Stellaris開發(fā)日志#220 | 8/19 人型生物物種包的新增內容

牧游社 牧有漢化翻譯
Stellaris Dev Diary #220 - Additions to Humanoids Species Pack
Gruntsatwork, Stellaris Custodian (Game Designer)
Hello everyone, it is Thursday and that means it is time for your weekly dev diary. Today, we will talk a bit more in-depth about the upcoming additions to the Humanoids species pack.
大家好,今天是星期四,這意味著你們的每周開發(fā)日志來了。今天,我們將更深入地討論即將添加到人型生物物種包Humanoids Species Pack的內容。

First, let us take a look at the civics that will be added.
首先,讓我們來看看新的民政。
Masterful Crafters
熟練技工

這個社會的核心是對精良制作的嗜好。靈巧的附肢和敏銳的感覺器官幫助他們即使是在最基本的做業(yè)中也可以創(chuàng)造出真正奇妙的寶物。
效果:
將工匠替換為巧匠
巧匠提供1消費品以及2貿易價值和1.1工程學研究。
每3個工業(yè)區(qū)劃提供1個建造槽位,除了居住站。
The Masterful Crafters Civic, previously teased in Dev Diary 214, will replace your Artisans with a new job type called Artificiers. They will fulfil the same basic production needs as Artisans, Consumer Goods that is, while also producing some extra Trade Value and Engineering Research. As you might expect, since they focus on Consumer Goods, this civic will not be available for gestalt empires.
“熟練技工”,正如之前在開發(fā)日志#214中預告的那樣,將用一種名為“巧匠”的新職位類型取代工匠。他們將滿足與工匠相同的基本生產需求,即消費品,同時也會產生一些額外的貿易價值和工程學研究。正如你所期望的那樣,由于他們專注于消費品,這個民政將不能用于格式塔帝國。

To facilitate you focusing your empire more on the industrial branch, this civic will also make industrial districts grant building slots.
為了便于使你的帝國能更專注于工業(yè)分支,這個民政還將使工業(yè)區(qū)劃提供建筑槽。
Our hope is to allow you a bit more leeway in how you want to play your empire, whether you go hard into artificers to capitalize on their bonus production or use their superior production to cut back on how much you have to build up your consumer goods industry.
我們的希望是讓你在選擇如何游玩你的帝國時能有更多的自由活動空間,你可以選擇大力發(fā)展巧匠以最大化他們的生產獎勵,也可以利用他們的消費品生產優(yōu)勢來削減你必須建立的消費品工業(yè)規(guī)模。
And of course, before anyone can ask, let me assure you, yes, it's dwarfs, it's most definitely dwarfs.
當然,在有人問起之前,我向你保證,是的,他們是矮人,絕對是矮人。
For the more materialistic among us, megacorporations will have their own mirror version of this civic.
對于我們中某些更拜金的人來說,巨型企業(yè)有他們自己的鏡像版本的民政。
Pleasure Seekers
享樂主義者

這個社會為自己的完美而歡欣鼓舞。那些享受著特權社會結構的人已經向一種美化享樂和歡愉的文化投降,不管這會通常由他人承擔多大的代價。
效果:
允許醉生夢死的生活標準,處于該標準下的人口都會增加幸福度和消費品消耗。
由演藝人員帶來的人口增長:+1%
努力產出額外5點舒適度。
前置要求:
沒有戰(zhàn)士文化民政
沒有同甘共苦民政
沒有奴隸工會民政
Now let us talk about our second new civic, Pleasure Seekers. This new civic grants you access to the Decadent Lifestyle Living Standard, which increases happiness and consumer goods upkeep for all affected pops.
現在讓我們來談談我們的第二個新民政,享樂主義者。這個新的民政允許你獲得“醉生夢死Decadent Lifestyle”的生活標準,增加所有受影響者的幸福度,以及消費品的消耗。

醉生夢死
醉生夢死將使資源和奢侈品優(yōu)先為社會中的特權人群享用。
統治者:消費品消耗1.1倍,+20%幸福度
專家:消費品消耗0.55倍,+20%幸福度
工人:消費品消耗0.27倍,+20%幸福度
人口效果:
幸福度+20%
人口消費品消耗:+10%
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我們只配擁有最好的,他們必須服務,而我們必須享受。
In addition, the Entertainer job will now also grant +1% pop growth and Servants jobs will produce an additional 5 Amenities.
此外,演藝人員崗位將會額外提供1%的人口增長,且仆從崗位會額外提供5點舒適度。

Quite a potent mix of happiness and the means of keeping it up. Of course, if you are interested in an experiment or two, you could fill entire worlds with entertainers for the pop growth bonus, one might call it a planet-wide shore leave on Risa.
幸福感和保持幸福感的手段是相當有力的組合。當然,如果你想整點花活,你可以用演藝人員填滿整個世界來獲得人口增長的增益,人們可能會稱它為全星球范圍的Risa度假(譯注:星際迷航梗)。

Now with both of these civics covered, it is time to talk about our biggest addition to the Humanoids DLC, the topic of this week's spoiler tweet, and our new origin.
現在,說完了這兩個民政,是時候談談我們對人型生物物種包的最大補充,本周劇透推文的主題,我們的全新起源。
As with the civic above, Pleasure Seekers also have a mirror-version for megacorporations.
與前述的民政一樣,享樂主義者也有一個針對巨型企業(yè)的鏡像版本。
Clone Army
克隆軍團

一種壽命短且不能生育的克隆士兵,對戰(zhàn)事特別精通?,F在他們沒了主人,孤獨地尋找他們的設計目的和不確定命運的答案。
效果:
游戲開始時在母星擁有兩個遠古克隆池建筑,可以生產克隆士兵人口。
遠古克隆池的帝國建造上限為5個。
克隆人軍團的海軍上將提供額外25%的艦船開火速率和減少10%艦船維護費。
What do you do when you outlive your usefulness/your creators? That is the question you can dive into with the Clone Army origin.
當你比你的人生意義/你的創(chuàng)造者還要活得久時,你會怎么做?這就是你可以在克隆軍團這個起源中詳細探索的問題。
As Clone Soldiers, your empire will be perfectly suited for warfare, even though you may not currently have any enemies. Your lives and continued existence will depend on your Ancient Clone Vat buildings, which support your population.
作為克隆人士兵,你的帝國將非常適合戰(zhàn)爭,盡管你目前可能沒有任何敵人。你的生命和持續(xù)存在將取決于你們的遠古克隆池Ancient Clone Vat建筑,它們支持著你們的人口。

克隆士兵
主流思潮吸引力:+50%
領袖生命長度:-40年
陸軍傷害:+50%
不可以被基因改造
不可以自然繁殖
該物種中產生的領袖擁有額外的獎勵和特性
--------------
為服從和戰(zhàn)爭而設計:壽命短,不能自然繁殖,而且非常高效。
Did we mention that there is a limit to how many Ancient Clone Vats you can have in your empire at the same time? There is, it is 5.
我們是否提到過,你的帝國中可以同時擁有多少個遠古克隆池是有限制的?有的,是5個。

遠古克隆池
帝國上限:2/5
時間90 礦物600
維護費:5能量
每月有機人口組裝:+7
生產并維持克隆士兵人口。當遠古克隆池的產能達到一定程度時,其效率就會降低。
Now, you could be a good little clone-soldier and simply wage war as you were designed to, or, you could dive into the secrets of your own history, that choice will be left to you for every playthrough.
現在,你可以乖乖地當好一個克隆士兵,像你被設計的那樣簡單地發(fā)動戰(zhàn)爭?;蛘?,你可以深入到你自己歷史的秘密中去,每一局游戲中你都將面臨這個選擇。
Oh, you can also combine Clone Army with both Masterful Crafters and Pleasure Seekers.
哦,你還可以將克隆軍團與熟練技工和享樂主義者結合起來。
One more thing worth mentioning, all 3 of those additions are NOT portrait-locked. Some have ethic or competing civic restrictions though.
還有一件事值得一提,所有這3個新增內容都不是物種鎖定的。不過有一些有思潮或互斥民政的限制。

And with that, I shall leave you be for this week and I hope to see you for the next dev diary.
就這樣,這周就到這里結束,希望在下一篇開發(fā)日志中和大家再見。
翻譯:Frost
校對:一水戰(zhàn)阿部熊 三等文官猹中堂
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