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觸樂(lè)夜話:論文中的二次元

2023-10-10 20:13 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

二次元游戲玩家會(huì)如何看待關(guān)于他們的研究報(bào)告?

實(shí)習(xí)編輯丨周斌


觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

近來(lái),一篇研究二次元手游和二次元玩家的論文出現(xiàn)在了人們視野中,這篇名為《賽博空間中的“愛(ài)情買賣”——“二次元手游”玩家的數(shù)字身體與愛(ài)欲張力研究》的論文用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫼拖鄬?duì)專業(yè)的角度,解讀了“二游”玩家的一些特征。

這篇研究二次元手游和玩家關(guān)系的論文十分新穎

文章分析了二次元玩家和游戲之間的情感聯(lián)系,闡述玩家“為愛(ài)付費(fèi)”原因的同時(shí),呼吁給予ACGN亞文化更多的關(guān)注、給予青年更多的人文關(guān)懷。這樣的選題和觀點(diǎn)引起了一些二次元玩家的興趣,包括我所在的游戲群里,不少人都在討論,也有幾位看到這篇論文的“二游”玩家向我闡述了他們的看法。

小清是一名資深乙女游戲玩家,游戲經(jīng)歷超過(guò)5年,還會(huì)在一些游戲論壇發(fā)布自己的作品,有一定的粉絲。她說(shuō),自己看到論文的第一感受是:“內(nèi)容十分有意思,像是在照鏡子?!?/p>

無(wú)論是文章中提到的“社群中的愛(ài)欲表達(dá)”,還是“玩家認(rèn)為的與角色的羈絆”,都十分貼近現(xiàn)實(shí)。小清覺(jué)得:“就像是被人使用了讀心術(shù),在我的屏幕上安裝了攝像頭,很多粉絲在和我約稿時(shí)也會(huì)說(shuō)那樣的話,甚至更加刺激?!?/p>

另一位二次元手游玩家大旭在看到這篇論文后十分憤怒,覺(jué)得自己被窺視、被解剖研究了,我和他聊起如此憤怒的原因,他卻很難明確解釋,只是說(shuō)自己不愿意被這樣對(duì)待。過(guò)了許久,他又說(shuō):“我不影響別人,自?shī)首詷?lè),僅此而已?!?/p>

還有許多玩家和大旭持同一觀點(diǎn),盡管論文的立場(chǎng)相對(duì)客觀,可無(wú)論是對(duì)于資本,還是對(duì)于主流道德文化,甚至客觀的第三方視角,這些玩家都展現(xiàn)出了極強(qiáng)的排他性,認(rèn)為“主流視角是傲慢的,不會(huì)在意二次元”“資本是逐利的,不懂二次元”。因此,他們對(duì)于游戲公司的態(tài)度也很矛盾——一方面需要游戲公司提供游戲產(chǎn)品與服務(wù),另一方面認(rèn)為商業(yè)化玷污了他們喜愛(ài)的角色。

某論壇中玩家對(duì)于游戲廠商將角色商業(yè)化的怨氣

某二次元游戲攻略組成員陽(yáng)陽(yáng)則通過(guò)論文中的一些內(nèi)容,判斷作者“也是老二次元玩家”——除了對(duì)二次元手游用戶處境的了解,他還注意到了一個(gè)特別的細(xì)節(jié):文中并沒(méi)有提到二次元手游玩家異化之后的結(jié)果。

一直以來(lái),二次元手游的玩家往往是“圈地自萌”的。他們游離在主流文化之外,建立了一個(gè)個(gè)小圈子,以維持自己的安全感。但換個(gè)角度看,每個(gè)圈子對(duì)于另一些二次元用戶來(lái)說(shuō)都是不設(shè)防的,這在一定程度上埋下了爭(zhēng)議的隱患。例如,A游戲玩家和B游戲玩家在各自的圈子里可以肆無(wú)忌憚地“口嗨”,雙方相安無(wú)事時(shí),這些內(nèi)容并沒(méi)有什么問(wèn)題,然而一旦產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),雙方都會(huì)將對(duì)方的口嗨言論截圖作為證據(jù),并嘗試用主流視角進(jìn)行批判。

某種意義上,這種行為引起了玩家群體之間無(wú)休止的攻擊,甚至成為二次元社群的基調(diào)之一。陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“在主流網(wǎng)絡(luò)視角中,不同圈子的二次元手游玩家往往是各執(zhí)一詞、彼此攻擊的,可論文中卻鮮少提到這點(diǎn),而是選擇了一些比較平和的社群。這些社群往往聲量不大,是需要深入挖掘才能找到的?!?/p>

我也大致能夠理解陽(yáng)陽(yáng)的觀點(diǎn)。從內(nèi)容上看,論文采取了一種理性的二次元手游玩家視角,既沒(méi)有用主流的視角來(lái)批判,也沒(méi)有像部分玩家那樣走向極端。這或許正是陽(yáng)陽(yáng)認(rèn)為作者是“老二次元”的原因之一。

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),盡管也知道一部分二次元玩家會(huì)因?yàn)橹髁饕暯堑年P(guān)注而感到不適和擔(dān)心,但論文中對(duì)二次元手游玩家現(xiàn)狀和困境的闡述仍然真實(shí)而克制,也值得(包括我在內(nèi)的)二游玩家思考。換句話說(shuō),不論我是否完全同意作者的觀點(diǎn),基于理性和真實(shí)的討論都十分重要。尤其是在主流和亞文化、玩家和游戲公司隔閡加深的環(huán)境下,這種理性和真實(shí)就更加難能可貴。

充滿靈魂氣息的觸樂(lè)夜話,可以在本專欄和觸樂(lè)的微博:@觸樂(lè)網(wǎng)、微信公眾號(hào):觸樂(lè)(chuappgame)、以及網(wǎng)站:觸樂(lè)夜話看到,歡迎大家在上述任何一個(gè)地方的夜話里,和觸樂(lè)一起吐槽。

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