以下是沙盒衍生游戲《我的世界:傳奇》的跨平臺PVP模式預(yù)覽
近日的Xbox Developer_Direct展示展示了《我的世界:傳奇》(Minecraft Legends)的PVP多人模式的畫面,該模式將在發(fā)布時作為游戲的一個單獨的部分,與它的活動不同。
在《我的世界:傳奇》中,PVP是一種跨平臺游戲,最多可容納8名玩家,分成兩支隊伍。每支隊伍的目標是占領(lǐng)并摧毀對手的基地,同時在自己的周圍建立防御。
在主要的傳奇戰(zhàn)役中,PVP區(qū)域是程序生成的-回到了香草的Minecraft。還包括Piglins, PVE敵人作為第三派意圖挫敗雙方。
每一方的軍隊和資源都在團隊中的玩家之間共享,這對于喜歡分擔責任的玩家群體來說很方便。也許你更傾向于建造你的基地?還是探索和收集資源?
每一場比賽的第二階段是當玩家決定開始攻擊對手時——這可能會導(dǎo)致一場貓捉老鼠的游戲,玩家試圖進一步建立自己的基地來擊退攻擊,或者建立進一步的進攻能力(比如紅石攻城炮),對手必須努力防御。
執(zhí)行制作人Lee Pederson在談到游戲的PVP模式時告訴我:“我們的目標是20-30分鐘的游戲體驗,但因為這是一個程序生成的世界,它會根據(jù)所創(chuàng)建的定制世界、其中的團隊和人們的策略而改變。“但這正是我們的目標,而且這是一種循序漸進的體驗,所以小豬將在游戲的后期逐步增加,你越深入就會越復(fù)雜?!?/p>
佩德森說,壓倒對手的可能性不大,但玩家有時會發(fā)現(xiàn),基于世界生成,他們有時會有輕微的優(yōu)勢。這在發(fā)展中得到了平衡,一個更脆弱的基地位置可能也具有更好的資源獲取途徑。
“當我們審視我們的規(guī)則集時,我們已經(jīng)減少了一定程度的瘋狂,”佩德森繼續(xù)說道,“但它不會變得太重復(fù)或無聊?!?/p>
《我的世界:傳奇》將于4月18日在PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S上發(fā)布,其中包括PVP模式。