一定會組的,無論他是什么職業(yè),一個打造優(yōu)良的角色,我們有理由相信他的操作手是對自己職業(yè)有一定理解并且哪怕是抄作業(yè),他也是花時間去學(xué)習(xí)研究過的,這樣的玩家值得尊重和接納,而不會因為他是男惡獵、氣功、鷹眼等前期弱勢職業(yè)就斷定他表現(xiàn)不好。如果我來一個小號,全身10級寶石5個3銘刻,你還會拒絕組我嗎?
? ? ? ? 跟我我個人對俄服當(dāng)前版本的理解,我覺得每一個職業(yè)的大號,他的輸出能力都不會差,很多玩家會和其他職業(yè)進(jìn)行比較,其實這個思路正確,但也有誤區(qū),我們更應(yīng)該做對比的是,同一個職業(yè),我玩的和其他人玩的,是否有差距,這個職業(yè)的大佬玩家玩的如何,打造細(xì)節(jié)如何,我是否能像他一樣精益求精,把操作和細(xì)節(jié)摳滿,當(dāng)這些都完善了,甚至你觸摸到當(dāng)前版本對該職業(yè)理解、當(dāng)前版本的副本熟悉程度的上限了,你甚至覺得自己無法再提升了,那么你可以看看,一模一樣的其他職業(yè)玩家,你們彼此之間的差距有多大,這才是職業(yè)差距,而不是我們拿著半吊子的理解,想要和別的絕活哥掰扯掰扯,只一點我只能說學(xué)無止盡。
? ? ? ? 再說一說職業(yè)之間的差距,目前大家公認(rèn)的T0職業(yè)黑狂+女巫,為什么大家對這倆職業(yè)趨之若鶩,首先他們的技能系數(shù)基礎(chǔ)就很高,這是一點,然后操作上,沒有特別特別的繁瑣,就是下限高,你只要上手,熟悉,并熟練了boss的走位機制和自身的輸出循環(huán),懂得如何優(yōu)化輸出手法,那么你的表現(xiàn)力一定很強,而男惡獵、氣功這些類型的職業(yè),他更需要對boss的極致熟練度、對自身輸出手法的極致熟練度,你一旦沒有足夠流暢絲滑的操作,和面對boss技能的應(yīng)對自如,那么你就會出現(xiàn)所謂的,我打不到背啦,我找不到頭啦,boss亂跳啦,輸出沒打滿,然后輸出占比沒有黑狂女巫高,你就覺得,職業(yè)垃圾。
? ? ? ? 舉個簡單的例子,女巫開場一個爆發(fā),隕石砸了一個億,你還在猴戲鋪墊準(zhǔn)備打輸出,然后boss跑了,你打空了,這時候女巫第二輪爆發(fā)來了,又打了一個億,你又空了幾個技能,完了,打完結(jié)算,女巫60%,你殲滅者。“垃圾職業(yè),根本沒輸出”于是你謾罵。
? ? ? ?第二種情況,女巫砸中一個億,你通過秀的飛起的操作,瘋狂預(yù)判boss走位,合理位移,然后拉滿輸出打了9000w,女巫又砸一個億,你又打了9000w,結(jié)算,女巫50%你40%,Ok,你罵“老子都拉滿了,都沒他隨便砸?guī)讉€技能高”這時候,沒人會說你菜,因為確實是職業(yè)dps差距。
? ? ? ? 于是我想問大家一個問題,那你喜歡站著慢吞吞丟技能嗎,你喜歡揮舞著法杖召喚雷電隕石那種大法師的職業(yè)嗎,你說不喜歡,你喜歡玩刺客,死神那種很飄逸的。
? ? ? ? 好,看第三個案例。
? ? ? ? 女巫隕石砸中了沒暴擊,你瘋狂操作拉滿輸出,女巫空了一個技能,你繼續(xù)瘋狂輸出,結(jié)算,你60%他30%,“垃圾,玩女巫都打不過我”,話難聽,但你心里是不是無比的爽“玩?zhèn)€強勢職業(yè)又如何,還不是被我操作秀的飛起?”
? ? ? ? 人的劣根性吶。
? ? ? ??說到這里你們聽懂了嗎。
? ? ? ??哪有什么垃圾職業(yè),職業(yè)之間的上限差距,遠(yuǎn)沒有你想象的那么大,別只看打樁,那都是圖一樂,實戰(zhàn)才是硬道理。但是確實打不過就是打不過,這才是職業(yè)強弱差距。但是你能不能拉滿你的輸出,你的對手能不能拉滿他的輸出?這才是關(guān)鍵。
? ? ? ? 所謂的新手友好職業(yè),就是輸出高、技能容易拉滿,但是有人就是不喜歡這個職業(yè)啊,嫌他笨重嫌他不夠秀。
? ? ? ??有的人愛玩銳雯,有的人愛玩諾手,但也有人銳雯上王者,有人諾手上王者,有人銳雯暴打諾手,有人被暴打。大家說銳雯不好打諾手,但也有秀的飛起吊打諾手的銳雯。哈哈哈,不玩lol的可能不懂這些,?我也是個垃圾彩筆lol,這個強弱比喻可能不正確。
? ? ? ??我只想說,強不強,是你,不是職業(yè)。
? ? ? ??3、總結(jié)
? ? ? ??所以,哪怕選了一個下水道職業(yè),你練好操作,打造細(xì)節(jié),加強副本理解,只要你熱愛喜歡你的職業(yè),你就會不停去學(xué)習(xí)去摳細(xì)節(jié)去完善自己的輸出,你才有動力去賺錢搬磚點裝備。即便和頂尖輸出職業(yè)相比,我們的巔峰期是弱了一點,怎么,非要玩天下第一輸出職業(yè)嗎,那為什么要設(shè)計這么多職業(yè),直接出兩個職業(yè)就完事了,只有黑狂和女巫。你還會玩這游戲嗎?
? ? ? ? ? 至于游戲體驗的好差,我認(rèn)為,你自己玩的爽了,就爽,不用在乎別人的眼光,體驗體驗,不就是自己去感受的嗎,你自己玩的不開心,有什么意思。?刪號走人吧。
? ? ? ??這世界上有四種玩家:又氪又肝還努力的,氪金不肝不努力的,不氪金但很肝很努力的,不氪不肝不努力的,你覺得,職業(yè)強弱怎么分?
? ? ? ??僅勉勵選了暫時弱勢的職業(yè),玩的不順心的玩家,希望你們可以堅持下去,到后期的版本,百家爭鳴,百花齊放。
?