論“游戲多樣性”
事先聲名,我這篇文章,可能會觸及某些游戲大廠的利益,但正是因為這樣,我才要將這專欄發(fā)出來。
游戲多樣性?!?/p>
? ? “這個其實很好理解,大家都知道,我們?nèi)祟愐Wo珍稀動物,保護自然環(huán)境的多樣性。”
? ? “很多人可能會覺得,它到底有什么意義?很多珍稀動物壓根不會跟正常人的生活產(chǎn)生交集,滅絕就滅絕唄?有那么多動物都已經(jīng)滅絕了,也沒見對我們?nèi)祟惖纳町a(chǎn)生什么影響???”
? ? “我們?nèi)祟惐Wo珍稀動物,就是為了維持生物的多樣性?!?/p>
? ? “也許現(xiàn)在我們還看不到它有多么重大的、決定性的意義,但至少保護生物多樣性,為我們未來,多保留了一種可能性。否則,等真的大批物種滅絕,只留存于博物館的時候,萬一以后有用了,我們后悔還來得及嗎?”
? ? “現(xiàn)在留著,不一定用得上;但現(xiàn)在沒了,以后萬一要用到,怎么辦呢?”
? ? “而游戲領(lǐng)域,也是如此。”
? ? “大家有沒有意識到,現(xiàn)在的游戲越來越同質(zhì)化了?在其他平臺這種現(xiàn)象尚且不明顯,但在手機游戲平臺,基本上是有限的三四種游戲把整個平臺玩家全都吃干抹凈了?!?/p>
? ? “這就像是大自然中的物種入侵,當(dāng)某個物種過分強勢、沒有天敵的時候,其他動物的生存環(huán)境就會遭到毀滅性的打擊,直至整片森林都被強勢物種給占據(jù)?!?/p>
? ? “而在游戲領(lǐng)域,某些游戲天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悅,靠著焦慮、仇恨和貪婪產(chǎn)生更強的黏性。這種游戲擴張很快,在競爭中有巨大的優(yōu)勢,也能給游戲商帶來更加豐厚的利潤?!?/p>
? ? “當(dāng)然,我不是在批判某種游戲類型,玩家愛玩什么,都是他們自己的選擇?!?/p>
? ? “可問題在于,如果所有的游戲廠商都去一股腦地做這種游戲了,其他類型的游戲怎么辦?喜歡其他游戲類型的玩家怎么辦?也許過去你有十幾種不同的游戲類型可以選,但玩著玩著就會發(fā)現(xiàn),只剩那么寥寥三四種游戲類型可以選了?!?/p>
? ? “甚至再往后,你可能根本沒得選了,因為哪怕那寥寥三四種的游戲類型,也只是在玩法機制上有一些差別,內(nèi)在的付費氪金系統(tǒng)和拉留存的傷肝系統(tǒng),也已經(jīng)變得同質(zhì)化嚴(yán)重?!?/p>
? ? “如果一個游戲種類消亡了,那么它就不可能再發(fā)展、進化,等于火種就被徹底掐滅了。”
? ? “也許短期內(nèi)看起來,這就像一個物種滅絕一樣,似乎對我們的生活沒有產(chǎn)生太大的影響;但從長期來看,它是一種無法挽回的損失。也許它留存下來,未來能夠發(fā)揮很大的作用呢?這一點,誰也無法預(yù)知?!?/p>
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