《傭兵之翼:偽之不死鳥》:傳說中的不死鳥,涅槃重生的王國

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一直以來,我都以為傭兵之翼是游戲的第六部,然而在查詢之后我才發(fā)現(xiàn),我自己錯的離譜。傭兵之翼是在2018登錄NS,PS4平臺的SRPG游戲,是傭兵傳說系列第四部作品。
游戲距傭兵傳說3雖然間隔僅兩年,但其中的變化卻是肉眼可見。雖然游戲早期上架時有些許BUG,導致游戲無法順暢進行,但如今已經(jīng)全部得到了修復,全程通關也并未遇到BUG問題。雖然游戲性分玩家,但故事的劇情毋庸置疑的精彩。

暴虐的王國注定滅亡
最初我們只是做為王國的傭兵存在,去對抗反抗軍,為王國的戰(zhàn)爭獻上一份力。然而隨著故事的發(fā)展,王國逐漸發(fā)不出傭金,即便是我們的隊員變多,面對的敵人越來越強,王國也依然只給可憐的1000金幣打發(fā)。

即將攻入王城的時候,角色的時刻到來,是繼續(xù)跟隨這ZZ一般的國王征討,還是脫離王國的隊伍,當然我會選擇后者。然而脫離王國的代價卻是意想不到的,隨著隊員的犧牲,故事邁入了更深層次的階段,一場跨越十數(shù)年的恩怨也逐漸浮現(xiàn)。

脫離王國之后,我們被王國追殺,然而面對成頓的敵人偷襲,我們能做的,也只有坐以待斃。但死亡并不是終點,隨著主角團靈魂墜入地獄之后,傳說中的不死鳥就在我們身邊出現(xiàn),給我們帶來的不只是新生,還有兩個漂亮的小姐姐。

同時還給予我們一則預言,扶持正義的國王,我們的旅程才會進入終點。游戲的故事雖然有兩個不同的線路,但個人比較喜歡脫離的線路,脫離線路給我的感覺才更像傭兵,從軍線總覺得有點怪怪的,和人設有點不符。

加強體驗的改變
游戲戰(zhàn)斗的變化也是比較大的,本作在系統(tǒng)上也是初次進行了增強,主要分為亮點。第一就是本作比較1、2、3代增加了領隊系統(tǒng),每一個角色都可以成為領隊,同樣也給我們帶來不同的收益。即便是同一個角色,他的領隊技能也會隨著職業(yè)的變化進行改變,領隊開場就要選擇好,正式開啟戰(zhàn)斗就不能變更。第二點則是把曾經(jīng)需要探索的隱藏點,直接改成了明雷擺在我們面前,瞎貓再也不用去碰死耗子,回合時間也不用再獻祭給盜賊。

最后
《傭兵之翼》的立繪也做出了很大改變,但戰(zhàn)斗和演出的表現(xiàn)并沒有太明顯的進步,就不多說了。整體玩下來要比前三部作品節(jié)省許多時間,當然和較少的關卡也有一定的關聯(lián)。

雖然在游戲性方面本作并不突出,只能說中規(guī)中矩,但對于喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)日式SLG的小伙伴來講,還是相當不錯的一份自助餐。而后續(xù)的兩部作品《傭兵烈焰》和《傭兵重生》則是有著更大的進步,體驗順序也如我在這里舉的例子一般,希望大家能在游戲中尋找到屬于自己的快樂~
