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干貨 | 角色建模制作技巧,新手進(jìn)階法寶,你就是下一個(gè)行業(yè)大佬!#3D建模

2023-07-05 17:18 作者:成都完美世界培訓(xùn)  | 我要投稿

你是不是像我在電腦前熬著

流著汗水默默辛苦地建模

你是不是像我終于完成它了

卻被飛來(lái)的修改意見(jiàn)淹沒(méi)


“乍一看還行,卻不經(jīng)細(xì)看?”

辛辛苦苦熬鷹出的作品,一朝回到解放前。

Hi~?o(* ̄▽?zhuān)?)ブ

Wuli同學(xué)們,想知道怎么做好一個(gè)角色模型作品嗎?

今天就跟緊逗逗子的腳步,一起來(lái)瞅瞅:如何做出一個(gè)優(yōu)秀的角色模型,讓它橫豎遠(yuǎn)近皆好看!

首先,我們先來(lái)了解一下:


一個(gè)優(yōu)秀的模型應(yīng)該具備的特點(diǎn)

動(dòng)態(tài)線條優(yōu)美流暢

外形輪廓富有張力

不同材質(zhì)細(xì)節(jié)處理

裸模就能看出角色的基本性格


然后我們?cè)賮?lái)具體細(xì)化,展開(kāi)說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)點(diǎn):


01

動(dòng)態(tài)線條優(yōu)美流暢


常玩游戲的同學(xué)不難發(fā)現(xiàn),怪物在游戲中大多數(shù)時(shí)間都是運(yùn)動(dòng)的,大部分NPC也是會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),因此動(dòng)態(tài)線條優(yōu)美流暢就顯得尤為重要了。

通常來(lái)說(shuō),玩家會(huì)更多地被怪物模型所表現(xiàn)出的氣質(zhì)所吸引,而怪物由于其本身的特殊性,可以不受標(biāo)準(zhǔn)體的約束做更多的夸張表現(xiàn)。

在制作模型時(shí),動(dòng)態(tài)一般用曲線來(lái)塑造,直線會(huì)顯得過(guò)于呆板。



建模師可根據(jù)不同角色模型的需要,對(duì)形體構(gòu)造和服裝進(jìn)行曲線勾勒,使其更符合邏輯,讓模型看起來(lái)更生動(dòng)逼真。


02

外形輪廓富有張力


除了使用曲線塑造動(dòng)態(tài)之外,我們還需要盡量讓模型的外形輪廓富有張力。

具有明顯特點(diǎn)的外形輪廓可以給玩家更加深刻的印象,而千篇一律的造型則容易讓人忘記,難以吸引玩家的目光。



在制作外形輪廓上,確保與原畫(huà)相匹配的情況下,需要在繁簡(jiǎn)上抓住設(shè)計(jì)重點(diǎn),體現(xiàn)設(shè)計(jì)需求。

在站姿體塊布局、線條刻畫(huà)上,硬朗的東西要張弛有度,柔和的設(shè)計(jì)要優(yōu)美流暢,在還原原畫(huà)的基礎(chǔ)上要保證邏輯上的合理和美觀。

比如身體構(gòu)造的呈現(xiàn)方式,服裝間的穿插關(guān)系,裝備穿戴的合理性,外掛部件與主體的合理連接等。

需要注意的是,在制作游戲低模時(shí),重要的骨骼點(diǎn)不要過(guò)于圓滑,否則會(huì)給人模型不夠精煉的感覺(jué),角色看上去軟軟的沒(méi)有力度。

脖子和身體的交接部分通常容易被同學(xué)們忽視,在制作中需要注意要有鎖骨的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。



小臂的骨點(diǎn)在不偏離原畫(huà)描述的前提下盡量不要被遮擋。



背部的曲線容易被胳膊遮擋,這就會(huì)導(dǎo)致人物模型偏瘦,正面和側(cè)面所體現(xiàn)的厚度不一致。



站立姿態(tài)所體現(xiàn)的不同的氣質(zhì)也是非常重要的,頭的角度和位置是比較容易被忽視的,這一點(diǎn)同學(xué)們一定要非常注意。


03

不同材質(zhì)細(xì)節(jié)處理


質(zhì)感和細(xì)節(jié)方面要刻畫(huà)出不同材質(zhì)各自所具備的要素,把不同質(zhì)地、不同結(jié)構(gòu)、不同層級(jí)的視覺(jué)感受做出合理區(qū)分和融合。

想要玩家一眼看出材質(zhì),模型的質(zhì)感方面就得有所體現(xiàn)。

在轉(zhuǎn)折邊緣厚度上的區(qū)別

厚的物體有邊緣,薄的物體也是需要有邊緣厚度的,不同邊緣的厚薄呈現(xiàn)方式會(huì)表現(xiàn)不同的質(zhì)感。



金屬邊緣卡線邊緣和布是不一樣的 材質(zhì)也可以通過(guò)卡線表現(xiàn)出來(lái)

軟硬的對(duì)比

做角色時(shí),銜接其實(shí)也是很重要的一點(diǎn),比如服裝、裝備等其實(shí)都是有聯(lián)系的。



不同材質(zhì)有軟硬區(qū)別,根據(jù)曲線勾勒展現(xiàn)不同材質(zhì),并且需要注意角色穿戴在身上的每個(gè)體塊之間的聯(lián)系,特別是穿插間的關(guān)系。


04

裸模就能看出角色的基本性格


第四點(diǎn)呢,就是好的模型需要從裸模就能看出角色的基本性格。

舉例說(shuō)明:

?痛苦、心里扭曲,適合囚犯、僵尸等角色



?傲慢、囂張,適合有錢(qián)的角色



?霸氣、藐視一切,一般漂浮怪都用這種POSS



好啦~

以上就是今天的角色模型制作小講堂啦!

希望同學(xué)們都能夠制作出自己滿意的角色模型哦~



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