母艦與黃金兩大事件分析&WR未來走向預(yù)測 文稿
——前言
WR擁有三種基礎(chǔ)貨幣
黃金 白銀 鉑金
其中黃金白銀在游戲誕生之初就已經(jīng)存在
白銀的作用是升級機甲 武器和被動模塊 以及生產(chǎn)/轉(zhuǎn)換機甲和武器的碎片
金幣的作用是加速各類耗時較長的進程(裝備升級 車間制造 機師刷新) 購買金幣裝備或可用金幣購買的T3 T4級裝備碎片
提高派系人數(shù)上限 進階mk1滿級的機武至mk2 以及當下版本來說最為重要的機師訓練
金幣在機師訓練中起到的作用是毋庸置疑的 無論是傳統(tǒng)的小機體機師還是全新推出的泰坦機師中都有大額金幣的花費項
小機體機師無論是選擇或抽取技能 進階技能或機師 還是加速機師升級均需要花費金幣 泰坦機師就是將抽取和進階技能以及機師升級的部分替換成了鉑金
——金幣
當下版本裝備獲取容易 大佬和萌新獲取想要裝備的難度都大幅降低 金幣由六塊錢500個貶值到六塊錢5000個 秒級的花費也遠低于前 ?
玩家們囤積金幣的目的無非就是為現(xiàn)在和未來的機師做準備 秒級只是個額外項 把機師訓練這一項從金幣的功能中移除 打個不太恰當?shù)谋确?
就相當于毛子把warrobots這一項目從未來大方向里移除 只專攻隔壁那個沒人玩幾近爛尾的恐龍游戲
毛子自然不會犧牲warrobots這樣一個如此大的利潤項目 但是毛子可以隨意操縱玩家的數(shù)據(jù) 犧牲玩家的利益 讓玩家賬戶里囤積的成千 上萬 乃至十萬百萬的黃金一夜之間變?yōu)閺U鐵
背刺玩家的行為也不止這一次 在warrobots17年被收購后游戲的吃相越發(fā)難看 初代碎片機袋鼠藍翔的推出 開辟了逐代淘汰這一惡心至極的機制
銀幣升級與獲取改動 降低了戰(zhàn)斗銀幣產(chǎn)出 增加了升級花費和耗時 繼翻牌之后無保底活動箱的可憐爆率 無人機的推出與迭代 到如今母艦炮塔的無法拆卸
——母艦
眾所周知 不僅機武有逐代淘汰的機制 在模塊 無人機乃至母艦上都有應(yīng)用 獵戶座和北極光兩大老牌金母艦的削弱已然證明了這點 而在未來新版本中安裝在母艦上的炮塔將會無法拆卸
想必大家也都明白了 毛子這次的意圖就是讓炮塔被迫隨著母艦一起不斷迭代更新 而毛子采取這種方式大概是因為毛子對于炮塔的靈感已經(jīng)枯竭
并且現(xiàn)有炮塔的機制已經(jīng)達到上限難以下刀 與其費盡心思出更逆天的炮塔 不如讓炮塔與母艦綁定隨之一起迭代 只能說毛子太懂怎么賺錢了
對于平民玩家來說 沒有升級mk3的壓力 并且使用的大多不是最主流的母艦 所受迭代影響較小 實際影響并不算很大 但是對于追求母艦強度的玩家
相當于母艦每迭代一次都要額外花費大量金三角去專門購買炮塔 算是非常大的額外花銷
——預(yù)測
此前的更新都是對基礎(chǔ)貨幣的功能進行拓展(無人機芯片除外) 這次黃金地位被剝奪是史無前例的 意味著毛子將會在基礎(chǔ)貨幣上下手
意在顛覆傳統(tǒng)三貨幣的地位 而玩家囤積最多的也正是這傳統(tǒng)的三樣貨幣 新貨幣(無人機代幣)的價格和獲取難度大家都有目共睹
這樣下去一套完全體機武的獲取價格只會不斷攀升 說不準又會回到以前那個一臺龍王殺全場的時代
說完貨幣來聊聊跟局內(nèi)有關(guān)的 毛子的戰(zhàn)力系統(tǒng)在我看來短時間內(nèi)應(yīng)該不會怎么拓展了 目前本體(機武/模塊/機師) 無人機 母艦的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)被玩家熟識并接受
如果繼續(xù)推出新的戰(zhàn)力系統(tǒng) 除了讓玩家覺得游戲界面元素多到惡心以外沒有任何意義 毛子也應(yīng)該清楚玩家的接受速度遠不及他們推出新東西的速度
這款游戲能賺錢的點已經(jīng)夠多了 單是無人機代幣和即將推出的記憶點(機師訓練貨幣)已經(jīng)夠讓玩家吃不消了 短時間沒必要再出一個純純惡心玩家的東西 當然也不排除毛子真這么干
這期視頻就說到這里 下期視頻是對于各階玩家的未來總體規(guī)劃 敬請期待!感謝支持!