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《Sprocket》更新日志翻譯【V0.1136 - 自由設(shè)計(jì)】(重大更新)

2022-02-19 21:48 作者:致遠(yuǎn)星のHans  | 我要投稿

V0.1136 - 自由設(shè)計(jì)

重大更新? 2月19日周六


大家好
這是Sprocket迄今為止最大的更新。
謝謝大家的耐心。

此更新是完全向后兼容的,因此舊的坦克存檔將被更新并且(大部分)正常。


自由形式設(shè)計(jì)器

新方法允許添加更多的面,無(wú)限增加可能性。

通過(guò)這種方式,您可以創(chuàng)建箭簇形車(chē)體,鑄造車(chē)體和謝爾曼車(chē)體,圓形炮塔以及您能想到的任何其他東西。

復(fù)刻官方

因此(無(wú)需額外努力)多炮塔現(xiàn)在是可行的。但由于你只能有一個(gè)炮手,在提高這個(gè)限制之前,額外的炮塔只能作為裝飾(計(jì)劃用于多門(mén)大炮)

官方圖片

炮塔現(xiàn)在像常規(guī)附件一樣放置,可以使用新的放置工具進(jìn)行定位和旋轉(zhuǎn)。

裝甲梯度(厚度在裝甲上逐漸變化)也是可以做到的。

官方圖片


增加

  • 添加了一種設(shè)計(jì)船體和炮塔的新方式,稱(chēng)為"自由形態(tài)"模式。(類(lèi)似于建模)

  • 添加了用于移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和調(diào)整零件大小(縮放)的工具。在拖動(dòng)這些附件時(shí)按住復(fù)制鍵(Alt)將復(fù)制并對(duì)復(fù)制件執(zhí)行操作。

  • 添加了新的火炮音效,一個(gè)用于小,中和大口徑。

  • 火炮高低機(jī)俯仰機(jī)現(xiàn)在可以損壞和摧毀。當(dāng)完全摧毀時(shí),大炮將被鎖定在原地(但仍然可以發(fā)射)。

  • 乘員角色、發(fā)動(dòng)機(jī)和油箱圖標(biāo)現(xiàn)在顯示為各自的位置。

  • 引入了首次撤消/重做支持(默認(rèn)撤消:Ctrl-z 重做:Ctrl-y)?,F(xiàn)在只支持車(chē)體/炮塔編輯和附件定位,隨著時(shí)間的推移,會(huì)逐步支持其他功能。

  • 現(xiàn)在,保存單個(gè)車(chē)體和炮塔可以保存與它們相關(guān)的所有東西(附件、火炮等等)。

  • 添加了一個(gè)按鈕(參考#1),用于清除連接到所選車(chē)體/炮塔的所有零件。(注:此操作無(wú)法撤銷(xiāo)記得及時(shí)保存)

#1
  • 添加了擋泥板的可放置版本。

  • 現(xiàn)在,在時(shí)代之間轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)顯示通知。

  • 車(chē)組乘員現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到所需組件所在的位置。例如,放置指揮塔會(huì)將指揮官移動(dòng)到放置指揮塔的車(chē)體/炮塔上。

  • 添加了微妙的膠片顆粒效果。

  • 提高了 GUI 的靈活性,允許下拉列表。大多數(shù)設(shè)計(jì)面板都已經(jīng)更新了這些,使設(shè)計(jì)面板看起來(lái)更時(shí)尚。這允許在不增加混亂的情況下提供更多選項(xiàng)和信息。

  • 生成的前擋泥板現(xiàn)在可以調(diào)整其長(zhǎng)度。

  • 添加了 3 種新的涂裝。


修復(fù)

  • 貼花現(xiàn)在可以直接從選定的圖形開(kāi)始放置。

  • 修復(fù)了炮彈穿透問(wèn)題,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致貼花被忽略。

  • 修復(fù)了履帶質(zhì)量計(jì)算中的一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致履帶的重量是它們?cè)鹊膬杀?—— 履帶現(xiàn)在重了一半。

  • 改進(jìn)了在按下 Play 時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)設(shè)計(jì)器的恢復(fù)功能。


變化

  • 重寫(xiě)了在幕后處理間隔的方式。這修復(fù)了一些問(wèn)題,例如加載藍(lán)圖時(shí)質(zhì)量和體積不一致。
    總的來(lái)說(shuō),這應(yīng)該可以防止許多錯(cuò)誤并加快所有未來(lái)的加載速度。

  • 更新了舊的車(chē)體/炮塔設(shè)計(jì)器,以配合新的自由形式設(shè)計(jì)器,舊樣式現(xiàn)在被稱(chēng)為"生成"模式。

  • 重寫(xiě)了炮彈穿透后的模型。(重點(diǎn))
    ?????? 炮彈穿透后產(chǎn)生的碎片現(xiàn)在在內(nèi)部反彈,損壞它們擊中的任何東西。以前的碎片不會(huì)反彈。(戰(zhàn)雷人狂喜)
    炮彈也可能從車(chē)輛的另一側(cè)出去,這意味著更多的穿透力并不總是更好。(指過(guò)穿)
    您可能會(huì)注意到:

    • 在完全正常和完全破壞的內(nèi)部構(gòu)件之間將有更多的情況。(指:我發(fā)動(dòng)機(jī)綠了,黃了,黑了.jpg )

    • 大口徑和小口徑火炮之間有更大的區(qū)別。較小口徑擊中的內(nèi)部構(gòu)件較少,較大口徑擊中的內(nèi)部構(gòu)件較多。

  • 由于碎片數(shù)量的增加(傷害正在擴(kuò)散),像燃料和變速箱這樣的大型結(jié)構(gòu)現(xiàn)在可以更好地吸收碎片。(指一炮下去就黃了個(gè)油箱)

  • 更改了油漆渲染方法,允許涂裝繼續(xù)在邊緣和零件上進(jìn)行,而不會(huì)出現(xiàn)接縫。這確實(shí)是以一些失真為代價(jià)的,在平面更明顯。

  • 將炮塔旋轉(zhuǎn)和火炮俯仰的加速度更改為達(dá)到最大速度所需的時(shí)間。

  • 將彈藥架容量滑塊限制從 300 降低到 100。

  • 裝甲視圖現(xiàn)在具有方格紋理,有助于查看表面方向。

  • 火炮的基礎(chǔ)傷害增加50,這意味著被最小口徑火炮擊中的乘員(100點(diǎn)生命值)將無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)。

  • 顯著降低了 HVSS 懸掛的質(zhì)量。

  • 將油漆飽和度滑塊限制從 200% 降低到 100%。

  • 裝甲厚度滑塊現(xiàn)在四舍五入到最接近的5mm。

  • 內(nèi)部油箱容量滑塊現(xiàn)在四舍五入到最接近的20L。

  • 裝甲密度從8000千克每平方米降低到7850千克每平方米,所有裝甲都會(huì)稍微輕一點(diǎn)。

  • GUI進(jìn)行了小的改進(jìn)。

  • 提高了大部分零件尺寸的縮放比例。

  • 提高了艙門(mén)的最小比例。它們不能再被縮放到人類(lèi)無(wú)法實(shí)際適應(yīng)的大小。

  • 發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速滑塊現(xiàn)在四舍五入到最接近的 100。

  • 增加了從中可以看到世界邊界的距離。(指視距)

  • 行走結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)現(xiàn)在可以更好地隱藏禁用的選項(xiàng)。例如,交錯(cuò)式負(fù)重輪和分組是相互排斥的,因此現(xiàn)在當(dāng)啟用其中一個(gè)時(shí),另外一個(gè)會(huì)被隱藏。

  • 炮彈現(xiàn)在可以從地面上彈起,如果幸運(yùn)的話,可以反彈到敵人車(chē)上。(指跳蛋)

  • 使捷克反坦克拒馬更有效地將自己卡在坦克下面。

  • 炮彈的曳光效果現(xiàn)在在視覺(jué)上可以更好地匹配其口徑,在大口徑上最明顯。

官方圖片

修bug在2021年第四季度花費(fèi)的時(shí)間比預(yù)期的要長(zhǎng),許多路線圖目標(biāo)都未實(shí)現(xiàn)。
路線圖將獲得更新,推進(jìn)本路線圖未涵蓋的所有內(nèi)容,也會(huì)重新安排一些目標(biāo)。
接下來(lái)會(huì)有幾個(gè)小更新!

- ?Hamish(制作者)

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