詭鎮(zhèn)奇談卡牌版(重置基礎(chǔ)+重返基礎(chǔ))卡組升級(jí)路線——“倒霉蛋”奧圖爾

——注意:按照冒險(xiǎn)模式的最高49經(jīng)驗(yàn)加額外4張隨機(jī)弱點(diǎn)來(lái)組卡。0經(jīng)驗(yàn)時(shí)的初始卡組請(qǐng)根據(jù)升級(jí)路線自主設(shè)計(jì)。
——這次介紹流浪者陣營(yíng)的“倒霉蛋”奧圖爾卡組:

——綠家是手法多樣,操作千變?nèi)f化的刺客。他們大多資源充裕且機(jī)動(dòng)能力出眾:經(jīng)常隊(duì)友還在原地發(fā)育,綠家已竄出兩三個(gè)地點(diǎn)。他們擅長(zhǎng)獨(dú)來(lái)獨(dú)往,游走于危險(xiǎn)邊緣。戲耍敵人探明情報(bào),然后毫發(fā)無(wú)損的返回隊(duì)伍支援隊(duì)友。綠家有著處理敵人的獨(dú)特方式,但欠缺推進(jìn)游戲的決定性力量(例如藍(lán)家穩(wěn)定的傷害輸出,或者黃家穩(wěn)定的線索獲?。?。
——奧圖爾靠花錢(qián)獲得額外行動(dòng),因此相比于其他角色,他對(duì)資源的需求度更高;好在綠家并不缺少獲得資源的手段。4點(diǎn)敏捷是其亮點(diǎn),處理敵人并不一定殺死對(duì)方。奧圖爾可與隊(duì)友威脅區(qū)的敵人交戰(zhàn),然后憑借靈巧的身法躲避消耗。殺死一個(gè)敵人可能要多次攻擊,而消耗一個(gè)敵人只需一次成功的躲避。
——對(duì)于非獵手?jǐn)橙耍梢远惚芎蟀阉鼈円恢绷粼谠?。用?lái)壓縮遭遇牌庫(kù),讓團(tuán)隊(duì)在神話階段再也抽不到這些敵人。同時(shí)跟敵人相關(guān)的遭遇也能輕松解決:比如專(zhuān)門(mén)留一個(gè)好處理的敵人,等遭遇卡效果應(yīng)用到它身上后再處理掉;或者利用敵人制造出“有人地點(diǎn)”,限制生成在“無(wú)人地點(diǎn)”敵人的生成位置等。
——使用角色能力一定要謹(jǐn)慎,沒(méi)有富裕資源時(shí)不要亂花錢(qián)。地點(diǎn)或遭遇牌的敏捷檢定交給奧圖爾處理,是個(gè)戰(zhàn)斗調(diào)查輔助三用角色。2點(diǎn)意志是最大的缺點(diǎn)。
——1.處理敵人:

——飛賊永久加1點(diǎn)敏捷,提高躲避成功率并保證生存能力。“逃避隱藏”的作用與飛賊類(lèi)似,但優(yōu)勢(shì)在于快速卡牌不耗行動(dòng)。就算沒(méi)有與敵人交戰(zhàn)也可以移動(dòng),還可以在隊(duì)友離開(kāi)當(dāng)前地點(diǎn)后打出溜走,直接省去處理敵人的麻煩。德盧卡增加的一個(gè)行動(dòng)相當(dāng)于多了三分之一個(gè)回合。之所以如此關(guān)注行動(dòng)數(shù)量與躲避檢定,是因?yàn)檫@與專(zhuān)屬卡牌的使用方法相關(guān):

——“在逃中”可能讓新人搞不懂用法,但仔細(xì)思考后會(huì)意識(shí)到此卡操作上限極高。簡(jiǎn)單說(shuō),“在逃中”讓你回合內(nèi)免疫趁亂攻擊(當(dāng)然,是非精英敵人)。無(wú)論是在威脅區(qū)有敵人時(shí)再與其他敵人交戰(zhàn),還是做出移動(dòng)、打出卡牌等行動(dòng)均是安全的。這允許你盡可能多的拉走與隊(duì)友交戰(zhàn)的敵人并帶到其他地點(diǎn),之后借助飛賊或“逃避隱藏”與全部敵人解除交戰(zhàn)并回到原來(lái)地點(diǎn),再用藍(lán)家的炸彈事件卡收割全場(chǎng)。
——與敵人交戰(zhàn)需要消耗大量行動(dòng)。假設(shè)拉走兩個(gè)敵人,剩下一個(gè)行動(dòng)。第三個(gè)行動(dòng)移動(dòng)到其他地點(diǎn),靠德盧卡增加的第四個(gè)行動(dòng)觸發(fā)飛賊返回原地,最后用角色能力買(mǎi)一個(gè)行動(dòng)扔出炸彈?!疤颖茈[藏”可以代替飛賊,省下行動(dòng)便于多拉走一個(gè)敵人或者不需額外購(gòu)買(mǎi)行動(dòng)。

——“背刺”配合“老千守法”,保證一動(dòng)打3血。潛行攻擊處理躲避消耗后的敵人。事件卡是一次性資源,建議謹(jǐn)慎考慮使用時(shí)機(jī),專(zhuān)門(mén)處理強(qiáng)力敵人。
——2.獲得線索:

——1級(jí)撬鎖器來(lái)自重制版基礎(chǔ),如果沒(méi)有就用任意兩張你喜歡的牌代替:比如藍(lán)家的“閃避”、0級(jí)急救、額外彈藥、警徽,或者綠家的“沉重打擊”幫助通過(guò)檢定等。雖然比手電多了1點(diǎn)資源,但每次調(diào)查成功率更高。不用追求超2效果,當(dāng)成跟手電一樣的消耗品即可。如果超2就賺了,沒(méi)超也正常;帶上兩張。
——3.獲得資源與抽取卡牌:

——4級(jí)“連戰(zhàn)連捷”獲得大量資源。2級(jí)“應(yīng)急藏匿處”來(lái)自重制版基礎(chǔ),如果沒(méi)有就用0級(jí)版本代替。“扒竊”是主要過(guò)牌手段。注意:相同的響應(yīng)觸發(fā)能力可以同時(shí)觸發(fā)。比如場(chǎng)上有兩張“扒竊”,就可以在躲避后同時(shí)消耗他們并抽兩張牌。
——“夜盜”可以在低隱藏值地點(diǎn)(0-1)偷錢(qián)。了,但只適用于簡(jiǎn)單與標(biāo)準(zhǔn)難度。其他難度偷錢(qián)成功率太低,并且容易觸發(fā)特殊混亂標(biāo)記的負(fù)面效果。如果真玩高難度,就換成上文提到的那些可替換撬鎖器的牌。
——4.專(zhuān)屬弱點(diǎn):

——“醫(yī)院債務(wù)”浪費(fèi)資源的負(fù)面效果不是最關(guān)鍵的。不能一次性還清債務(wù)的強(qiáng)制要求,會(huì)導(dǎo)致如果在游戲快要結(jié)束時(shí)抽出弱點(diǎn),團(tuán)隊(duì)就不得不強(qiáng)行拖延回合讓奧圖爾去處理。面對(duì)boss時(shí)可能直接團(tuán)滅。
——自此介紹完畢。奧圖爾不要與隊(duì)友距離過(guò)遠(yuǎn),不然遇到意外很難互相支援,獨(dú)行俠最終還得回歸團(tuán)隊(duì)。這些就是全部游戲經(jīng)驗(yàn)了。?
——基礎(chǔ)+重返基礎(chǔ)的四位調(diào)查員卡組介紹完畢。我個(gè)人玩不來(lái)求生者陣營(yíng),紅家牌在這個(gè)環(huán)境中也不是很好用,因此溫蒂·亞當(dāng)斯的卡組就不介紹了。接下來(lái)將進(jìn)入一循環(huán)調(diào)查員的卡組介紹。
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