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英雄無敵3:極其優(yōu)秀的高速飛兵——龍蠅

2023-07-07 20:46 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行兵種評分,今天登場的是要塞知名度極高的三級部隊——龍蠅(Dragon Fly),原創(chuàng)不易,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

恐怖的巨型蜻蜓

首先,很明顯,龍蠅這種生物并沒有大多數(shù)怪物那樣有經(jīng)典的神話背景,甚至其英文名本質(zhì)上就是“蜻蜓”而已,換句話說,其實就是一種生活在潮濕的沼澤地區(qū),高速移動,帶毒且巨大的蟲子,但要說到歷史悠久,這種巨大的“蜻蜓”其實可以在古老的地球石炭紀(jì)上找到原型,在當(dāng)時極高的含氧量情況下,昆蟲的體型可以長到極為夸張的程度。

而在眾多昆蟲中、體型最大、最為致命的昆蟲是巨型的蜻蜓,研究表明:“巨脈蜻蜓”是地質(zhì)歷史上體型最大的昆蟲,個體體積能達(dá)到今天老鷹的大小。和今天的老鷹不一樣,老鷹一般不會隨意攻擊人類,但蜻蜓本質(zhì)上是一種極為兇猛的食肉動物,如果讓今天的人類出現(xiàn)在當(dāng)時的環(huán)境下,真有可能直接被巨大的蜻蜓捕食,并且蜻蜓的戰(zhàn)斗技巧極高,動作極為敏捷,再加上昆蟲特有的外骨骼護(hù)甲,甚至還可能帶毒,老天,幾乎找不到如此完美的攻擊者了。

而在英雄無敵3里,帥氣的龍蠅出現(xiàn)在首次登場的沼澤要塞中,而這也成了它的絕唱(后繼作品小編實在不記得有類似的兵種),作為一種腦容量不大的昆蟲,也能被馴獸師馴服,也算是奇幻操作了。首先要強調(diào),龍蠅的綜合素質(zhì)極高,8攻10防,屬性綜合數(shù)字僅少了鐵人9攻10防一丁點,作為一個蟲子,高達(dá)10點的同級最高防御,常常令不少玩家感到違和。但其實在DND的設(shè)定中,防御高不僅僅代表護(hù)甲,高靈活的閃避能力也是很重要的維度,何況昆蟲的外骨骼遠(yuǎn)比一般的血肉之軀要堅實,與四級部隊劍士防御一樣也不是不可以理解。

因此耐久度上面,龍蠅完全沒有它看起來那么脆弱,考慮到其同級最高的+8的基礎(chǔ)周產(chǎn)量,其耐久程度僅次于飛行肉盾獅鷲和守城肉盾鐵人。個體僅有10防20點生命值雖然并不拔尖,但也僅比頭牌部隊獅鷲的9防25血耐久少了16%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強過石像怪的7防16血,更比同級的陰魂7防18血強了30%以上。加上數(shù)量多,因此從體感上,龍蠅是一個很耐操的小強一樣的飛行兵種。

造型恐怖的“鬼蜻蜓”

那說到飛行速度,那龍蠅可就不困了,作為飛行部隊,速度是極其重要的戰(zhàn)斗屬性,直接意味著遠(yuǎn)程壓制的有效性和風(fēng)箏的空間,低級的毒蠅就有高達(dá)9速的越級極高速度,七級以下所有的未升級部隊都無法壓制這個速度,而高級的龍蠅高達(dá)13速,七級以下,僅有烈火精靈能和這個蟲子相提并論,甚至于,小七級的綠龍,天使,惡魔,紅龍之流也無法在龍蠅面前獲得先手優(yōu)勢,要知道,這個蟲子僅僅只是一個卑微的三級部隊,這難道不讓這些逼格滿滿的傳奇生物汗顏么?

13速的龍蠅幾乎可以在前期保證第一個出手,并一輪下底,在戰(zhàn)場上讓敵方射手深惡痛絕,也讓玩家在掃野和下龍蠅寶屋時完全不想碰這些惡心的蟲子,在我方都還沒開始施法機會,脆弱的射手或者炮灰就被這些惡心的蟲子咬了一輪,還中了毒,你要說傷害能力,那確實不高,單個龍蠅的傷害也就和蜥蜴勇士或者是惡狼騎士一擊差不多,在三級部隊中墊底的水平,但我的射手也脆啊,再加上高速帶來的一輪壓制的優(yōu)勢,令神射手甚至高速的幻影射手都無法進(jìn)行哪怕一次遠(yuǎn)程攻擊。

蟲群令弓箭手厭惡至極

高速飛行單位帶來的優(yōu)勢還不止這些,在守城戰(zhàn)時,即使敵人近戰(zhàn)部隊實力強大無法硬碰,由于龍蠅基本上可以占據(jù)速度上的絕對優(yōu)勢(本土作戰(zhàn)變?yōu)?4速),等待后的兩次行動可以愉悅的叮咬對方的脆弱的遠(yuǎn)程部隊,甚至醫(yī)療帳篷,在必須硬碰硬的情況下,龍蠅也可以極好的完成騙反的任務(wù)。

龍蠅可以攻擊射手后從容退回城里

說到騙反,就得說到龍蠅的第二個特技“驅(qū)散魔法”即使是低級的毒蠅的攻擊,也可以驅(qū)散敵方目標(biāo)身上的增益魔法,這貨在前期掃野自然沒什么用,但在與敵方英雄的戰(zhàn)斗中,由于被施加增益魔法的一般是“核心部隊”,無論是被蟲子驅(qū)散“攻擊加速”、“護(hù)體神盾”還是“神靈護(hù)佑”,都會讓人極度惡心,這直接導(dǎo)致有毒蠅在場時,增益魔法一定要小心謹(jǐn)慎的釋放,這變相的成為了一種魔法威懾(不少萌新常常忘記,導(dǎo)致增益魔法一輪游)。尤其是依靠神怪主+單核心守城的塔樓,更是對這種蟲子深惡痛絕。

龍蠅的第三個附加特技是“虛弱無力”,被其叮咬的部隊攻擊力會下降6點,效果等同于中級水系魔法虛弱無力。首先這玩意完全是送的,概率還是100%,比起恐怖騎士不知道高到哪里去了,也不用花費6點法力值去釋放,幾乎沒有機會成本。在魔法分析篇曾經(jīng)解釋過,虛弱無力對于高防御的部隊來說,收益是很可觀的,防御力的收益是邊際遞增,尤其是高等級的馴獸師或者鋼板泰澤,降低6點攻擊等同于再增加了6點防御,最起碼,幾乎可以等效于龍蠅的防御力再加6點,如果把這個算上,單個龍蠅的肉度甚至超過了皇家獅鷲,實在是一只可怕的蟲子。

墨西哥巨型蜻蜓化石

因此在戰(zhàn)場上,作為一個極其高速的飛兵,既能搶速,也能一輪壓制遠(yuǎn)程,耐操又高產(chǎn),特技也惡心,掃野時不會大損,決戰(zhàn)時死了也不心疼,畢竟作為飛行部隊,一大半的家伙都是輔助兼職肉盾,龍蠅在這兩點上幾乎做到了最好,而且,還是“單格部隊”,靈活性和走位的優(yōu)勢也更大。另外,其生產(chǎn)建筑的建造門檻僅需要2顆水銀和2顆硫磺,對要塞來說,水銀幾乎是溢出的,唯一難點在硫磺,2顆也不是什么大不了的困難,緊一緊也就出來了。

高性能的蟲子價格也十分實惠,240金的售價和皇家獅鷲完全一樣,但一個主要是戰(zhàn)術(shù)任務(wù),一個是肉盾消耗兼攪屎棍,可謂各有千秋,比起同級的230金的陰魂不知道高了多少身位,而龍蠅作為功能性部隊,也壓根不用編滿,需要的時候帶幾只,經(jīng)濟(jì)性壓力也比起需要數(shù)量積累的獅鷲只低不高。

高速而兇狠的捕食者

對要塞而言,毒蠅和龍蠅的用處還不僅僅是在戰(zhàn)場上,在戰(zhàn)略對抗上同樣是肱骨之臣。眾所周知,后勤術(shù)是主將和副將朝思暮想的神技,在最為關(guān)鍵的第一周,大多數(shù)副將只能帶著5速(據(jù)點,地獄)或者4速(城堡,墓園)的炮灰去探路,好一點的有壁壘的6速半人馬和塔樓6速的石像鬼,由于基礎(chǔ)移動力被最低速度的部隊影響,每天的基礎(chǔ)移動力也就1560-1700,而我們的要塞毒蠅,初始就高達(dá)9速,基礎(chǔ)移動力直接升至1900點!直接提高了12%-22%的移動力,等于開局就送初級后勤術(shù)或者中級后勤術(shù)而到了13速的龍蠅,2000點的基礎(chǔ)移動力,等同于副將全員高級后勤術(shù),并加上沼澤尋路術(shù),甚至外族都希望在酒館遇見要塞的英雄,這優(yōu)勢簡直觸目驚心,不是開掛是什么?

哈哈,我有龍蠅,我先出手!

更讓人感到強大的是,帶著毒蠅或者龍蠅的副將,一般都會在與敵方醬油英雄的狗斗中獲得先手,這意味著可以用魔法神箭快速干掉對方的斥候部隊,即使不小心撞見敵人主力,也完全可以全身而退,某種意義上,龍蠅是副將最適合攜帶,并且門檻最低的兵種了。

但作為要塞的馴獸師,在前期掃野中,還是不太著急將毒蠅或者龍蠅帶入主力部隊,畢竟這貨由于速度奇高,仇恨也較大,對掃野輸出也幫助有限。但帶上幾只蚊子用來吸引走位,壓制騙反,甚至送野怪直箭當(dāng)炮灰,也是主力英雄居家旅行,清熱解毒的優(yōu)秀部隊,值得一個較高的得分,總評:4.1,一流部隊

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