每周一本書(shū):《游戲改變世界》

????????作為一名資深游戲玩家,從小學(xué)時(shí)候的紅白機(jī)到掌機(jī),到電腦,游戲的不斷迭代,雖不算全都玩過(guò),但是也算略知一二。
????????初看這本書(shū)的時(shí)候,想著當(dāng)初和老媽斗智斗勇要玩游戲的時(shí)候就能看到這本書(shū)的話(huà),真應(yīng)該安利給她,別老是覺(jué)得玩游戲就等于浪費(fèi)時(shí)間,其他它和人類(lèi)社會(huì)進(jìn)步是分不開(kāi)的?!渲械暮芏嗟览?,都是我點(diǎn)頭稱(chēng)贊,甚至也曾經(jīng)用來(lái)說(shuō)服老媽并告知她,游戲改變我的方方面面。
????????后半部分,作者則將游戲與現(xiàn)實(shí)社會(huì)聯(lián)系在一起,將積極心理學(xué)、社會(huì)問(wèn)題、人際關(guān)系淡漠等一系列現(xiàn)實(shí)問(wèn)題都通過(guò)游戲的方式宣傳并嘗試解決。收益匪淺,甚至我感受到自己的靈光乍現(xiàn)的很多新的想法。
????????游戲之所以吸引人源于游戲四個(gè)重要的決定特性:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
????????而反觀(guān)我們的生活工作,就這四個(gè)特性反而經(jīng)常陷入無(wú)限迷茫,人生目標(biāo)到底是什么?賺錢(qián)的目的只是為了更好的物質(zhì)消費(fèi)?職場(chǎng)規(guī)則和人際相處到底有多少真實(shí)又有多少虛偽?工作甚至發(fā)出去的一條消息,什么時(shí)候才能得到有效反饋?至于自愿參與,只想說(shuō)如果不是為了錢(qián)還真的不想工作。
????????但是反觀(guān)游戲,一款好的游戲這4個(gè)特性都能完美體現(xiàn)。無(wú)論是玩消消樂(lè)還是玩MMORPG,任何一款好的游戲,只要進(jìn)入就很清楚自己到底是要干嘛。比如升級(jí)、強(qiáng)化裝備、賺錢(qián)或者打更強(qiáng)的BOSS。規(guī)則也很明確,只要?dú)⒌艄郑偷艚饚?,累積經(jīng)驗(yàn)到一定程度就會(huì)升級(jí)。每個(gè)NPC交代的任務(wù)都會(huì)寫(xiě)清楚規(guī)則,并且在你完成之后給予你反饋系統(tǒng)。最后自愿參與,如果你不想玩,隨時(shí)可以停下來(lái)回歸現(xiàn)實(shí)生活。
????? ?如果可以將游戲讓人沉迷的這4個(gè)決定特性運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界,針對(duì)工作、生活甚至人生,將它們?cè)O(shè)計(jì)為一款服務(wù)于我個(gè)人成長(zhǎng)的現(xiàn)實(shí)實(shí)景游戲,會(huì)不會(huì)讓我也變得更加熱情的面對(duì)生活呢?
????????如果我可以在和其他人交流的過(guò)程中,也帶將游戲的四個(gè)決定特性運(yùn)用其中,能否也讓對(duì)方更好的接納真實(shí)的我?
????????總之,在書(shū)里看到我熟悉的很多游戲被提及有一個(gè)親切又驕傲的感覺(jué),另一方面真的收獲頗多,希望能讓即使不玩游戲的人也能了解游戲的魅力所在。


1、游戲設(shè)計(jì)不僅僅是一門(mén)技術(shù)性的技藝,它是21世紀(jì)的思維和領(lǐng)導(dǎo)方式:玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。
2、事實(shí)證明,我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開(kāi)始時(shí)迷失了方向。
3、拋開(kāi)類(lèi)型的差異和復(fù)雜的技術(shù),所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
4、玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
5、積極心理學(xué)的主流理論是,我們自己是幸福的唯一來(lái)源。
6、游戲要公平,有成功的機(jī)會(huì),失敗才會(huì)有趣。
7、
內(nèi)向的人一般對(duì)外部的感官刺激更敏感,處理對(duì)象、空間、他人等外部世界信息的大腦皮層區(qū)域?qū)θ魏未碳ざ级紩?huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈反應(yīng)。反過(guò)來(lái)說(shuō),性格外向的人,皮層喚起較低。他們需要更多的刺激,才能感覺(jué)投入外部世界。這就讓外向的人更有可能去尋求高度的社交刺激,而內(nèi)向的人哪怕參與低社會(huì)投入度的活動(dòng),也容易在精神上感覺(jué)疲憊不堪。
其次,外向的人往往會(huì)產(chǎn)生更多的多巴胺回應(yīng)社會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),如笑容、笑聲、對(duì)話(huà)和撫摸。反過(guò)來(lái),性格內(nèi)向的人對(duì)這些社會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)較不敏感,但對(duì)心理活動(dòng),如解決疑難雜癥和單獨(dú)探索等高度敏感。
8、
我們利用像Lexulous和《農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)》等游戲的異步社會(huì)互動(dòng),建立更穩(wěn)固、更黏著的社會(huì)關(guān)系。我們花更多時(shí)間在《手舞足蹈:瓦里奧制造》和《時(shí)空幻境》等游戲中彼此調(diào)侃,建立信任,強(qiáng)化社會(huì)承諾。我們正在創(chuàng)造情境社交的世界,就像在《魔獸世界》里那樣,連我們當(dāng)中最內(nèi)向的人,也有機(jī)會(huì)培養(yǎng)自己的持久社交性,在生活里獲得更多的社交關(guān)系。很明顯,玩家并不是單獨(dú)玩游戲的。
我們?cè)绞歉嗟匾黄鹜嬗螒?,越是?huì)產(chǎn)生有意識(shí)地創(chuàng)造全球社群的感覺(jué)。玩家并不只是想在游戲里贏(yíng),他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。
9、
合作是一起工作的特別方式。它需要3種不同的一致努力:配合,有針對(duì)性地朝著一個(gè)共同的目標(biāo)行動(dòng);協(xié)調(diào),同步努力、資源共享;共同創(chuàng)造,一起生產(chǎn)出新穎的結(jié)果。其中,共同創(chuàng)造是合作與其他集體努力有所區(qū)別的關(guān)鍵:從根本上說(shuō),共同創(chuàng)造是一種生產(chǎn)行為。合作不僅是實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)或力量聯(lián)手,還是人們一起創(chuàng)造一種單個(gè)人無(wú)法創(chuàng)造出來(lái)的事物。
你可以合作創(chuàng)造任何東西:團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)、知識(shí)資源、藝術(shù)作品。玩家們?cè)絹?lái)越多地合作創(chuàng)造所有這一切。事實(shí)上,哪怕彼此正在爭(zhēng)輸贏(yíng)的時(shí)候,他們也會(huì)合作。甚至,哪怕在獨(dú)自游戲的時(shí)候,他們也會(huì)合作。
10、
1921年,愛(ài)因斯坦拿到諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)之后說(shuō)過(guò)一句名言:“游戲是調(diào)查研究的最高形式?!?/p>