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義勇軍高附加值和成長能力 使它成為《風(fēng)林火山》游戲精銳寶物魁首

2022-05-15 23:53 作者:游影電報  | 我要投稿

此前給大家介紹了《風(fēng)林火山》游戲中很多知名的精銳部隊,不僅給大家分析了這些精銳寶物在游戲中的作用,同時也給大家介紹了這些精銳在歷史上的真實情況。這篇文章我們將繼續(xù)給大家聊一下游戲中的精銳寶物。

義勇軍

游戲中最強(qiáng)的精銳寶物就當(dāng)屬義勇軍了。

義勇軍就是由非政府組織的,人民志愿組成的部隊以抵御外敵。其中在上海和東北等地出現(xiàn)了大量的義勇軍部隊與日寇和偽軍進(jìn)行了長時間的斗爭。

除了義勇軍在抵抗外敵入侵時的英勇表現(xiàn)之外,另外一首歌曲雖然與義勇軍沒有直接的關(guān)系,但最終被命名為《義勇軍進(jìn)行曲》,也就是我們的國歌,是我們每個人都非常熟悉的。這首在抗戰(zhàn)期間為電影制作的主題曲,不僅激勵著當(dāng)時的人民群眾,同樣也成為了很多部隊用于激勵士氣的手段,并最終成為了國歌。


游戲中義勇軍這件道具,是精銳當(dāng)中的精銳寶物。它首先可以為持有者在統(tǒng)率、武力、智力、政治和魅力等五個能力值上都先增加 5 點,也就是說可以為持有者先增加 25 點的能力值,這一下就讓武將的等級有了一個不小的提升。

再來說說附加的特技昂揚。是游戲中除了騎兵部隊之外,幾個兵種最好搭配的特技之一,同時也是弱勢武將改變自身戰(zhàn)場地位的特技。昂揚現(xiàn)在除了保留原本在擊破敵軍部隊時獲得氣力的恢復(fù)效果之外,最為關(guān)鍵的就是,不考慮武將和部隊攻防能力,依據(jù)持有者特技武將的功績值進(jìn)行一個固定的傷害輸出,而這個固定的傷害數(shù)值保底則有 1000,當(dāng)功績來到 6 萬的時候則可以將傷害提升到 2000,這對于功績傷害常常只有 1000 左右的槍戟弩等部隊來說顯然是一個攻擊傷害的提升。而弱勢武將則也因為受制于自身能力值較低,在戰(zhàn)場上無法打出高額傷害而頭疼,如果持有這個特技則也能夠得到很好的解決。

不要忘記昂揚的傷害能力不僅僅是只有主動攻擊才有效果,反擊同樣可以觸發(fā)這個特技效果,此外一旦暴擊還可以對于傷害有一個提升。

附加能力值高,特技具有成長性,對于弱勢部隊和武將的作用有著決定性的提升,導(dǎo)致這件寶物成為游戲中精銳當(dāng)中精銳寶物不為過。

不過想要讓義勇軍在游戲中盡早的發(fā)揮出自身攻擊數(shù)值相對較高的特點,那么最好就是將此寶物配置給特技中有建功的武將。建功本身的作用是加快武將功績值的獲取速度,不論是在戰(zhàn)場上還是內(nèi)政上都不能夠直接的給予武將任何的幫助,但是與昂揚搭配起來,就會因為快速的獲取功績值從而提升昂揚帶來的傷害能力。

怯薛軍

由鐵木真親自組建的選拔的近衛(wèi)性質(zhì)怯薛軍,由最開始的幾百人部隊發(fā)展到上萬人,更是成為了元朝官僚的核心集團(tuán)。早期的怯薛軍不僅由鐵木真從貴族當(dāng)中直接挑選,部隊的統(tǒng)領(lǐng)更是交給了鐵木真手下的四杰,木華黎,赤老溫,博爾術(shù)和博爾忽分別統(tǒng)率,也就是四怯薛。

剛剛我們介紹了義勇軍是除了騎兵部隊之外,可以適配其他兵種的寶物,主要就是可以借助昂揚的特技效果提升其他兵種的傷害能力。那么騎兵部隊就顯得有些失寵,所以這怯薛軍就成為了提升騎兵部隊和將領(lǐng)的重要寶物。




怯薛軍和很多精銳寶物一樣,在附加能力值方面都是統(tǒng)率 1 點和武力 5 點的提升;而在特技方面則可以為武將附加騎神特技,騎神的作用現(xiàn)在不僅僅局限于騎兵戰(zhàn)法成功的會心一擊效果,還可以對于騎兵四級戰(zhàn)法銳不可當(dāng)進(jìn)行強(qiáng)化。

這個強(qiáng)化的效果還是非常有趣的,原本的銳不可當(dāng)戰(zhàn)法是類似槍兵部隊的突刺戰(zhàn)法一樣,攻擊前排的敵軍之后,還可以讓前排敵軍去撞擊后排的敵軍并造成眩暈效果;而當(dāng)戰(zhàn)法強(qiáng)化之后,銳不可當(dāng)變成了一個 AOE 的戰(zhàn)法,會對目標(biāo)敵軍及其身后的三支部隊造成傷害。雖然取消了推后和可以撞擊造成的眩暈效果,但卻變成了一個十足的 AOE 戰(zhàn)法,這讓騎兵部隊不僅僅能夠在單體上有一個爆炸的輸出能力,現(xiàn)在更是能將這份能力給予一定范圍內(nèi)的多個敵軍造成打擊,這效果可以是要比五級戰(zhàn)法箭如雨下做到更為精準(zhǔn)和高額的傷害能力。

從怯薛軍的介紹開始,其實就注定了這件寶物的命運。游戲中此寶物一共有四個,而且是出門就被分配到了武將身上,而他們的持有者則正是元四杰的木華黎、赤老溫、博爾術(shù)和博爾忽。所以游戲中想要使用到這件寶物,搜索是不太行了,俘虜并招降這幾名武將才是更為現(xiàn)實的方法。

幽州突騎

游戲中的騎兵部隊還是非常受到作者優(yōu)待的,不僅有像怯薛軍這樣的騎兵部隊增傷寶物,還有專門為騎兵提供控制能力的另外一件專屬寶物幽州突騎在游戲中。

漢朝與匈奴的長期爭斗,使得處于北方邊境的幽州自然成為了抵御的重中之重,為了能夠更好的對抗匈奴騎兵,漢武帝親下命令組建了精銳部隊幽州突騎,進(jìn)行邊關(guān)的戰(zhàn)斗。同時這支部隊也成為了東漢光武帝取得天下的三大重要部隊之一。




幽州突騎附加的能力值依然維持了很多精銳的設(shè)定,依然是統(tǒng)率 1 點和武力 5 點的設(shè)定,但是結(jié)合附加的特技疾馳,卻成為了最為適配的附加能力值。

因為疾馳想要成功的發(fā)動讓敵軍混亂的狀態(tài),那么在保證騎兵一級和二級戰(zhàn)法成功的基礎(chǔ)之上,還要求部隊的攻擊力要高于敵軍攻擊力才能夠觸發(fā)。所以在統(tǒng)率不能夠大幅增加的情況下,武力值雖然對部隊的攻擊加成效果不顯著,但畢竟也有自己的份額在內(nèi),所以這 5 點武力值的增加,相比其他寶物增加 5 點的武力值對于特技沒有任何提升來說,顯然幽州突騎對于這個能力值的附加是更為需要和實用的。

要在游戲中更好的發(fā)揮幽州突騎效果,那么搭配儒將是一個不錯的選擇。因為儒將特技會因為持有者功勛值的增加從而提升戰(zhàn)法成功率,這樣就可以使得疾馳的特技效果可以不斷的被觸發(fā)出來,給予敵軍控制。但儒將特技的持有者普遍的共性是武力值較低,而騎兵又是最容易觸發(fā)強(qiáng)制單挑的兵種,這會在一定程度上影響強(qiáng)制單挑的結(jié)果。所以對于儒將的選擇大家也要有所顧慮。




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