《Returnal》PC版簡評:繞不開的是優(yōu)化

由 Housemarque 開發(fā)的《Returnal》,最初是以 PS5 早期少有的完全獨占游戲所被人所熟知的。
作為一款完全沒有考慮過上世代平臺的游戲,它不用再在開發(fā)過程中額外考慮 PS4 已經(jīng)過時的性能,也在發(fā)售之初就承擔了一部分展示 PS5 機能與特性的職責。
大約 22 個月之后,它將成為第一款移植 PC 的索尼第一方 PS5 獨占游戲。在這一層意義上,它受到了玩家們不小的關注,其中的態(tài)度有期待,也有擔憂。
優(yōu)化問題
即便本世代主機上市至今的時間也不能算太久,我們也依舊很清楚硬件條件限制了各路游戲在游戲主機上的表現(xiàn)。雖然 PS5 版的《Returnal》已經(jīng)為玩家了快速讀取和 4K+60 幀的游戲體驗,但是毫無疑問它在一臺高性能 PC 上可以做到更多。

由于索尼要求評測配圖需使用給定的截圖素材,所以我們沒有辦法為大家提供一個直觀的畫面對比,不過畫面提升也是實實在在的。加之 PC 版所獨有的超寬屏支持、基于顯卡生產(chǎn)商的幀數(shù)提升功能,以及光線追蹤效果調(diào)節(jié),在高性能 PC 上運行《Returnal》顯然能獲得 PS5 版所不具備的額外效果——當然這點對于所有索尼的 PC 移植游戲都是一樣的。
然而同樣明顯的是畫面優(yōu)化問題,盡管我能在具體設置中為自己找到一個相對平衡的設置,可進入游戲時的 Logo 畫面都顯得不太流暢。更不要說一開始的過場部分更是出現(xiàn)了畫面、聲音和字幕三者各不同步的狀況,這顯然不是一種令人舒適的體驗。

根據(jù)我 5900X+3070Ti 的硬件配置,游戲為我自動選擇了極高的畫面設置。在 1440P 的分辨率下,每秒幀率在角色靜止或慢速移動時約為 100 上下,在沖刺時會降低到 70-80 左右。
如果是通過大門進入一片新區(qū)域,或者與怪物在近距離戰(zhàn)斗的時候,幀數(shù)還會再低一些,此時偶爾也能感受到明顯的卡頓。然而就算是在這種看起來較為流暢的幀數(shù)下,每當角色死亡回到開始,那一小段過場動畫仍然是很不順暢的。
在維持極高的設置下,將光線追蹤反射和光線追蹤陰影打開后,角色靜止時的幀數(shù)下降至大約 60,沖刺或進入新區(qū)域時最低下降至 10。無論是否開啟高光追,DLSS 在質(zhì)量模式下對于幀數(shù)的強化都較為有限。

因此我在游戲時主要選擇關閉光追,它對游戲運行效能的影響實在太大,并且說實話光追對于《Returnal》的畫面整體提升也沒有那么明顯,所以關閉也是可以接受的。
索尼給出的 4K+60 幀,且在極高畫質(zhì)下開啟光追的配置要求是 3080Ti+11900K,請各位玩家以此來對自己的硬件進行參照。

從總體上來說,當前 PC 版《Returnal》的優(yōu)化還是存在一定問題,尤其是我已經(jīng)下載過兩次游戲更新了(在評測解禁日更新了第三次),體驗還是不能說非常好。相比于 PC 版的畫面提升,玩家更注重的畢竟還是流暢穩(wěn)定地體驗游戲,這一點是毫無疑問的。
操作選擇
作為一款曾經(jīng)的第一方 PS5 獨占游戲,《Returnal》的一大賣點就是基于 PS5 的 DualSense 手柄的特殊體驗,包括獨特的震動和觸感,以及自適應扳機在不同操作操作下的阻力程度等。
移植并不意味著要拋棄自身的一大重要特點,實際上在首次進入游戲時,就會出現(xiàn)使用 DualSense / DualSense Edge 手柄獲得額外體驗的提示。

對于玩家而言,《Returnal》這樣一款以射擊為主的游戲,它在 PC 上擁有更敏捷精確的鍵鼠操作方式,使用鍵鼠能在很大程度上降低戰(zhàn)斗中的難度,當然也意味著告別游戲的一項主要特性。
如何選擇是一個見仁見智的問題,好在負責移植工作的 Climax Studio 為玩家提供了選擇的機會。

這就像是通過推動搖桿的力度來決定角色的是行走還是跑步,和用按下扳機鍵的程度來控制車輛行駛的速度一樣,是一種唯一性的選擇。選擇了一方面的功能,就要放棄另一方面的便利,相信玩家們也都知道哪一個對自己更重要一些。

至于其他更進一步的問題,例如 PC 玩家是否有必要為了未來的索尼第一方移植游戲去特意購買 DualSense 手柄,就不是這篇文章想要討論的問題了。
結語
簡而言之,PC 版的《Returnal》是一個優(yōu)化存在一定問題的移植游戲,它還有賴于未來的補丁更新來達到一個穩(wěn)定且友好的狀態(tài)。它也支持通過接入 DualSense 手柄來達成原汁原味的游戲體驗。如果你希望玩到一個更好的《Returnal》,PC 版可以成為你的選擇,只是這對你的設備存在一定的要求。