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守望先鋒C位難點淺析(長槍篇)

2020-11-20 16:30 作者:LemonNado  | 我要投稿


l??C位,我來教你玩游戲


“天使你跟我,殺完。”只見他和路人天使來到戰(zhàn)場側(cè)翼,化身英勇的神槍手,逐一點光對面,不僅贏了團戰(zhàn),還得到隊內(nèi)輔助小姐姐的垂青------Victory

“你們分明是不想贏啊,要盾沒盾,要奶沒奶,讓我怎么輸出?"他空有一番取勝的斗志,可是除了他自己,沒有隊友給他信任,甚至還遭到一致抨擊------Defeat


一個天上,一個地上,同樣是玩C的好手,為什么差別這么大?陣容、隊友、實力,往往缺一不可。

C位,或者叫DPS,在守望先鋒的6人團隊中起到了關(guān)鍵作用。

但事實上C位英雄對新手并不友好,為了拉開玩家之間的段位差距,設(shè)置必要的門檻是增加游戲體驗時長、劃分玩家水平最直接的方式。

l? 在守望先鋒里談克制和槍法,都不是問題

守望先鋒是FPS里罕有的融入"moba"屬性的團隊競技游戲,Moba意味著取勝必須遵循克制關(guān)系,參與技能配合,槍法在守望的游戲定義中成為了重要而非必要的因素。

但換個角度思考,守望也是moba中要求精確瞄準(zhǔn)的團隊競技游戲,不同英雄的槍械手感、體驗感是完全不同,有的甚至?xí)a(chǎn)生極大的出入感。


即時命中、跟槍、彈道、投射物,還有放置,武器類型、攻擊方式的多樣化極大增加了守望先鋒的探索廣度和趣味玩法。

有趣是有趣,對玩家來說,有趣的前提是學(xué)會并且能運用,運用體現(xiàn)在競技比賽的實戰(zhàn)。

一旦實戰(zhàn),又容易陷入無法自拔的勝負欲中。體現(xiàn)在盡管只是虛擬的網(wǎng)絡(luò)對線,贏了大喊EZ,輸了就賭氣噴人,好一場零和游戲。

守望先鋒中的武器給人一種超脫現(xiàn)實又面向未來的感覺,它們形態(tài)各異,特征鮮明,也讓玩家從上手、熟悉到精通需要花費很多的練習(xí)時間。



普通FPS游戲里再普通不過的槍械,被加入了需要玩家適應(yīng)、磨合的新手感。

比如76的脈沖步槍,從之前的彈道擴散,被有的玩家調(diào)侃為玩具槍,到如今擴散移除,加入恒定后座,在實戰(zhàn)中更加接近一把真實的步槍了。

這里我先選擇“士兵76”、“麥克雷”、“黑百合”、“艾什”這四個長槍英雄,從「武器手感」「技能釋放」設(shè)置的門檻去進行分析他們的難點和技巧,以便大家進行有針對性的練習(xí)和優(yōu)化。

當(dāng)然大家在游玩中對于上述長槍英雄存在以久的疑問,或者珍藏的心得經(jīng)驗,可以分享在評論群,一起分享交流一下。

后續(xù)會更新“短槍篇”“延遲彈道篇”的英雄分析,將會涵蓋目前所有的C位英雄。目的是幫助需要的朋友對C位英雄進行英雄定位,調(diào)整、優(yōu)化玩家玩法,如果行文中有欠妥紕漏之處,還望多多包涵。

下面是正文:

l??士兵76

移除后座之后,這位老兵在中遠距離的輸出能力明顯提升了。面對必要的近戰(zhàn)和重裝壓制也更為從容。(等等,我們不是要談英雄難點嗎?)

需要注意的是,76的左鍵有一種“突突突”的連發(fā)式射擊感,子彈擴散被完全移除意味著需要更加精準(zhǔn)的連續(xù)射擊。(子彈無擴散變相等于擊中的判定范圍減小了)



76的每發(fā)子彈射擊存在微小的時間間隔。當(dāng)你保持一定距離,對著一面墻進行連射,任恒定后座讓彈道向上偏移,你會看到打出的彈痕是一條點與點之間存在間隙的線段。

這種連射的停頓感會在一定程度上影響射擊精確度,有的玩家會采用點射提高命中率。

如果與黑影的沖鋒槍、DVA的聚變機炮這樣射擊連續(xù)感更強的武器比較,76的連射停頓感更加強烈。

英雄技能配置上,士兵76并不是一個能上天入地的全能型英雄,為了提高生存能力,在疾跑的運用和生物立場的施放上要求意識較高。

76的上手門檻不高,難在難以精通,難在意識的進階。作為一個典型的FPS人設(shè)英雄,怎么在moba的環(huán)境去找尋輸出空間,這些都建立在大量的練習(xí)之上。

l??麥克雷:

國服上場率一直很樂觀的長槍位。(聰明的麥克雷都去側(cè)翼輸出,你還在正面破盾呢)

他的左鍵是所有C位英雄中少有的不用開鏡不用蓄力,也不受嚴重普攻懲罰,就可以打出高額傷害的中遠距離,而且還是即時命中的輸出方式。(即使命中+爆發(fā)傷害是重點)



反觀重建帝國的蓄力、托比昂左鍵刁鉆的彈道規(guī)則,(延遲加遠程下墜)麥克雷的左鍵能隨時隨地打出爆發(fā)傷,造成意想不到的減員。

艾什的左鍵和麥克雷類似,但相比之下傷害低些,還附加擴散規(guī)則懲罰。

但是,威力可觀又效益顯著的左鍵并不容易上手。長槍玩家在守望先鋒實際游戲環(huán)境中,需要經(jīng)受比其他FPS老手更嚴格的考驗。

游戲節(jié)奏、排位環(huán)境、團戰(zhàn)時長,在這十多分鐘的時間內(nèi),想要安穩(wěn)不受打擾的射擊輸出簡直是天方夜譚。

麥克雷唯一的不足是機動性差,這一點很好理解,對擁有爆發(fā)傷害,或者控制技能的英雄進行平衡調(diào)整。

如何在受到干擾時進行反制和對敵,確保自我存活才是麥克雷的難點。我們都知道在威尼斯行動中,麥克雷可以說是四人小隊生存能力最差的,究其原因就是腿太短了。(沒有位移自保技能)



除去槍法設(shè)置的英雄門檻,(槍法是基礎(chǔ))麥克雷的走位站位也不是眼見功。

長時的呆板射擊會讓你成為靶子,而加入走位一開始又可能影響射擊準(zhǔn)度。

所以專精麥克雷通常能兼顧頻繁走位和精準(zhǔn)射擊,站位思路大膽而激進。

前提條件是保證自身的生存,因為對于麥克雷來說,傷害是客觀的,關(guān)鍵在于保證存活,活的盡可能長,才能給團隊帶來大的收益。

讀午時的時候盡可能尋求團隊的庇護,除非你真的神出鬼沒,出現(xiàn)在一些誰也想不到的地方,不然每次都是午時已啊~

l??黑百合

耐心、細致、冷酷的殺手,也是長槍英雄中頗具難度的一位。

良好的即時命中能力、預(yù)判能力,還有對蓄力規(guī)則的把控,無疑對黑百合的使用玩家提出了很多挑戰(zhàn)。



在槍法假設(shè)沒有問題的情況下,黑百合的難處在哪兒呢?

我覺得應(yīng)該是擊殺效率、心態(tài)以及對戰(zhàn)局總體意識的把握。

黑百合的作用在于給對方造成迅速減員。當(dāng)戰(zhàn)局進入焦灼狀態(tài),雙方你來我往也不見有人倒下的時候,如果這時用黑百合迅速清掉對方的一員輸出或者輔助,優(yōu)勢便頃刻朝我方傾斜。

心態(tài)這一說法在于能否保持冷靜排除干擾。

比如在長時間未造成有效擊殺,隊友產(chǎn)生質(zhì)疑的情況下,能否頂住這種無形的壓力;

在少對多的情況下,能否頂住人數(shù)壓力翻盤。

排除干擾指的是當(dāng)對面的源氏、鐵拳頻頻騷擾,還能否保證射擊準(zhǔn)度。

戰(zhàn)局總體意識的把握體現(xiàn)在開透視的時機,能不能在加時、對方返場的時候,巧妙利用紅外偵測影響和控制對方的攻擊節(jié)奏,為我方爭取更多的時間和人員優(yōu)勢。

l??艾什:

黑幫狂花、大姐頭,屬于守望長槍系技能搭配最完美的英雄。唯一的不足是換彈機制略顯癌性,特別打PVE的時候等換彈的時間間隔實在太煎熬。



眾所周知艾什的開鏡射擊、換彈時間在歷史更新都是經(jīng)歷過優(yōu)化的,下面是針對這兩項的優(yōu)化記錄:

l?2019-8-14?

換彈時間優(yōu)化

?守望先鋒版本更新:

艾什

  • 每顆子彈的裝彈時間從0.3秒縮短至0.25

設(shè)計師是這么解釋的:艾什裝填武器的耗時過長,這也成為了她的一大限制。然而,這個英雄設(shè)計時就希望用較長的裝填時間平衡她的火力,因此我們會謹慎處理這個改動,不會完全改變這一情況。

l?2020-4-7

優(yōu)化開鏡射擊以及開鏡之后的銜接動作?

艾什

毒蛇

  • 彈藥容量從12提高至15

  • 現(xiàn)在如果在射擊間隔結(jié)束之前很短的時間按下射擊鍵,不會在間隔結(jié)束之后再次射擊

  • 非開鏡射擊達到最大擴散所需的射擊次數(shù)從4發(fā)增加到6發(fā)

  • 現(xiàn)在開鏡射擊之后可以更快地進行非開鏡射擊

  • 現(xiàn)在開鏡射擊之后可以更快地開始裝彈

換彈時間的設(shè)置是為了刻意平衡英雄火力。這句話怎么理解呢?

作為目前長槍位壓軸出場的艾什,她無疑是當(dāng)前單位輸出傷害最高的槍位英雄,以致于需要刻意設(shè)置較長的換彈時間來平衡過高的火力。

艾什的總體難度不大,在開鏡射擊舒適度上略遜安娜一籌,但無傷大雅。左鍵的擴散機制也在可接受的范圍之內(nèi)。

要我說,難點應(yīng)該在于,如何在無增益的前提下,去完成一發(fā)左鍵暴擊之后的殘血擊殺

艾什目前的右鍵暴擊傷害是80*2=160(開鏡非爆頭傷害80)

一發(fā)左鍵爆頭尚且不能奪去一個200血英雄的性命,隨之而來的是走位、逃脫。

接下來要做的是在瀕死方吃到治療,被抬起血線之前,補上剩余的40點傷害。

考驗的便是對引爆雷管的時機把握,以及右鍵接左鍵的熟練度




艾什的另一個難點在于鮑勃的釋放

我們知道鮑勃作為艾什的大招,在守望先鋒中可以作為三級炮臺的存在。

血量高、時效長的特點,還能補充火力、占點卡點

在易守難攻的AB點圖,比如像花村B點、阿努比斯B點,這種進口狹窄,對防守方極為有利的地形。



這個時候在合適的時機,選擇合適的位置釋放鮑勃沖入目標(biāo)點,打亂敵方陣容的同時,給我方前排提供進入的機會。

此時的鮑勃作為打響團戰(zhàn)的集結(jié)號(工具人),起到了拉點、占點,騙取技能的作用。

不要讓鮑勃成為你的破盾工具,它的作用在于幫助隊伍打開團戰(zhàn)的突破口。

如果因為失誤、時機問題,你把鮑勃放在了敵方主T的盾前,那它很快便成為被集火掉的一堆廢銅爛鐵。

正確的釋放方法,四個字“出奇制勝”。突破主T的防線,直接切入敵方的后排,讓鮑勃優(yōu)先擊殺安娜、禪雅塔這樣機動性差的輔助。

在讓鮑勃別傻愣著之前,你需要大致估算一下對面安娜有沒有睡針,因為這是目前比舉盾傾全隊之力,集火掉鮑勃最輕松的一種對付鮑勃的方式了。

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