ProjectX.001.暫名'工作室幻想' - 開發(fā)日志.002 - 美術(shù)與交互迭代

01?新的美術(shù)風(fēng)格
我們開發(fā)組的美術(shù)大佬Freddy?Friedegg對于美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了迭代。

最初的美術(shù)版本是以輕松和漫畫為主要氛圍進(jìn)行的設(shè)計,用了大量的圓線和粗線條來做人物的外形和勾線。想要做一個開心的游戲制作工作室的感覺。但是在勾線和打光之后整體感覺還是太普了。主要原因還是在人物和場景設(shè)計上沒有突出的特點。Brad說放開了畫別拘束!我就決定調(diào)整大的方向,在參考了最喜歡的插畫師Shaun Tan的作品后,將輕松感保留,將漫畫感消弱,用插畫的感覺來表現(xiàn)。加入了自己幻想中人物的造型,并把整個世界觀改為了機(jī)械與生物相結(jié)合。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?—— Freddy Friedegg
02?卡牌的生成迭代
最初的卡牌生成,只是單純的憑空生成,通過下移動畫進(jìn)入卡槽

在我們的美術(shù)對于場景美術(shù)進(jìn)行迭代后,我們對于卡牌的展現(xiàn)形式也進(jìn)行了再創(chuàng)作。我們?nèi)谌肓藷oUI設(shè)計,希望將卡牌融入藝術(shù)化的背景當(dāng)中。我們借鑒了電影刺客聯(lián)盟中命運織布機(jī)的概念,然后將抽卡給轉(zhuǎn)換成了垂簾式下滑的卷紙形式。


我選擇了以遮罩(Mask)組件實現(xiàn)卷紙的想法。但是因為我原來的卡牌是以Game Object加上非UI的TMP_Text進(jìn)行制作的,導(dǎo)致我遇見了一個問題:圖片(sprite)可以被Sprite?Mask遮擋,但是文本(Text)不會受其影響。淦哦!

我只能將整個架構(gòu)轉(zhuǎn)換成用UI來制作卡牌,然后用Rect Mask組件對于所有相關(guān)的UI group進(jìn)行遮擋。呀咧呀咧打賊。


03截止日期的變化迭代

一開始我們用文本數(shù)字的形式簡單的做了輪次替換的效果,因為美術(shù)風(fēng)格的改變,我們也將輪次改成了機(jī)械亮燈的形式,盡量實現(xiàn)無UI化。這里的代碼我想了很久,最后決定用一個很蠢的方法做了,好在效果確實實現(xiàn)出來了。

同事過來看的時候驚嘆完全是這個意思,問我怎么實現(xiàn)的,
我:嗯,寫出來的。
給她看代碼是不可能,這輩子不可能的。

這個版本的效果進(jìn)行了一個非常大的迭代更新,也更加明確了無UI的設(shè)計。以下就是這個版本的最終實現(xiàn)形式??

Devlog 002?- Written by Eric - 2023.2.18
別問為甚么3月中才發(fā),當(dāng)然是因為程序員肝游戲肝的人都快寄了,各位看官走過路過給個免費的贊吧!