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【灰燼戰(zhàn)線】戰(zhàn)術(shù)淺談FAQ·第二期

2020-10-16 18:09 作者:灰燼戰(zhàn)線  | 我要投稿


尊敬的代理人,

? ? ? 《灰燼戰(zhàn)線》全平臺正式上線以來,我們收到了來自各位代理人的大量反饋,非常感謝各位的關(guān)注與支持!隨著各位代理人游戲關(guān)卡的推進,對游戲內(nèi)容產(chǎn)生了新的疑問。維修會在此呈上最新一期<戰(zhàn)術(shù)詳談FAQ>以解答各位代理人的疑惑。

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活動說明

Q1: 本次劇情活動獎勵中「許愿牌」有什么用處嗎?

A: 本次活動<最后的愿望>為DOLLS百夫長的個人支線劇情活動,主要以劇情內(nèi)容為主,結(jié)合活動關(guān)卡與活動獎勵推出。制作組希望能以這種形式向各位代理人描述大家感興趣的DOLLS故事并完善現(xiàn)有的世界觀體系。

活動獎勵中「空白的許愿牌」、「殘破的許愿牌」為活動紀念道具,分別代表在活動期間代理人以S評價通關(guān)所有普通難度關(guān)卡及高難難度關(guān)卡。暫無其他實際用處。

在后續(xù)的開發(fā)計劃中,會在基地系統(tǒng)中提供展示此類紀念道具的功能。

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Q2: 什么時候能更新新的敵方單位或關(guān)卡機制?

A: 我們會基于當(dāng)前所有玩家的練度調(diào)整活動關(guān)卡難度,目前公測開啟尚不到一個月,我們觀察到不同玩家之間關(guān)卡進度具有一定差異。同時可以預(yù)告一下,十一月初實裝的<鈾云母攻略戰(zhàn)>為大型主線拓展內(nèi)容,將會增加新型敵方單位與新的掉落DOLLS。

為此,我們會在下周例行維護(10/20)后新增素材任務(wù)活動<鈾云母前哨戰(zhàn)>,提供素材獎勵以加快部分玩家的進度。

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戰(zhàn)斗說明

Q1: P-38閃電4星以后的技能[頭領(lǐng)擊殺],按技能描述,每擊殺一個敵人,同陣營暴擊率上升3回合。但實際上,通過〈能量獵殺〉〈雙頭噬咬〉的第二次攻擊所造成的擊殺,不能觸發(fā)此被動,同時通過〈絞殺白刃〉造成的所有擊殺均不能觸發(fā)此被動,是否為bug?

A:這個問題在機制上來說其實不觸發(fā)是正常的。目前游戲內(nèi)所有的被動技能觸發(fā)都需要通過主動技能本身的攻擊才能觸發(fā)。如警戒攻擊、反擊主動攻擊附贈的額外攻擊(除少部分技能)都是不會觸發(fā)被動技能的。同類的問題還包括Ju87斯圖卡專屬技能[尖嘯死神]僅能夠封印敵方單位的主動技能,但無法封印如反擊等被動技能。 我們正在討論如何對技能描述進行優(yōu)化才能避免此類誤解,如各位代理人有其他想法或建議,可在評論區(qū)留言,或隨時聯(lián)系我們提供您的想法,我們會結(jié)合這部分反饋進行討論。

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Q2: 目前空中單位強勢,地面單位尷尬的情況比較嚴重,對此制作組對地面單位的定位如何?

A: 對于此問題我們已經(jīng)在著手進行調(diào)整了,一方面是對地面單位的技能與職能進行加強,另外一方面,在后續(xù)也會出現(xiàn)更加適合陸軍單位發(fā)揮作用的關(guān)卡與敵人,使得玩家能夠體驗到陸戰(zhàn)的樂趣。

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Q3: 此前提到的代理系統(tǒng),附帶自動進入下一關(guān)的功能,請問對于庫存是否會自動補充呢?

A: 目前代理系統(tǒng)已初步完成,如之前所說會在十一月初換包更新時實裝。

為了避免對玩家現(xiàn)有的資源進行不合理的消耗,您所提到的這個功能目前并不會實裝,如果單位有損失的情況,需要玩家手動進行補充。

但我們希望在后續(xù)的優(yōu)化中,加入玩家可控的判斷條件來減少玩家的操作。由于開發(fā)周期比較緊迫,以及現(xiàn)在本游戲的部分機制所帶來的困難,所以我們暫未實裝這個不完善的功能。

當(dāng)然,代理作戰(zhàn)系統(tǒng)的后續(xù)開發(fā)并未停止,根據(jù)大家的需求,我們會進一步為此系統(tǒng)增加更多的功能進行優(yōu)化。

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Q4:目前版本DOLLS職能太少了,能在后續(xù)增加職能嗎?

A:我們認為先前的職能設(shè)計中,近似且較為接近的職能過多,使得職能體系的理解成本和帶來的實際戰(zhàn)術(shù)變化體驗并不成正比。在本次公測版本中,對于職能的調(diào)整是在“維持總職能數(shù)量幾乎不變”的同時,對每個職能都進行了以“差異化”為目的的再設(shè)計。所以雖然看起來少了,但實際上每個職能的效能都得到了提升。

同時我們會在后續(xù)的內(nèi)容中推出新的改造型號,來使得舊單位可以承載更多的職能。我們希望這樣可以使得單位的定位更清晰,在增加樂趣的同時,也減少玩家在初期對于職能體系理解上的迷茫。

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Q5:戰(zhàn)斗盤技能釋放能不能改回去(設(shè)定給換就好)

A:目前我們在對現(xiàn)UI進行全面優(yōu)化的同時,也已經(jīng)提出了第二套可選擇更換的操作方式。可以稍微預(yù)告一下,第二套操作UI的技能選擇方式和二測較為類似,是集中在屏幕下方進行指令操作。


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