鬼谷八荒的游戲性拓展和數(shù)字化拓展
鬼谷八荒的游戲性是可以拓展的,數(shù)字化層面上也可以,也就是對(duì)于游戲性本身的實(shí)現(xiàn)的,數(shù)字化實(shí)踐的內(nèi)容的一種拓展。
這主要是因?yàn)楣砉劝嘶脑谟螒蛐詫用嫔?,并沒(méi)有一個(gè)比較獨(dú)立的,只有一個(gè)成框架,成體系的游戲性的內(nèi)容,雖然說(shuō)可以看得出游戲開(kāi)發(fā)者希望能夠做出這樣子的體系化,但是事實(shí)上這個(gè)內(nèi)容是并沒(méi)有做一個(gè)很好的總結(jié)的,第二就是老生常談的數(shù)字化問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題將會(huì)做一個(gè)比較大的一個(gè)困擾,圍繞在接下來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
這里就牽扯出了一個(gè)問(wèn)題,那就是鬼谷八荒這個(gè)游戲他應(yīng)該表現(xiàn)什么樣的內(nèi)容,首先這是一個(gè)修仙游戲,那么他在修仙,修仙內(nèi)容就應(yīng)該它的主要內(nèi)容,作為單人修仙的話,應(yīng)該從各種各樣的修仙內(nèi)容當(dāng)中去獲取養(yǎng)分,但事實(shí)上我們看到這個(gè)游戲,它在游戲性上很多的內(nèi)容都是比較牽強(qiáng)的,就是沒(méi)有達(dá)到修仙內(nèi)容的核心要素。在很多的關(guān)鍵的內(nèi)容上,比如說(shuō)這種境界的提升啊,再比如說(shuō)自身的修煉法術(shù)的這種展現(xiàn)上,他都做得很勉強(qiáng),并不能夠做到充分的展示事實(shí)上,如果將修仙當(dāng)中的要素做一些總結(jié),并且讓他原原本本的還原內(nèi)容,那么至少在各種的仙法以及法寶上,在這個(gè)對(duì)戰(zhàn),斗法的這種場(chǎng)景以及多人對(duì)戰(zhàn)方面,這肯定是有一個(gè)比較大的要求的,但是這個(gè)游戲事實(shí)上都避開(kāi)了這些非常關(guān)鍵,同時(shí)又很主要的內(nèi)容,這是一種很討巧的做法
另外在數(shù)字化上這個(gè)游戲做的比較粗糙,他幾乎是原原本本的照抄日式rpg的內(nèi)容,但是修仙的話,事實(shí)上他的數(shù)字性是比較復(fù)雜的,他這種法寶以及個(gè)人的這種靈力技法這種狀態(tài)是比較多樣化的,因此在數(shù)字化的層面上就需要有很多樣的數(shù)據(jù)模型去套取,在這一點(diǎn)上日式rpg單純的勇者斗惡龍?bào)w系是沒(méi)法做到的,那么在數(shù)字化游戲性層面上也就沒(méi)有說(shuō)服力。