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UNIGINE 2.16.1 -- 屏幕空間霧霾全局照明,更好的導(dǎo)入API, VR改進(jìn)

2022-12-16 17:53 作者:UNIGINE  | 我要投稿



關(guān)鍵變化

  • 屏幕空間霧霾全局照明

  • 更好的動(dòng)態(tài)反射

  • 優(yōu)化陰影渲染

  • 改進(jìn)的資源導(dǎo)入API

  • 編輯器中的多種工具改進(jìn)

  • Sandworm 工具的穩(wěn)定

  • 優(yōu)化尾波

  • 一組新的C++示例

  • 基于Qt的VR模板

  • Varjo XR集成改進(jìn)

  • UNIGINE編輯器中的VR插件

讓我們更深入地研究一下2.16.1發(fā)行版。

屏幕空間霧霾全局照明

對于游戲項(xiàng)目來說,逼真的霧霾可能是一個(gè)不錯(cuò)的功能,但對于模擬以及所有要求視覺逼真度的項(xiàng)目來說,這是至關(guān)重要的。

屏幕空間霧霾全局照明(SSHGI) 是一個(gè)新的屏幕空間效果,確保霧霾顏色與當(dāng)前全局照明的顏色一致。這個(gè)效果提供了現(xiàn)實(shí)的結(jié)果開箱即用,很容易定制。

我們重構(gòu)并改進(jìn)了導(dǎo)入API,以簡化自定義用戶導(dǎo)入器的創(chuàng)建?,F(xiàn)在可以從不同的供應(yīng)商注冊多個(gè)導(dǎo)入器,用于導(dǎo)入具有相同擴(kuò)展名的文件(導(dǎo)入器現(xiàn)在由一對 Vendor + Name)。您還可以為每個(gè)導(dǎo)入器設(shè)置優(yōu)先級,以便處理具有指定擴(kuò)展名的文件。

新的API可用于C++, C#和UnigineScript。有關(guān)相關(guān)更改的更多信息,請參閱 API 遷移指南。

更好的動(dòng)態(tài)反射

有時(shí),當(dāng)來自光滑表面的高光進(jìn)入動(dòng)態(tài) Environment Probe 時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)非常明亮的閃爍燈光。一個(gè)新的 Roughness Offset 選項(xiàng)使周圍的材質(zhì)看起來比 Environment Probe 更啞光,減少這種閃爍的缺陷。

啟用粗糙度偏移量

優(yōu)化陰影渲染

增加了對 Mesh Cluster 和 Clutter 使用高級剔除陰影級聯(lián)的能力,以防止在最近的級聯(lián)中渲染的陰影在其他級聯(lián)中再次渲染。這減少了在陰影渲染過程中渲染的多邊形數(shù)量,節(jié)省了性能。然而,在某些情況下,該特性可能需要的比它提供的要多,因此默認(rèn)情況下是禁用的。

VR 改進(jìn):

Varjo集成改進(jìn)

在開發(fā)XR和MR應(yīng)用程序時(shí),您可能需要屏蔽特定的對象,以充當(dāng)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界的“窗口”。如果您想在虛擬環(huán)境(例如汽車模擬器中的窗戶)中查看真實(shí)世界的元素,例如儀器或控制器設(shè)備,這尤其有用。

Varjo集成改進(jìn)

我們已經(jīng)添加了對混合屏蔽的支持,讓您完全控制混合現(xiàn)實(shí)的邊界,結(jié)合來自用戶應(yīng)用程序的VR圖像和來自視頻透視(VST)的圖像。可以使用一組不同的屏蔽模式,使您能夠定義如何在混合現(xiàn)實(shí)視圖中處理動(dòng)態(tài)和靜態(tài)掩碼,包括使用色度鍵設(shè)置?;旌掀帘慰捎糜跀U(kuò)展或限制色鍵掩碼,或根據(jù)估計(jì)的視頻深度控制深度測試。

基于Qt的VR模板

您現(xiàn)在可以在VR模板的基礎(chǔ)上創(chuàng)建自己的基于Qt的插件--只需選擇VR模板,并在創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí)選擇 C++(Qt-based) 作為API+IDE。

編輯器中的VR插件

VR輸出現(xiàn)在可以通過新的 VREditorPlugin 在編輯器中使用。這個(gè)插件會(huì)自動(dòng)檢測到您正在運(yùn)行帶有VR插件的編輯器,并在Windows菜單中添加一個(gè)新項(xiàng)目,使您能夠打開一個(gè)視口,顯示來自HMD的圖像。就像在任何其他視口,可以在所有當(dāng)前可用的相機(jī)之間切換,額外的控制(例如聚焦超采樣因子或視口模式)會(huì)根據(jù)硬件類型(Oculus, OpenVR或Varjo)自動(dòng)添加。

編輯器中的VR插件

UNIGINE編輯器改進(jìn):


  • 更快的啟動(dòng)

  • 改進(jìn)了資源和運(yùn)行時(shí)的驗(yàn)證

  • Cleaner 工具的改進(jìn)

  • 管理多個(gè)節(jié)點(diǎn)的組件/屬性

  • 數(shù)組類型屬性參數(shù)的多項(xiàng)賦值

  • 清晰的結(jié)構(gòu):組頭和嵌套

  • 將節(jié)點(diǎn)復(fù)制到剪貼板

  • 新的幫助工具

  • 幫助信息圖標(biāo)

  • 插件兼容性檢查

  • 材質(zhì)圖形編輯器更新

優(yōu)化尾波

我們已經(jīng)為飛機(jī)應(yīng)用程序?qū)Υ拔膊ㄟM(jìn)行了一定的優(yōu)化和改進(jìn),使您能夠?yàn)檫h(yuǎn)處的視圖(從高于海平面的飛機(jī)上)創(chuàng)建多個(gè)性能友好的長尾波。


?一組示例已經(jīng)添加到 C++ Samples 套件中,展示了一些典型的用例,包括以下:

  • 多畫面視圖?

  • 類CAD的視圖?

  • 自上而下的控制器?

  • 窗口小部件機(jī)械手

  • 小部件目標(biāo)標(biāo)記

  • Cluster的示例

  • Clutter到Cluster轉(zhuǎn)換器

  • 基于物理的動(dòng)畫

其中一些示例(自上而下的控制器、Cluster、Clutter到Cluster轉(zhuǎn)換器和目標(biāo)標(biāo)記)也是用C#實(shí)現(xiàn)的,并添加到 C# Samples 套件中。

和往常一樣,這只是一個(gè)簡短的概述,新的2.16.1版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了什么,所有的樂趣都在我們的開發(fā)日志中描述了更新,變化和特性的完整列表。


敬請期待,下載UNIGINE SDK!

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