《Scars Above》:披著類魂射擊外衣的動作解謎游戲


感謝游信平臺提供的游戲激活碼
優(yōu)點與不足
+ 優(yōu)秀的場景互動與小游戲解謎
+ 元素屬性互相搭配帶來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 草原、異石、血肉場景美術很贊
+ 道具系統(tǒng)很友好
- 人物動作表情僵硬
- 普通戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般
基本信息
名稱:Scars Above
類型:動作解謎
標簽:科幻、懸疑、射擊、克蘇魯、魂like、劇情向
發(fā)行日期:2023年2月28日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1196090/
Steam定價:¥198(首發(fā)¥168)
中文:簡體、繁體
手柄:支持
前言
僅從預告片看,《Scars Above》給我的印象是一部帶有異星風格和外太空探險的第三人稱射擊游戲,然而當一步步深入游戲直到通關,我覺得用“動作解謎”來定義本作更加貼切。
本作的游戲內容偏演出和解謎,雖然融入了一些類魂元素,但戰(zhàn)斗和射擊占的比例并不高,整體難度也沒有那么硬核,適合大多數(shù)玩家游玩。
《Scars Above》由Mad Head Games開發(fā),細細檢閱開發(fā)商的其它作品,就會發(fā)現(xiàn)其擅長點擊式的解謎游戲,本作和其以往作品不同,雖然也有解謎元素的加入,但團隊卻采用了3D第三人稱的表現(xiàn)形式,這代表著其尋求突破的開始。


互動與解謎
故事是從一個叫做“元面體”的外星物體開始的,一個巨大且神秘的結構體莫名出現(xiàn)在了地球上方,人類世界在驚恐之余迅速組建了“SCAR”團隊前去調查,我們的主角“凱特”便是團隊一員。
就像所有冒險故事都有的起伏情節(jié)一樣,SCAR團隊的計劃并不順利,靠近元面體之時飛船便被神秘的外星力量牽扯,待再次醒來時,主角已深處一個神秘的異星球之上。
隊伍成員全都聯(lián)系不上,卻莫名出現(xiàn)了一個紫色幻影,隨著幻影的指引,主角在一步步尋找隊友的同時,也將揭開神秘莫測的元面體之謎。開場環(huán)節(jié)的幾處互動感覺還不錯,找尋到的槍械組件需要玩家自行組裝,還需要手動調整武器的波長,展現(xiàn)形式則是幾個簡單的小游戲。


這種互動式的演出還有很多,隨著劇情推進,角色需要在3D立場中結合場景細節(jié)分析環(huán)境,最后用AR的形式推演出事件發(fā)展,頗有專業(yè)推理解謎游戲的樣子。
后續(xù)的一處外星機關前,需要先收集道具,然后掃描機關的內部構造,根據(jù)其線路圖上的特定符號,調整道具角度才能通過。

這樣的解謎與互動環(huán)節(jié)貫穿了游戲始終,在一處奇幻的異星建筑內,角色需要獲取電源來回穿梭于異石陣,相似的機關和道路,還有需要反復激活的“電梯”,此時就好似身處一座迷宮,道路兩旁不斷浮動的異石加上異星科技,神秘與懸疑的氣氛塑造的很到位。

雖然本作解謎的方式有很多,難度卻設計的平易近人,沒有絲毫為難玩家,基本都是一些小游戲和考驗觀察力和場景探索的環(huán)節(jié),稍加思索便能通過,這處實驗室的解謎就類似于推箱子,只要略微調整下罐子順序,便能解開謎題。


槍械與戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗占比不大,手感也可以說是普通,但其勝在機制搭配之上。
游戲設置了四種屬性的槍械和傷害,前期玩家就能拿到“電、火、冰”三種屬性的槍械,“酸”屬性的槍械則在游戲后期補齊,游戲的亮點在于不同屬性之間的搭配和輔助解謎功能。

“電”槍單發(fā)傷害高,是整體用的比較順手的一把槍,全程都有穩(wěn)定的發(fā)揮。
“火”槍需要蓄力,手感最差,但其作用卻不可忽視,可以用來打擊不少敵人的弱點,還能結合引火道具造成大范圍持續(xù)aoe傷害,在遇到一群敵人時作用很大。
“冰”槍則是一把功能性槍械,可以凍結敵人或水面地形,為角色創(chuàng)造有利的條件。
“酸”槍的存在感低一些,在后期才能拿到,主要用來打開前期無法通過的管道門,在對付最終boss時也有所發(fā)揮。
除了這些外,游戲還有近戰(zhàn)攻擊的存在,可惜存在感更低,隨便揮兩下就浪費大量耐力,除了前期通過一兩處障礙外,整個流程再也沒有用武之地,相比不消耗耐力的槍械,可以說很雞肋了。


幾種屬性的槍械除了單獨發(fā)揮外,還能協(xié)同造成質變效果,敵人如果處于水中,便會附加“潮濕”狀態(tài),此時用電槍攻擊,便可以觸發(fā)強力的傷害,就算沒打中敵人,只打中水面也能觸發(fā)隔山打牛式的連鎖反應,同時視覺效果也相當不錯。

游戲中的戰(zhàn)斗基本都按這個思路展開,在對戰(zhàn)第一個boss阿爾法時我還不得要領,吃了不少苦頭,這個boss設計的是弱火機制,用火屬性槍攻擊其弱點就能造出大量傷害。
這場戰(zhàn)斗發(fā)生在游戲前期,角色還沒有太多的防御手段,boss的速度很快出手范圍很大,一下子就能擊倒角色,然后還會補上一拳,一下子就滿血變絲血了。
然后boss的弱點在胸前,四肢奔跑的時候弱點會藏在身下很難命中,只有boss施展站立攻擊的時候才有機會,然而其只有近身了才會出手,機會稍縱即逝,而且還要面臨挨被一拳擊飛的風險。
難受的是火槍每次射擊都要先充能蓄力,等看到boss弱點再瞄準,要么被一下子打飛,要么就錯過機會了,提前瞄準又很難命中。
這個boss惡心的點在于還會讀取玩家輸入,被火槍打過一次暴擊的話只要再次瞄準,boss會立馬用手臂護住弱點,而且手臂是免傷的,這么一連串機制下來,對玩家來說簡直是折磨,沒抓住要領想靠輸出的話真的會氣到棄游。
其實找對方向的話就很簡單了,第一種不要拉太遠的距離,這樣boss就會頻繁施展三連砸擊,這時候打中弱點就變得很容易了,第二種方法是屬性搭配,用冰槍多次射擊會疊加冰元素效果,最后boss會被凍住,然后就可以盡情輸出了。
找對了思路后續(xù)戰(zhàn)斗也變得容易了起來,游戲的體驗也從谷底一路攀升到了頂峰,這樣的體驗給人的印象特別深刻。

最終boss的設計倒是不如“阿爾法”、“構造體”等boss,首先模型就換皮了前期的boss,考驗機制的玩法到這里也相形失色,此時角色已經(jīng)拿到全部屬性的武器,其實可以設計讓玩家把所有能力用全,然后艱難過關的,然而這場戰(zhàn)斗卻表現(xiàn)平平。
好在前面的boss戰(zhàn)都還不錯,不過普通戰(zhàn)斗就差點意思了,首當其沖的就是奇葩的刷怪機制,玩家正在探索,從環(huán)境根本看不出來有任何異常,然后怪物總是突然一下子從玩家腳下鉆出來,并伴隨著刺耳的尖叫聲,這種惡心人的機制被用到了最后,jump scare減大分。

一些敵人還會吐出酸液和血液遮擋玩家視線,此時看不到任何東西,和屏幕黑了沒有區(qū)別,這一點很惡心。
然后戰(zhàn)斗殺敵不會提供任何經(jīng)驗值,敵人掉落的道具也很少,戰(zhàn)斗給人的正面反饋就很低了,總覺得制作組是為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗,強行塞怪物給玩家,好在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并不多。

能力與地圖
游戲的系統(tǒng)融合了很多東西,首先游戲沒有自動保存,玩家需要在存檔點手動保存,保存后敵人會重生,這一點明顯借鑒的魂系列,可以看出是想為存在感薄弱的普通戰(zhàn)斗加些難度。
本作中比較特別的是戰(zhàn)斗不會獲得經(jīng)驗,玩家升級的唯一途徑就是獲得“知識”,一路上收集紫色的立方體就可以獲得知識,然后解鎖各種能力,前期多留意分路仔細探索能加快能力的解鎖,后期可能是為了減輕玩家壓力,知識立方體擺在各種必經(jīng)之路上,到通關我的能力點數(shù)多出了整整12點。

能力系統(tǒng)被分為了工程系和生物學兩大分支,工程系點到最高等級可以提升15%的傷害,生物學則是減免15%傷害,對角色幫助很強大,然后其余能力則是一些提升作戰(zhàn)和人物生存能力的輔助性技能,其中有個換彈時在特定時機按鍵瞬間完成換彈的機制,和《死亡回歸》的換彈機制如出一轍。

角色會在游戲流程中持續(xù)解鎖各種主動道具,比較好用的有可以防御多次攻擊的護盾,還有可以減緩區(qū)域內敵人速度的相位球,敵人處于范圍內會所有操作都會變成慢動作,這個效果甚至會對boss生效,結合克制敵人的屬性槍械,戰(zhàn)斗難度進一步降低。
角色掉血了、沒有子彈了,都不用急,同樣還有補充血量和子彈的道具,還有一些輔助道具,比如放置一個全息誘餌之類的。
最最重要的是這些道具可以通過撿到的材料隨時制作,材料的獲取比較容易,子彈血量這些內容也會隨著存檔恢復,通關基本沒有太大的壓力。

接下來講一下地圖部分,這個也跟魂系列學了很多,首先沒有小地圖,很多分路也都有回到主路的捷徑設計,只是整體水平就和魂差的遠了。
前文提到的元素屬性也融入到了地圖里面,前期玩家就能體驗一把冰槍凍結水面造路的環(huán)節(jié),中期來到冰原地區(qū)后,還會用火槍完成完全相反的融化冰面操作,面對難纏的敵人時,融化其腳下的冰面可以使敵人掉進冰窟窿,大型敵人雖然不會掉下,但會被冰水凍結,一擊即碎,非常好玩。

冰原地區(qū)還有溫度狀態(tài),人物過冷時會死亡,需要用火槍點燃灌木叢取暖,這點和《塞爾達傳說:荒野之息》的機制很像,不過生存條件看似苛刻,制作組很貼心的放置了大量的灌木叢,一路可以平安無事的推進。
后期有處地圖做的非常好,仿佛鉆進了一個巨大的生物體內,到處都是不斷躍動的血肉組織,就連門也變成了圓圈形狀的血肉尖刺,再加上游戲內一些克蘇魯元素,讓人大呼過癮。


不足之處
在前期學習結冰能力的地方會遇到一個巨型生物,通過分析后發(fā)現(xiàn)這個生物能夠讓水結冰,于是角色分析可以提取其樣本為我所用。
然后就會看到一段粗糙的過場動畫,角色拿試管比劃了下,液體都沒流進去就完成了動作,然后角色就憑空制造了冰凍槍,之前好歹還是在工作臺旁邊,這樣憑空制造真的很突兀,還不如直接點改成拾取到槍械更為合適。

可以看出開發(fā)團隊制作大型3D游戲還略顯稚嫩,人物的動作表情僵硬,非過場的時候人物對話甚至不張嘴,即便是過場動畫,人物的嘴型也總是慢于對話一點。
主角的建模很差,甚至沒有尼妹的建模質量高,這個就讓人搞不懂了,角色發(fā)絲的表現(xiàn)也總有種說不出的違和感。
穿過一些縫隙時,地圖模型經(jīng)常會擋住玩家視角,這時候角色恰好拿著武器的話,武器模型也會直接穿到墻里面,最開始給人一種粗制濫造的感覺,后面才慢慢意識到是技術力問題。
開局簡短的劇情并沒能很好的塑造主角和其他船員的感情,以至于最后和隊員的劇情沒能將氣氛塑造到位。

總結
一部小品級的3D動作冒險解謎游戲,流程內包含大量制作組擅長的解謎互動,用屬性搭配增強了原本薄弱的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
過場和表情動作等問題比較突出,一些小細節(jié)也有提升的空間,整體來說仍然是部值得一玩的作品,從開局的不看好到一口氣打通游戲,峰回路轉式的體驗相當不錯。
推薦玩家:劇情向玩家、解謎玩家、休閑玩家
Steam評價:75%多半好評
個人評分:7.8/10