黑鯊 4S:瞧,這不是最強(qiáng)驍龍 870 游戲機(jī)么?

聊到游戲手機(jī),或者說是電競手機(jī),很多人第一感覺會想到浮夸的造型設(shè)計,但并不是說造型要夠浮夸才足夠電競,有時候低調(diào)的外表配合狂暴的內(nèi)在或許更有殺傷力。

剛發(fā)布的黑鯊 4S 就不走浮夸的風(fēng)格,官方這次給它配備了玄黑、霧白,以及限定的高達(dá)定制款,手中的黑鯊 4S 是當(dāng)中較低調(diào)的「玄黑」配色。


玄黑一詞確實挺符合黑鯊 4S 這種「黑」氣質(zhì),背蓋并不是普通的 AG 工藝,據(jù)說用了「類玻璃模內(nèi)裝飾工藝」,來模擬低霧 AG 工藝的效果,用豎向類似百葉窗紋理配合斜向的多道光澤處理,肉眼的金屬質(zhì)感突出,來增強(qiáng)整個背部的層次感。

磁性升降肩鍵、雙直向式 1216 線性揚聲器、三明治液冷散熱結(jié)構(gòu)、充串放并雙電芯 … 堆足料的黑鯊 4S 實測有 218.76g,確實會比今年大多數(shù)旗艦要稍微重點,9.9mm 的厚度也相對較厚,但游戲手機(jī)嘛,內(nèi)部硬件內(nèi)容也想必普通機(jī)型要豐富些,厚點無可厚非,況且橫握游戲時,適當(dāng)厚度的機(jī)子更有手感。

第一次開啟黑鯊 4S 的屏幕,個人就感覺這塊屏幕觀感挺不錯的,有一種優(yōu)于以往游戲手機(jī)的通透感,把它放到我們實驗室顯微鏡下 —— 果然,這是一塊來自三星的 OLED 屏幕,用的是 E4 發(fā)光基材。

▲?黑鯊 4S 屏幕面板顯微鏡下像素排布
這是一塊 6.67 英寸、2400 × 1080 分辨率的頂部中置挖孔直板 OLED屏,最高支持 144Hz 的刷新率顯示,最高 720Hz 的觸控采樣,且支持 7 檔壓力可調(diào)的雙區(qū)屏幕壓感。

但想客觀衡量一塊屏幕顯示的好壞,就得看這款手機(jī)在我們 WHYLAB 實驗室專業(yè)儀器下測得的客觀數(shù)據(jù)。
循例先看最直觀的亮度,測得黑鯊 4S 這塊屏幕手動最高亮度為 543.35nits,而外部強(qiáng)光刺激下最高能激發(fā)出 696.2nits —— 當(dāng)然啦,這里的亮度指的是全屏亮度,并不是區(qū)域顯示的「峰值亮度」。

黑鯊 4S 有三種顯示模式,分別是默認(rèn)的「鮮艷」,可選的「自適應(yīng)」以及「標(biāo)準(zhǔn)」,且三種模式分別測得色溫為 7473K、7565K,以及 6415K,因此「標(biāo)準(zhǔn)」模式下色溫會相對較暖些。
色彩方面,三種顯示模式對應(yīng)了三種色域調(diào)教,其中「鮮艷」對應(yīng) 108.30% 的 NTSC、「自適應(yīng)」對應(yīng) 103.14% 的 P3,而「標(biāo)準(zhǔn)」則對應(yīng) 97.59% 的 sRGB 色域調(diào)教。

至于最重要的色彩準(zhǔn)確度方面,得用反映色彩偏移的「124 色平均 ΔE2000 值」來衡量,其數(shù)值越低,說明色彩偏移得越少,對應(yīng)的色彩越準(zhǔn)——sRGB 色域下的「標(biāo)準(zhǔn)」模式,竟達(dá)到了 0.88,證明這模式的色準(zhǔn)水平頗高。

為了玩好手游,除了各種硬件堆料,廠商們絞盡了腦汁軟硬兼施提升游戲手機(jī)的性能,這次黑鯊 4S 還新增了一個「RAMDISK 極速模式」,想提升游戲數(shù)據(jù)的裝載讀寫速度,不過這項功能目前只為 12GB 及以上運存版本開放。

所謂「RAMDISK 極速模式」,簡單來說就是游戲運行時直接將游戲數(shù)據(jù)放到了運存上,省去了閃存和運存之間通訊時間,提升游戲加載、運行速度,通過自帶工具測得能各種讀寫速度有 54%~165% 的速度提升。

另外,上一代開始的 UFS 3.1 + SSD 磁盤陣列內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)并沒有在黑鯊 4S 上配備,而是搭載在了更高配置的黑鯊 4S Pro,這項技術(shù)能一定程度提升手機(jī)日常的讀寫速度,對這項技術(shù)的原理、底層邏輯和實際功效感興趣的,可以回顧我們年初關(guān)于這項技術(shù)的分析文章。
驍龍 870、LPDDR5、UFS 3.1,還有新的一代三明治液冷散熱結(jié)構(gòu),黑鯊 4S 的游戲表現(xiàn)又如何?我們這里選擇了對性能要求較高的「和平精英」,以及被戲稱為「電腦游戲」的「原神」來對其游戲性能進(jìn)行測試。

首先是「和平精英」,為了讓黑鯊 4S 的性能得到更大的發(fā)揮空間,我們使用了工具對游戲的幀率進(jìn)行了破解,且把畫質(zhì)開啟到 HDR 高清,并開啟抗鋸齒和陰影效果,同時將幀率調(diào)到 90fps 等級。

▲?黑鯊 4S「和平精英」游戲表現(xiàn)
整個 25 分鐘的游戲里,黑鯊 4S 基本都能頂著最高 90fps 的幀率跑,而全程平均幀率為 88fps,對驍龍 870 平臺來說,雖有小幅度掉幀,但全程從未跌穿 73fps,其幀率還算穩(wěn)定的,CPU 部分的各核心有相應(yīng)變化,但整體也還算穩(wěn)定。

▲?黑鯊 4S「原神」游戲表現(xiàn)
而「原神」,將游戲能調(diào)節(jié)的畫質(zhì)都盡量調(diào)到最高,幀率也調(diào)節(jié)到最高的 60fps,黑鯊 4S 在 15 分鐘的游戲過程中,平均幀率 54.7fps,在一些場景變換較大的時刻會出現(xiàn)掉幀,但基本無大礙。

相機(jī)方面,黑鯊 4S Pro 用的是如今較為普遍的廣角主攝 + 超廣角 + 微距的三攝組合,其中廣角主攝像頭下是一枚 4800 萬像素的索尼 IMX582 傳感器,超廣角端和微距端分別 800 萬像素和500 萬像素。

我們還是將主要目光放在主攝像頭上,IMX582 傳感器尺寸 1/2.0 英寸,單像素尺寸 0.8μm,從樣張看實際表現(xiàn):首先白天場景整體表現(xiàn)還算可以的,色彩并不走高飽和、艷麗的風(fēng)格,較還原真實環(huán)境,解析力尚可,整體氛圍感不錯,不過一些復(fù)雜場景的細(xì)節(jié)有待提升,日常用來發(fā)微博、朋友圈,掃個碼什么的完全夠用的。


至于夜間環(huán)境,色彩依舊延續(xù)白天較為寫實的風(fēng)格,氛圍感也基本到位,一些光線較均勻的環(huán)境下細(xì)節(jié)還是不錯的,但對高光的壓制還有提升空間。
而超廣角端,黑鯊 4S 在白天環(huán)境下的解析力還算 OK 的,色彩方面并不會過分濃艷,同樣偏寫實風(fēng)格,不過其寬容度還有可提升的空間;至于光線較弱的夜間環(huán)境,超廣角像頭還是稍稍虧在了寬容度上,但氛圍感營造得還算不錯。










作為一款電競游戲手機(jī),黑鯊 4S 當(dāng)然得配一塊更大的電池 —— 4500mAh 容量,同時還配了 120W 的高功率快充,這么一搭配,對它的續(xù)航、充電以及待機(jī)的表現(xiàn)還挺期待的呢。

我們實驗室測得黑鯊 4S 一次完整的充電僅需時 20 分鐘 —— 5 分鐘能充上 36%、10 分鐘已經(jīng)滿上 63%,這對于 4500mAh 容量的電池來說算非常快了。

至于續(xù)航,我們繼續(xù)使用 WHYLAB 標(biāo)準(zhǔn)化的五小時續(xù)航測試項目,來壓縮模擬我們?nèi)粘R惶焓褂脤﹄娏康膿p耗,其中包括刷微博、聊微信、在線音樂、在線長視頻(B 站)、短視頻、電子書、游戲、拍照、網(wǎng)購、通話,各項持續(xù)半小時,共計 5 小時,滿電的黑鯊 4S 跑完一次測試最終剩余 53% 電量,對驍龍 870 和 4500mAh 電池的組合來說,這個成績只算中規(guī)中矩吧。

循例我們繼續(xù)測試了這五小時續(xù)航測試中黑鯊 4S 正、反面的各項測試的最高發(fā)熱溫度,結(jié)果意料之中,最高溫出現(xiàn)在游戲的尾聲,其中錄得黑鯊 4S 正面 41.8℃,在屏幕中央稍靠上的位置,而背面 42.2℃,位置在相機(jī)模組附近。
另外,聊到功耗就不得不看純待機(jī)的表現(xiàn),在黑鯊 4S 滿電狀態(tài)下全程開啟移動網(wǎng)絡(luò)并保持基本的 app 于后臺運行 8 小時,以模擬夜間睡眠手機(jī)的待機(jī)能力,最終剩余電量 100%,也就是說只消耗很少電量,成績同樣優(yōu)秀。

2699 元起的價格,換來造型低調(diào)、電競屬性高調(diào)的黑鯊 4S,還有更大的電池、超快的充電體驗、夠用的相機(jī)、優(yōu)秀的屏幕;更重要壓感屏、L/R 肩屏、前置對稱立體聲揚聲器、Z 軸線性馬達(dá),帶來的游戲體驗可不是簡單的芯片硬件參數(shù)堆砌能直接感受到的。如果你最近正考慮一款游戲?qū)傩约映傻?Android 手機(jī),那么黑鯊 4S 或許是你在這個價位附近值得考慮的一款。