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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》一次相互成就的雙向奔赴

2022-02-28 23:55 作者:Moupflowers  | 我要投稿

當我們提到西方魔幻題材時,也許會有許許多多令人耳熟能詳?shù)男蜗罅⒖谈‖F(xiàn)在我們的腦海里,比如粗獷而豪邁的綠皮獸人、強壯而憨厚的大胡子矮人、高挑而機敏的高個子精靈以及忠誠而仁慈的圣騎士等等。這些光怪陸離的奇幻種族經(jīng)常出現(xiàn)于各種西幻題材的電影、游戲以及小說等作品之中,也許它們在不同的作品中拿到的劇本都有所不同,但它們的樣貌和性格都基本大同小異。所以就有一個非常有意思的問題來了:到底是什么東西讓這些奇幻種族的形象保持了高度的統(tǒng)一?那么接下來就以這個問題為契機,為諸位粗淺的胡侃一下最近的西幻大作——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》。

萌新入手前的“賢者時間”

在具體的說到《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》這個作品之前,對這個作品感興趣的新玩家們非常有必要先搞明白兩個最基本的問題,而這兩個問題分別為“什么是戰(zhàn)錘?”以及“什么是《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》?”。

什么是戰(zhàn)錘?

戰(zhàn)錘并不是具體的一本小說,也不是具體的一部電子游戲,它的本體是一款大約在20世紀80年代末90年代初由一個名叫“戰(zhàn)爭工坊”的英國公司發(fā)行的桌面游戲,而這款桌游并不等同于我們當代玩家常識中的“桌游”,它的本質(zhì)更像是一款類似于充滿了收藏樂趣的卡牌游戲。簡單來說,每一名玩家需要籌備“戰(zhàn)斗力”1000分或2000分的一套棋子(棋子中包含普通單位、精英單位以及英雄單位等,每一個棋子都有自己對應的戰(zhàn)斗力),然后再需要一個巨大而擬真的沙盤、幾個快樂的小伙伴以及一本厚得能砸死人的規(guī)則說明書,你就可以開啟一局“令人忘記時間的流逝”的戰(zhàn)錘了。

戰(zhàn)錘桌游發(fā)展到今天,在全世界范圍內(nèi)已經(jīng)擁有了非常龐大而忠實的粉絲群體,而它最直觀的魅力在于它精良的棋子。它的每一顆棋子就與我們概念中的“手辦”類似,只不過廠商只負責棋子零件的制作,而拆板、拼接、上色等核心流程從頭到尾都由玩家來完成。這樣的營銷手段極大的刺激了玩家們的“主觀能動性”,讓每一顆屹立在沙盤上的棋子都飽含了玩家們的創(chuàng)意,再加上棋子零件的制作工藝本身過硬,就使得即使是許多不玩桌游的人也會買幾顆戰(zhàn)錘棋子作為收藏擺在柜子里供于自己欣賞。

不過最值得一提的是,戰(zhàn)錘最令人著迷的內(nèi)涵就是玩家依靠游戲背景設定而找到的“歸屬感”。在戰(zhàn)錘誕生的早期,其背景故事架構(gòu)借鑒了《指環(huán)王》、《蠻王柯南》等西幻作品中的扛把子,而它通過“棋子”的形式基本還原了這些西幻設定之中的奇幻種族形象,讓當年所有西幻愛好者大飽了眼福,所以也就啟發(fā)了20世紀90年代后的大量西幻作品,以至于讓今天的我們看到了高度統(tǒng)一的西幻形象。在桌游大熱之后,游戲吸納了大批量狂熱的粉絲,也就有了無數(shù)的玩家自發(fā)為戰(zhàn)錘桌游中的各大種族們續(xù)寫、完善背景故事或是為游戲創(chuàng)造更多的新種族。經(jīng)歷了歲月的積累,戰(zhàn)錘的世界觀到今天為止已經(jīng)非常的詳細,并且依然在被玩家們不斷的豐富,我們在這個龐大而復雜的世界觀中不難找到現(xiàn)實生活中耳熟能詳?shù)摹肮!保膊浑y看出各大種族的身上透露著現(xiàn)實世界中形態(tài)各異的人類文明。所以在戰(zhàn)錘的故事里,我們可以輕易的找到自己內(nèi)心所向往的理想世界,在一個個奇幻的故事中獲取極大的“歸屬感”。

什么是《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》?

在基本上了解了戰(zhàn)錘的概念以后,我們就可以進一步的談談《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》了。

首先,戰(zhàn)錘的世界可以看作兩個“平行時空”,它們分別為“中古戰(zhàn)錘”和“戰(zhàn)錘40K”,兩個世界的劇情并不貫通,而且相同種族的設定也大有不同。“40K”的世界可以簡單的概括為科幻與魔幻題材的結(jié)合體,其舞臺主要搭建在遙遠的未來,而“中古戰(zhàn)錘”就是我們平日里常見的“味兒最正”的傳統(tǒng)西方魔幻世界了。

需要注意的是,在“中古戰(zhàn)錘”的時間線后面還插了一個“西格瑪時代”,這個“西格瑪”屬于是桌游公司為了“調(diào)整公司營銷戰(zhàn)略”(促銷新棋子)去強行結(jié)束了中古的時間線而另開啟的一條時間線,不過因為喜歡中古的玩家太多,依然還有大量玩家堅持完善中古的故事并且堅持在桌游中使用中古的游戲規(guī)則。

其次, 《全面戰(zhàn)爭》是世嘉旗下的CA(The Creative Assembly)工作室的一個大型系列,主要以沙盤推演式大地圖和模擬大戰(zhàn)場軍團指揮為特色。不過在早些年中,全戰(zhàn)系列的故事題材基本上以歐洲真實歷史為主,積累的粉絲也大部分是對歐洲歷史感興趣的玩家,玩家的群體基數(shù)并不算特別龐大。不過,當世嘉在2016年拿到了戰(zhàn)錘桌游公司的授權(quán)之后,發(fā)行了以中古戰(zhàn)錘為題材的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,正式開啟了“全戰(zhàn)中古戰(zhàn)錘三部曲”,首次將游戲的風格從寫實向轉(zhuǎn)變?yōu)槟Щ孟?,憑借戰(zhàn)錘桌游自身的熱度以及自身獨特的游戲模式,大大的拓展了全戰(zhàn)系列的粉絲群體。

最值得一提的是,因為戰(zhàn)錘桌游的棋子售價比較昂貴,而且桌游的節(jié)奏偏慢,同時也需要大量的空間、時間和人員,這也導致了戰(zhàn)錘桌游在中國內(nèi)一直都算是比較小眾的娛樂活動。而借著“全戰(zhàn)中古戰(zhàn)錘三部曲”的東風,就為絕大部分喜歡戰(zhàn)錘故事但又玩不到、玩不了桌游本體的玩家提供了一個非常好的替代品。不過,這三部曲歸其本質(zhì)仍然是“全戰(zhàn)”而不是“戰(zhàn)錘”,如果玩家本身就對全戰(zhàn)系列的軍團指揮模擬玩法不感興趣甚至是厭惡的話,就得慎重考慮是否入手的問題了。

飽受爭議的《錘3》

在新玩家搞清楚了上文提到的兩個問題之后,就可以了解《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》了。先說我個人的主觀結(jié)論:拋開游戲的宣發(fā)風波,單單只討論《錘3》這一部作品的話,并不推薦萌新玩家現(xiàn)階段直接入手,除非你真的非常喜歡《錘3》里某個剛剛出爐的新種族。接下來就具體的談談作品本身的優(yōu)缺點。

不夠解渴的優(yōu)點

敞開心扉的說,雖然我真的非常想窮盡我的贊美之詞來為這一部作品大加贊賞,但是《錘3》給我?guī)淼捏@喜遠小于我對游戲未曾面世之前的期待??陀^的來說,《錘3》也確實有著一些不太夠解渴的優(yōu)點。

首先,最大的優(yōu)點就是《錘3》把一些萬眾矚目的種族還原了。目前游戲中存在著八個種族可以供玩家選擇,它們分為別:基斯里夫(東歐)、震旦天朝(中國)、混沌惡魔、食人魔、恐虐、色孽、納垢和奸奇。其中值得注意的是:食人魔是上一作的雇傭兵,在這一作中首次作為獨立的勢力供給玩家操控;基斯里夫雖然有一股很重的俄羅斯味兒,但是它并非完全的俄羅斯文化勢力,而是東歐文化結(jié)合體;恐虐、色孽、納垢、奸奇被統(tǒng)稱為戰(zhàn)錘世界的四大神族,可以說它們源自于人類本身,分別象征著勇武與殺戮、刺激與欲望、死亡與疾病、陰謀與智慧。

不過,最讓中國玩家值得喝彩的必然是“震旦天朝”的首次亮相。震旦天朝是一個以中國文化為原型的勢力,但是原版故事背景之中它的戲份卻非常非常的少(有可能是外國作家不了解中國文化,所以沒有寫多少),甚至是桌游之中也沒有震旦天朝的棋子在售賣(可能以后會有)。所以,震旦天朝的制作可以說不是一次“還原”了,而是CA制作組花了很多時間和心血來完成的“創(chuàng)作”。雖然震旦天朝的外表依然披著濃濃的“西幻味兒”,但是它的獨特機制和令人耳目一新的藝術(shù)設計確實給廣大的中國玩家?guī)砹撕艽蟮捏@喜,同時也從另一個角度告訴中國玩家們外國人眼中的中國奇幻是什么樣子的。

其次,每一個種族都有了非常獨特而有趣的機制,同時也配備了相應的教學幫助玩家們適應每一個種族的玩法。但是如果你對現(xiàn)有的種族們一個也不感興趣的話,UI里鋪天蓋地的文字說明也許會把你折磨瘋。

最后,就是一些我認為不太能夠有感覺的特點了。比如,地道的漢語翻譯,其實戰(zhàn)錘三部曲的翻譯都非常的地道,本地化做的是比較優(yōu)秀的,漢化組的背后有著非常多既了解戰(zhàn)錘又深諳漢語美學的大佬;對于進一步優(yōu)化的外交系統(tǒng),感覺真的變化不大,游戲的主旋律還是靠打仗,外交功能只能說變得更合理、更人性,并沒有感覺對提升游戲趣味有多大的幫助;而多人游戲變得更加偏向競技,更強調(diào)玩家合作了,這一點甚至不見得是優(yōu)點,因為游戲目前的種族平衡還有很大的提升空間。

期待后續(xù)的完善

游戲發(fā)售至今已經(jīng)有了一段時間了,而大部分玩家也都戲稱《錘3》是《錘2》的大型DLC,除了新多出來的8個種族以外,沒有什么更多令人感到新奇的地方。雖然“大型DLC”的調(diào)侃確實有點夸張,但是事實上戰(zhàn)錘三部曲玩起來的味兒卻真的大差不差,甚至算上近幾年的《全戰(zhàn):三國》和《全戰(zhàn):特洛伊》,這些作品玩起來也是公式化的味道比較重。

不過,戰(zhàn)錘三部曲確確實實讓全戰(zhàn)系列進入了“起飛”的階段,CA制作組的制作能力是有目共睹的。相比之下,《錘1》和《錘2》是在經(jīng)歷了一定時間的打磨,擁有了大量的DLC和玩家自制的MOD之后,才讓游戲的內(nèi)容變得非常豐滿。所以萌新玩家們大可以等上一年的時間,給予《錘3》一定的發(fā)育時間,再考慮入手的問題。

而對于那些已經(jīng)躍躍欲試,想要進入全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列的萌新們,在此還是建議你們優(yōu)先考慮《錘2》或者《錘1》。從內(nèi)容上說,這兩代作品的DLC已經(jīng)很多了,再加上創(chuàng)意工坊的加持,每一部都足夠你玩200個小時以上;從經(jīng)濟上說,系列的前作往往折扣力度更大;從劇情銜接上說,三部曲的時間節(jié)點非常模糊,留白部分非常多,并不是嚴格按照桌游背景故事走的。所以你喜歡哪個種族在哪一作你就買哪一作就好了,沒有必要擔心劇情銜接的問題。

總結(jié)

千言萬語匯成一句話:“請各位玩家們理智消費?!薄H珣?zhàn)系列與戰(zhàn)錘的結(jié)合屬于一次雙向努力的奔赴,戰(zhàn)錘靠著全戰(zhàn)拓寬了自己的業(yè)務面,也讓自己的棋子更加的熱銷,而全戰(zhàn)也借著戰(zhàn)錘優(yōu)秀豐富的故事背景為自己找到了更加受眾的制作方向。不過,《錘3》乃至“戰(zhàn)錘三部曲”歸其本質(zhì)仍然是一部慢節(jié)奏、粉絲向而且需要很多時間來學習和摸索的作品,在如今這個人均“電子陽痿”且大作橫行的年代,如果你不喜歡戰(zhàn)錘的故事也不喜歡全戰(zhàn)的玩法,這樣一個100多G的游戲最后的結(jié)局恐怕只能是躺在你的庫存里當“倉庫管理員”了。

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。

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