拳拳到肉的打擊感,名副其實的硬派格斗《真人快打》

從1992年的初代,到2019年的《真人快打11》,《真人快打》系列已經(jīng)有29年的歷史了。
雖然格斗游戲一直是日系主場,但屹立不倒還能大放光彩的美式格斗,似乎就只?!墩嫒丝齑颉妨?。

拳拳到肉的打擊感,夸張的見血特效,真實立體的音效,讓《真人快打》成為了名副其實的硬派格斗游戲。
《真人快打》英文名Mortal Kombat中的Kombat,是將Combat的C改為K(K代表Kill)演變而來的,這樣做是為了強調(diào)游戲血脈僨張的特色。

2015年上線的《真人快打》手游,雖然在操作上進行了簡化,但依然繼承了《真人快打》系列的賣點,畫面表現(xiàn)、打擊手感、招式組合等方面都有著極高的完成度。

拋開視覺效果,《真人快打》在競技方面做得也不錯。游戲里不僅可以和其他玩家對戰(zhàn),還可以挑戰(zhàn)單人副本。

格斗招數(shù)分為基本攻擊、連續(xù)技以及終結(jié)技三種,其中以夸張的“終結(jié)技”尤為刺激與血腥。不過,只有將對方連擊到殘血時,玩家才會觸發(fā)終結(jié)技,觀賞到特寫鏡頭。

在游戲中獲勝,不僅僅要鍛煉自己的操作,還需要熟悉使用的角色。
游戲引入很多真實人物作為格斗角色出場,不僅有《真人快打11》里的角色,來自現(xiàn)實世界以及其他作品的客串角色,也是吸引玩家的地方。

收集和強化角色,是這款游戲的一大玩點。玩家可以通過劇情模式解鎖人物和技能,也可以使用獲得的獎勵——靈魂或者血石購買,或者在試煉之塔解鎖。收集和強化角色的方式很多,但需要肝。

作為格斗游戲的經(jīng)典,《真人快打》并不需要增加什么新元素,保持本色,就能獲得不俗的人氣。憑借真實到位的畫面,就足以與其他格斗游戲抗衡。
如果你喜歡真實的格斗游戲,那《真人快打》絕對是你的菜,最后再提一句,這款游戲可以通過OurPlay體驗。