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但是,這值得嗎?——Dredge(漁帆暗涌)測評

2023-04-08 06:05 作者:驚天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈嘍大家好,我是蹭熱度區(qū)UP主XXX,這期帶來的是一款克蘇魯風的釣魚模擬器Dredge,中文名漁帆暗涌,早在去年這款游戲的demo剛放出時就受到了不少的關(guān)注,一方面游戲本身的氛圍營造還是不錯的,當然最主要的原因還是B站一些大UP都做了相關(guān)的視頻,而就在最近游戲的正式版也算是發(fā)售了,說句實話Dredge的正式版還是比較讓人失望的,雖然游戲的玩法還算不錯,劇情也是比較驚艷,但游戲總體給人的感覺像是個半成品,不論是較小的地圖還是游戲后期的枯燥感都很難說是一款讓人滿意的游戲,游戲目前哪怕是沖全成就流程下來也不過10多個小時,考慮到游戲較高的售價我個人還是不太推薦入手的。

XGN:6.5

游戲創(chuàng)意:8

游戲內(nèi)容:5

優(yōu)化:8

良心程度:6

游戲體驗:6

游戲簡介

你說的對,但是《漁帆暗涌》是由Black Salt game自主研發(fā)的一款全新的克蘇魯風釣魚休閑游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「大馬羅」的海島上,在這里,被舊日支配者選中的人將被授予「死靈之書」,導(dǎo)引外神之力。你將扮演一位名為「收藏家」的漁夫在海域的各個地區(qū)中捕撈各種眉清目秀,長相獨特的魚類,給NPC當工具人,并尋找回丟失的遺物——同時,逐步發(fā)掘「燈塔」的真相。?

在游戲中我們將駕駛一艘漁船在一個開放世界中航行,游戲主要的玩法就是通過售賣捕捉上的魚賣錢,從而升級我們的設(shè)備來捕捉更多種類的魚······有一說一游戲里確實沒有多少花錢的地方,后期船升級滿了后就會陷入一種“我要這錢有啥用”的自我懷疑中去,希望后續(xù)版本能夠增加一些能花錢的地方吧。

而游戲的捕魚主要是通過這種小游戲,不同的魚抓起來有些許不同,不過總的來說還是大同小異了。此外游戲也在一定程度上參考了生化危機系列的背包系統(tǒng),想辦法用魚塞滿船艙也是游戲的一大樂趣。

說句實話游戲中捕魚的難度并不高,最難抓的稀有魚的難度不如星露谷里傳說之魚的一片魚鱗。

和星露谷一樣,游戲也有時間系統(tǒng),開船和釣魚都需要消耗時間,并且部分魚只有在晚上或者白天才有,在此之上,游戲最大的特色在于所有魚類都有至少一個畸變品種,這些看起來像是從拉萊耶深海打撈上來的玩意擁有比普通魚更高的售價,也更加少見。

當然作為一款克蘇魯風的游戲,理智值的設(shè)定可以說是必不可少的,當玩家在黑夜中航行時或者因為一些其他的原因感到恐懼,理智值都會降低,較低的理智會導(dǎo)致玩家出現(xiàn)幻覺,比如看見本來不該存在的礁石,順便說一句這種幻象礁石撞上去也會受傷,非常的魔幻,此外不同地圖里也有不同種類的怪物,比如這種在馬羅群島周邊出沒的安康魚,在夜晚這些怪物會偽裝成漁船的樣子,讓貿(mào)然靠近的玩家嚇一大跳。

當然因為很多魚只在夜晚出沒,所以夜捕成為了游戲最刺激的部分,玩家一方面需要留意地圖中的敵人,另一方面還要按捕魚QTE,再加上一點音效和bgm可以讓玩家的神經(jīng)高度緊繃。

養(yǎng)成方面,游戲的養(yǎng)成內(nèi)容并不是很多,主要就是通過消耗打撈上的材料來強化我們的漁船,目前來說技能樹并不是特別豐富,只要專心打撈材料幾個小時就能升滿。

此外玩家還能夠使用研究材料來解鎖新型的漁具,不過這玩意獲取確實有點反人類了,游戲中支線給的完全不夠升滿,導(dǎo)致后期很長一段時間都需要刷商店里的研究材料。

在中后期玩家還能獲得一些特殊能力,這些能力可以幫助我們更好地擺脫敵人的糾纏,在地圖中快速移動,或者是高效炸魚。

優(yōu)點

種類繁多的魚類

算上畸變魚游戲中一共有128種魚類,這些魚分布在地圖的各個地方,很多都需要有特定的魚竿或者是釣具才能捕捉,每種魚類在圖鑒中都有精美的繪畫和詳細的捕撈描述,不過因為即便是沒抓過的魚也會顯示捕撈條件,導(dǎo)致全圖鑒的難度很低。

值得一提的是前面幾張圖的魚基本有1-3種畸變品種,后面的魚就只有一種了,可以看出游戲后期確實是趕工出來的。

簡短但是不錯的劇情

游戲的劇情還是不錯的,尤其是隱藏結(jié)局最后的反轉(zhuǎn),這里就不多劇透了,(喂你這已經(jīng)劇透了吧)除此以外地圖中還有漂流瓶能對劇情起到補充作用。

風格迥異的環(huán)境

游戲中一共有五片主要區(qū)域,每個地方都有自己的風格和威脅,比如蜿蜒海岸的紅樹林中就有只在特定時間開放的水路,探索這些區(qū)域也是游戲的一大樂趣吧。

缺點

空洞的地圖和高度重復(fù)的任務(wù)

雖然游戲的地圖看起來很大,但大部分的海洋上都是什么都沒有的,游戲的支線和主線全部集中在地圖上的小島上,這使得游戲的地圖顯得有點虛大,雖然我個人并不喜歡育碧罐頭,但至少人家的支線能讓玩家有點事干,而漁帆暗涌作為一款售價約等于半個刺客信條的游戲流程連人家四分之一都不到是不是有點過分了。

游戲中的任務(wù)并不多,很多還都是很簡短的任務(wù),這些任務(wù)要不然是跑腿,要不然就是抓一些特定的魚,重復(fù)度很高。

不合理的研究

游戲中研究是獲得新部件的唯一方法,但是在游戲中主線和支線給的研究零件加起來都不夠解鎖全部研究的,這使得后期玩家只能去刷旅行商人,這一過程不僅耗時還十分枯燥,直接導(dǎo)致了后期游戲體驗直線下滑。

沒有目的的后期

在游戲中錢的作用主要就是升級漁船,但當漁船升級滿了后你就會發(fā)現(xiàn)錢基本就沒啥用了,修補船體和購買魚餌和炸藥的錢基本可以忽略不記,游戲中又沒有提供其他的消費途徑,這就導(dǎo)致玩家在后期經(jīng)常會陷入一種不知道干嘛的情況,人星露谷好歹后期還可以攢錢買黃金種或者開圖鑒湊100完美度,而漁帆暗涌的設(shè)計者顯然沒有考慮到升滿船后的玩法。

總結(jié)

作為一款獨立游戲,漁帆暗涌有著不錯的玩法和游戲設(shè)計,但是較少的游戲內(nèi)容極大地拉低了游戲的性價比,我們玩家買游戲很大程度就是為了打發(fā)時間,結(jié)果花了一百多最后十個小時就全成就了,這換誰心里都有點難受吧,雖然游戲的通關(guān)時長不一定和游戲品質(zhì)掛鉤,但是一個游戲的內(nèi)容至少要和售價掛鉤吧,我們可以橫向?qū)Ρ认拢锹豆任镎Z,一半的售價但是內(nèi)容要比漁帆暗涌多出十倍,泰拉饑荒這種沙盒就更不用說了,玩mod的話是真能玩一輩子的,哪怕我們放在同類型游戲中,比如同為洛夫克拉夫特式的游戲無光之海,其游戲內(nèi)容也比漁帆暗涌要多。

綜合來看漁帆暗涌是一款創(chuàng)意不錯的游戲,但是可能是因為開發(fā)者本身的能力,或者是著急上架,導(dǎo)致游戲內(nèi)容貧瘠,玩起來給人一種很虧的感覺,如果后續(xù)官方能夠像無人深空一樣逐漸擴充游戲內(nèi)容,或者開放創(chuàng)意工坊的話那么漁帆暗涌還是一款不錯的游戲的,否則我并不推薦各位以原價購買。

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