還別shuo,敵人的ai做起來(lái)還挺復(fù)雜的,重裝機(jī)兵跟別的回合制游戲還不太一樣,做動(dòng)畫(huà)不但要確定動(dòng)畫(huà)幀的序列,還要確定動(dòng)畫(huà)真的空間位置??這樣就得到了一個(gè)痛的辦法,無(wú)論怪物多大或者多小,都可以正常顯示動(dòng)畫(huà)了