為什么玩家會覺得游戲中的劍術(shù)很爛?


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文丨陽光白仁 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

利維亞的杰洛特,有人稱呼他為布拉維坎的屠夫,因為他曾在大庭廣眾下屠殺了一群惡徒;有的人稱呼他為弒君者,因為他一度被錯認(rèn)為刺殺泰莫利亞國王的刺客;更多的人稱呼他為獵魔人大師,因為他真的是個獵魔人大師。
但是有一點(diǎn)是公認(rèn)的——“利維亞的杰洛特是北方第一劍術(shù)大師”

然而,有一批人不這么想,別說承認(rèn)杰洛特是劍術(shù)大師了,他們的話說難聽點(diǎn):
“杰洛特懂個屁劍術(shù)”
當(dāng)然,這里針對的是《巫師》的游戲。
《巫師》系列的質(zhì)量已經(jīng)體現(xiàn)在了銷量和口碑上,無需贅述。但眾所周知,沒有什么作品能夠同時滿足所有人。
在《巫師》的世界中,人們用芭蕾舞中的術(shù)語“皮魯埃特”來描述這位獵魔人大師的劍術(shù)風(fēng)格,它優(yōu)雅且致命,借助獵魔人強(qiáng)大的反射神經(jīng),甚至可以格擋飛來的弩矢。
但是你在游戲中,可以看到的最常見的動作是——轉(zhuǎn)圈!

是的,無論你是輕快的貓派還是厚重的熊派,又或者是迅捷的狼派獵魔人,整個《巫師3》的劍術(shù)動作總是包含著轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)圈,以及更多的轉(zhuǎn)圈。
是的,回旋(The Whirl)這種技巧是皮魯埃特劍術(shù)最重要的組成部分之一,事實上皮魯埃特一詞的本意就是“豎趾旋轉(zhuǎn)”。
這種將大開大合發(fā)揮到極致的動作組成可以創(chuàng)造出極強(qiáng)的觀賞效果,雖然其實用性嘛....

總而言之,一群純血動作游戲玩家們,苦轉(zhuǎn)圈圈劍術(shù)久矣!
不過好消息是,這些人他們可不是嘴上說說。既然我們不喜歡《巫師3》的戰(zhàn)斗動作,那我們就自己去做新的動作和戰(zhàn)斗動畫!
就這樣,諸如VGX Sword Walk,Smooth Combat,乃至后來的SCAAR。這些MOD或多或少都修改了戰(zhàn)斗動作,甚至修改了閃避方式,來達(dá)成制作者心中的戰(zhàn)斗姿態(tài)。
但是當(dāng)你真的打上了這些MOD...

你會發(fā)現(xiàn),雖然他們很努力的按照自己的審美修改了動作,但戰(zhàn)斗部分其實依然并不史實,而且或多或少還是逃不開一些旋轉(zhuǎn)動作,比起“真實”,很多MOD其實只是更加“動作”了。
當(dāng)然,這里面也有《巫師3》自己的問題,因為《巫師3并沒有像《上古卷軸5》的FNIS那樣的工具,它的額外動畫是附加在游戲本身的腳本上的,這使得很多《巫師3》的動畫MOD難度較高,數(shù)量也略低。
事實上,在《上古卷軸5》里,就有正兒八經(jīng)的HEMA向MOD——Le Sentiment du Fer- HEMA Combat Overhaul


那么問題來了,“HEMA”又是什么東西?
很簡單,它的全稱是“Historical European Martial Arts”,即“歐洲歷史武術(shù)”。
這是一項對于歐洲古代武術(shù)的復(fù)原運(yùn)動,包含解讀文獻(xiàn),時代推演,還原技術(shù),驗證競技等多種活動。
換而言之,就是距離真正歐洲劍術(shù)最近的那批人。
而大部分?jǐn)M真劍術(shù)MOD的制作者們,多少也是這項運(yùn)動的愛好者之一。
聽起來,他們似乎可以對《巫師》里的劍術(shù)動作從專業(yè)角度指指點(diǎn)點(diǎn)了?
也不盡然。

因為,《巫師3》的動捕演員maciej_kaskader本身,就是一位HEMA運(yùn)動參與者,他隸屬于德國知名劍術(shù)俱樂部“漢堡學(xué)院”,時不時就會曬出參與劍術(shù)活動的照片。

大水沖了龍王廟了屬于是。
這就形成了一個悖論,既然《巫師3》的動捕演員本身就是一位有過系統(tǒng)學(xué)習(xí)的劍客,其動作指導(dǎo)本身也有劍術(shù)經(jīng)驗,那么為什么最后游戲里的動作卻那么華而不實呢?
這個時候我們就要搬出阿虛的金句了:
“在虛構(gòu)的故事中尋求真實感的人腦袋一定有問題?!?/p>
但這么說就比較不講道理了,因為——劍術(shù)從來不止有實戰(zhàn)劍術(shù)。
就像古代的武舉考試不會變成吃雞大賽,現(xiàn)代的劍道武術(shù)考段要從著裝到動作再到精氣神一起考核。當(dāng)社會和時代發(fā)生改變時,對武術(shù)的不同需求也會催生出其新的姿態(tài)。
比如說:舞臺武術(shù)。

舞臺武術(shù),或者說表演武術(shù),這種東西并非什么新興產(chǎn)物,它伴隨著歷史一路傳承,又一路細(xì)分。與歌劇相伴而生的“舞臺劍術(shù)”;戲曲中承擔(dān)武戲的“武行”;古流武道展示中的“演武”;乃至于功夫電影里的“動作設(shè)計”,都屬于舞臺武術(shù)的一種。
與需要最短路徑干練殺敵的實戰(zhàn)武術(shù)不同,舞臺武術(shù)的使用者們并不追求效率,在動作達(dá)標(biāo)后,他們需要的是“表現(xiàn)力”。
因為他們的目的并非擊敗對手,而是去抓住觀眾的目光。
在現(xiàn)代攝影技術(shù)誕生之前,人類的表演是不存在“特寫”的。很多時候,相比于細(xì)致的表情神態(tài),身體的動作更能讓所有觀眾看到,以肢體動作的語言來傳遞情緒,是眾多演出者的基本功。這也是眾多舞臺劇的動作會較為夸張的原因。
那么,武術(shù)的夸張是什么呢?

更低的俯身,更深的攻擊,更多更長的停頓,以及——更多的旋轉(zhuǎn)!
大師曾經(jīng)說過,劍術(shù)的一切勝負(fù)皆在時機(jī)和距離,但是在舞臺上,它們都要向“表現(xiàn)”妥協(xié)。
而當(dāng)時光邁入了21世紀(jì),舞臺武術(shù)最大的市場,也從影視,逐漸步向了一個新興產(chǎn)業(yè)——電子游戲。
在《巫師》這樣的第三人稱動作游戲中,角色相對處于屏幕中央,但絕對不會占據(jù)屏幕太多空間。這樣的布置就形成了電子游戲的“舞臺劇”,除非劇情CG和處決動畫等時機(jī),大家很少能有余裕從表情與心理來感受角色的演繹。
肢體動作,是最好的方式。
就這樣,古老的舞臺武術(shù)在現(xiàn)代的電子游戲中,展現(xiàn)出了他們最新的姿態(tài)。
在原作中的杰洛特也許精通的是殺人的實戰(zhàn)劍術(shù),但是出現(xiàn)在觀眾面前的杰洛特,精通的必然是最能給予觀眾優(yōu)秀演出的舞臺劍術(shù)。
所以說,杰洛特懂個屁的劍術(shù)?
其實他還真懂。

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