兔子都能看懂的殺戮尖塔入門知識(一)

尖塔的攀登之路,是用紅褲衩的尸體堆疊起來的(悲)——Lyh

一,殺戮尖塔&我

殺戮尖塔(SLAY?THE?SPIRE)(國服PE端又譯作尖塔奇兵)是由Mega?Crit?Games推出的Roguelike卡牌游戲,stm國區(qū)售價為80元,PE端移植因為種種原因不作展開介紹。
17年11月殺戮尖塔在stm上展開了EA測試,并持續(xù)更新至今。由于國內UP王老菊傾情推薦與漢化組努力,本在外區(qū)反響平平的游戲在國內突然爆火,隨即拉動了外國友人關注。如今殺戮尖塔可稱為如今同類游戲之頂流,并衍生出一系列爬塔/打牌游戲。
我愿稱之為打牌爬塔游戲鼻祖!
關于我:stm永存者,A20萌新,不玩貼吧,在B站寫一些沒人看并且過氣很快的攻略,本篇攻略只面向親友做介紹與一部分思路構建,更詳細具體的內容可以看B站相關UP的教學。
傾情推薦:白夕seal,命運鹿由器,破碎的星光BRKSTAR
打牌思路,卡組構建,卡牌強度和抉擇因人而異,我認為這也是Roguelike游戲的魅力之一,并且在局內能摸到什么都是未知的,因此任何強度/BD異議存在都是合理的。請各位看官嘴下留情,不要吵架。
你們不要再吵啦,要吵去心臟面前吵!
二,游戲內容&部分內容介紹與黑話解釋
在游戲中玩家可以使用四位不同的角色進行挑戰(zhàn)。每名角色都有其各異的牌組,而在每一次游戲中的獎勵,事件和遇到的敵人都是不盡相同的,使得游戲充滿了大量長期的可玩性。
在游戲中玩家使用能量(費用,俗稱費)打出卡牌,攻擊或防御來對抗敵人,結束回合后丟棄所有手牌,敵人行動,到下一個玩家回合抽卡,打出卡牌,以此重復。每位玩家初始能量為3,在回合開始時恢復。手牌上限為10張,每回合基礎抽牌為5張。打出的卡牌通常會進入棄牌堆,抽牌堆抽空后混洗棄牌堆成為新的抽牌堆。
尖塔分為三層,每一層都有隨機的地圖,路線和不同的怪物。打敗每一層的最終頭目后,玩家會獲得恢復,開啟寶箱并且進入下一層。(心臟的事我們后面再說)
擊敗三層Boss后,會對玩家本局游戲進行評分并且結束游戲,顯示為勝利?,角色昏睡并結束本局游戲。(計為一次成功的對局)
玩家初始的可選角色僅有一位,隨著計分增加會解鎖更多的卡牌,遺物,角色和進階難度(Advanced?Difficulty,AD,俗稱A)。注意,即使失敗也會計分,而每名角色的計分是分開計算的。
你已經完全明白啦,現在去A20碎心吧(不)

鐵甲戰(zhàn)士(紅褲衩,戰(zhàn)士哥,戰(zhàn)逝哥,戰(zhàn))
初始可選人物。不會玩怎么辦,戰(zhàn)士哥莽就是了。紅色牌組。
靜默獵手(獵手,獵人,獵寶,獵)
第一個解鎖人物,綠色牌組。
故障機器人(機器人,計算機,機寶,機)
第二個解鎖人物,藍色牌組。
觀者(那個女人,觀姐,紅藍小人,觀)
最后一個解鎖人物,紫色牌組。
攻擊牌:打出造成傷害的卡牌。
技能牌:打出產生格擋,造成效果的卡牌。
能力牌:打出強化玩家能力的卡牌。被打出的能力牌不會進入棄牌堆。
狀態(tài)牌:通常不能打出的卡牌,有些帶有獨特的減益效果。狀態(tài)牌會在戰(zhàn)斗結束后被移除。
詛咒牌:通常不能打出的卡牌,大部分帶有獨特的減益效果。詛咒牌會持續(xù)存在你的卡組中,直到被移除。
房間:按M打開地圖,會顯示路徑與房間明細。
商店:每個商店必定包括五張本顏色牌(2攻擊,2技能,1能力),2張無色牌,3個遺物與3個藥水,1個移除機會。商店不進貨,除非你擁有遺物送貨員。移除機會每個商店只能購買一次并會隨著購買次數漲價。
藥水:消耗品。使用來獲取特別的效果。玩家默認擁有三個藥水欄。
火堆:在每個火堆處你可以選擇休息(回復30%最大生命值)或者鍛造(升級一張卡牌)。升級卡牌也稱為強化,鍛造或者錘。升級卡牌能讓卡牌效果增強(降低能耗,增強效果或是移除負面狀態(tài),可以在游戲中查看。)
錘位/抓位:升級/拿取的優(yōu)先程度。錘位很高一般指迫切需要升級或者升級優(yōu)先級很高。
稀有度:卡牌的稀有度分為初始牌組(每名角色各自不同,初始牌組中的牌不會在戰(zhàn)斗/商店與卡牌遺物中掉落。),普通牌(白色邊框),罕見牌(藍色邊框)與稀有牌(金色邊框)。
塔學,牌序與隨機數列:簡而言之,尖塔中的隨機數結果在一定程度上是可控的。牌序也指在回合中打出牌的順序不同,可能會導致不同的結果。
SL:Save&Load。保存游戲重新加載可以將對局恢復到進入房間時/戰(zhàn)斗/事件判定結束時,通常結合塔學一起來撤銷某些失敗的行為或者避免某些后果。
國內大部分玩家的玩法與思路都是在sl上構建的,它能增加很多的容錯與試錯機會,減少失敗帶來的負反饋和增加調整牌序計算下注后勝利的成就感。這本質上只是一種玩法選擇,具有強烈的個人傾向而沒有優(yōu)劣,見仁見智。
固有:在戰(zhàn)斗的第一回合會出現在你的手牌中的牌。占用一個抽牌位。(也可以理解成,所有的固有牌會在戰(zhàn)斗開始時被混洗到牌堆頂端)
*此處存疑,記不清了
消耗:觸發(fā)消耗時,目標牌在本場戰(zhàn)斗中被移除出抽/棄牌堆,進入消耗牌堆。有消耗字樣的卡牌一般為打出后消耗。
虛無:如果在手中沒有被打出,則回合結束后會被消耗。
保留:有保留字樣的牌不會被回合結束的棄牌階段丟棄。
不能被打出:字面意思。
易傷:有易傷的目標受到攻擊傷害會增加50%。
虛弱:有虛弱的目標造成的攻擊傷害降低25%。
脆弱:持有脆弱時你從卡牌中獲得的格擋降低40%。
尖塔的所有小數位都是舍去的,商店除外,商店是進位。
力量:每一點力量會讓每一段攻擊傷害增加1。
敏捷:每一點敏捷會讓每一次從卡牌中獲得的格擋增加1。
集中:增強機器人的充能球效果,邏輯類似力量/敏捷。
上述三項數據是可以正負變動的。(突破極限-1變-2)
格擋:用來抵消受到的傷害。所有剩余的格擋會在目標回合開始時移除。
受到傷害/失去生命:失去生命不計算格擋,而受到傷害計算。失去生命同時也觸發(fā)受到傷害的相關效果。
動畫判定:尖塔特色,幾乎所有效果都是根據動畫來執(zhí)行的。由此可以產生很多奇妙的特性。(煙霧彈碎心,煙霧彈暴斃,卡潘多拉等。)
*本篇持續(xù)不定期更新,歡迎大家趕鴿子上架
**專欄不太會用,沒在文中將幾位較熟悉的優(yōu)秀up標藍,本人閱歷有限,殺塔區(qū)有很多的優(yōu)秀UP等待各位關注。