編輯器修復:待機時間異常延長
之前決定待機時間是否開始計時的是UpdateMove()方法
如果待機沒結束,如果動畫名是行動,設置狀態(tài)為idle,待機開始計時。

而在上面判斷何時啟用UpdateMove()的段落中,如果狀態(tài)為移動或者待機,啟用updatemove。
所以如果處于攻擊和眩暈等狀態(tài),就不會啟用這個updatemove了,然后就會導致待機時間延長。

最后把有關pathwaiting的部分剪切了上來。


經過測試,使用了之前最容易延遲行動的浮士德,問題暫時解決了。
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