《星際爭霸2》4.8.5版本又增新突變



Rubber And Glue
反彈回去
虛空降臨:雙重壓力、傷害散射、時空力場
雙重壓力:你對敵人造成的傷害會反彈給自身,這個傷害會被部分技能比如畸變體、黃石頭減傷,TZ掉血P先掉盾再掉血。受傷的單位會以每秒10點的速度恢復(fù)受損的生命值,P血回滿在恢復(fù)護盾。大主雞無敵期間造成的傷害不會被恢復(fù)。這個突變嚴重克制玻璃大炮單位例如泰凱斯一個手雷暴斃,女王一個W暴斃這樣,炸雞Q小兵不會被反傷可以利用。開二礦建議用狗或者探姬、SCV這種低輸出單位。
傷害散射:著名的BUG因子。對敵人造成傷害的50%會分擔(dān)給所有5格內(nèi)的建筑或單位,也包括你的。他自身會回復(fù)該次傷害50%的血量(P會優(yōu)先回復(fù)護盾),如果該次傷害直接殺死單位則不會造成傷害散射效果,持續(xù)傷害不會被散射,如果我方單位無敵或者射程遠那就算是正面因子比如沃拉尊無敵斬、大主雞風(fēng)暴這種。
時空力場:地圖上每隔3秒周期性出現(xiàn)敵人的時空力場,直接凍結(jié)我方建筑與部隊15秒。
很惡心的一周突變,攻擊敵人會反傷,傷害還會被散射,別讓敵人靠近科學(xué)家運輸船,不然打敵人等于打運輸船,泰凱斯醫(yī)生的奶地圖機制BUG可以利用起來(可惜不能拆時空航道)。
(標題來自于一個打趣的童謠:"I'm rubber,you are glue,whatever you say bounces off me and sticks to you!".意思是:“我是橡皮,你是膠,你詛咒我的話都會反彈回去,粘在你自己身上.”
小孩之間的吵架,A說:你是傻瓜,B說:反彈回去)

Hell Train
地獄列車
湮滅快車:給我死吧、焦土政策
給我死吧?。簲橙吮粨魵⒑髸貜?fù)活,自身會眩暈+無敵1秒,這種被復(fù)活的單位不會觸發(fā)復(fù)仇戰(zhàn)士、減傷屏障的效果。
焦土政策:敵人死亡后會在原地產(chǎn)秒傷11但不疊加也不對空的火焰地帶,人口1的單位會產(chǎn)生15秒0.25格的小火堆,人口1~4的單位會產(chǎn)生30秒0.5格的大火堆,人口大于4的單位會產(chǎn)生60秒1.5格的超級火堆。思旺技師塔防基本無視這個因子。
復(fù)活燃燒車!用高輸出部隊很好對付,可以試試雷車秒兩次火車。

Infection Detected
偵測到感染
凈網(wǎng)行動:異形寄生、喪尸大戰(zhàn)、自毀程序
異形寄生:敵方單位死亡后會在原地生成N個血量30傷害6的巢蟲,單位人口占用越多出的巢蟲數(shù)量越多,免疫巖漿,會被來去無蹤隱身,限時單位不會出生巢蟲。行尸走肉不會與異形寄生反復(fù)轉(zhuǎn)化。
喪尸大戰(zhàn):地圖上隨機從各種建筑里刷新出各種感染人向你的基地進攻,7分鐘前只有近戰(zhàn)感染人,7~20分鐘除了感染人還有感染槍兵,20分鐘之后還會加入畸變體。清光建筑后就不再刷新,菌毯腫瘤不算建筑,殺毒圖不可能清光,會被來去無蹤隱身。
自毀程序:敵人死亡后會在原地產(chǎn)生2點傷害的自爆。人口大于3的單位會產(chǎn)生1+人口的爆炸次數(shù),火車會炸8次,別的地圖機制也會。
雙出+自爆,凈網(wǎng)圖紅點刷新的次數(shù)不算多,注意獎勵目標會防守的時候小心點,無法清理干凈建筑不斷刷僵尸很煩,不過總的來說不算很難。

Opportunities Unleashed
猛虎出籠
機會渺茫:速度狂魔、減傷屏障、靈能爆表
速度狂魔:所有敵人移動速度提升至5.5,本身速度比5.5快的也不會產(chǎn)生變化。
減傷屏障:敵人的建筑與單位在第一次受到非秒殺性傷害的時候會產(chǎn)生一個100血量持續(xù)5秒的一次性護盾,擊破后不會再次獲得。
靈能爆表:所有敵人部隊都會釋放隨機技能,時間拖得越長能釋放的數(shù)量越多,閃電、燒餅盾、獵殺飛彈、輻射、綁架、霉菌滋生、鳳凰的抬、晉升球、時間扭曲、科學(xué)區(qū)、護盾、點防御無人機、分裂網(wǎng)、沉默。
第一波敵人來的十分迅速,塔防類指揮官請傷經(jīng)濟盡快做出防御塔迎擊第一波紅點的進攻,不然一波狗死全家就不好看了。注意部分投擲類技能會被點防御無人機直接消除,比如泰凱斯的手雷、油等……醫(yī)生姐姐奶地圖機制的能力有可能用得上

One For All
人人為我
往日神廟:堅強意志、鼓舞人心、力量蛻變
堅強意志:敵方英雄單位會讓附近的單位獲得剛毅護盾。
鼓舞人心:敵方英雄單位會自帶一個3甲25%攻速的光環(huán)但是自身不吃,兩個英雄不疊加但是會給另一個英雄3甲25%攻速的buff。地圖機制例如翻車生物也會提供光環(huán)。沃拉尊黑洞無法扣除額外增加的護甲。
力量蛻變:敵方單位對我方進行攻擊的時候有幾率進化為更高級的部隊,該單位傷害越高進化的幾率越高,敵人擊殺我方建筑、單位的時候必定會進化。敵人因為攻擊我方進化的話只會進化1個等級,敵人因為擊殺我方單位進化的話,會進化被擊殺單位人口數(shù)量的等級(小狗殺牛變解放),如果敵人擊殺英雄會直接變成大紅大綠混合體。被維嘉、紅球、燒餅控制的敵人會刪除復(fù)仇B(yǎng)UFF效果。另外部分地圖敵人變形的時候幾率被卡在某些地方動彈不得(如神廟右上角的敵人變大紅的時候有幾率掉到橋下。)
很麻煩的一周突變,不過諾娃700、思旺鉆機的秒殺技能非常好用。盤拉圖的退化黃石頭與350招紅球?qū)αα客懽兪遣恍〉拇驌?。想玩地獄級難度的可以試試毛子+大主教。

美服4.8.5補丁的更新內(nèi)容,機翻了下大概意思
成就BUG修復(fù)、沃拉尊黑水晶正常使用

用戶界面與在線游戲
在地圖信息屏幕和拱廊大廳中觀察到的高級游戲變體沒有獨特的顏色。
玩家不能通過朋友列表加入重播。
短暫斷開與多人游戲的連接會使玩家下降,而不是重新連接。
當最初進入聯(lián)盟時,排名聯(lián)盟位置初始屏幕不顯示。
當你參加聚會時,你的氏族貼紙會在游戲中顯示,即使你已經(jīng)禁用了它。
自定義游戲搜索顯示最流行的地圖和mod對的名稱,而不僅僅是地圖。
如果你加載一個保存的游戲,然后擊敗它并重放任務(wù),你就不能再保存了。
同時移動鼠標時單擊鼠標中鍵可使鼠標光標捕捉到屏幕中心。
游戲內(nèi)容
未學(xué)習(xí)的皮膚模型預(yù)覽在低圖形設(shè)置中顯示為半透明。
合作任務(wù)“蟲害問題”和“無效發(fā)射”有可能在滿足勝利條件后不結(jié)束。
在極少數(shù)情況下,解放者可能被飛蛇綁架,然后保持防御模式。
空隙裂縫的迷你圖圖標根據(jù)紋理圖形設(shè)置更改大小。
完成“無效”戰(zhàn)役有時并不能解開結(jié)語任務(wù)。一些解決方法可用。
編輯
地圖首次發(fā)布時,可能無法發(fā)布。
MAC
在MacOS 10.14中,鼠標光標在全屏模式下無響應(yīng)。
在MacOS 10.13及更高版本中,在任何全屏設(shè)置中使用鼠標中鍵都會降低響應(yīng)速度。
在Mac SC2編輯器上,地形更改為播放器熱鍵無法正常工作。解決方法:如果你在“地形變化到玩家”熱鍵中添加了一個修改器,它將在Mac上工作(PC沒有問題)。你可以在1-0和“-”鍵中添加“選項”作為修改器,它不會引起額外的沖突。
首次加載地圖或資產(chǎn)時,啟用OpenGL的Mac可能會出現(xiàn)性能問題。這包括比預(yù)期更長的加載時間和游戲中可能出現(xiàn)的幀速率下降。
應(yīng)解決的問題
合作模式:沃拉尊黑水晶召回現(xiàn)在正確地折躍單位。
新的——對比:新的厭惡性——修正了一個問題,在新的厭惡性上,只有兩個塔架可以阻擋某個位置。(沒看懂)
新建–修復(fù)了在加載新的主屏幕背景之前,以前選擇的主屏幕背景可能會短暫出現(xiàn)的問題。
新的-戰(zhàn)役:修正了一個問題,即當先前的任務(wù)被保存和裝載時,無效戰(zhàn)役或新星秘密行動任務(wù)包的遺留任務(wù)不能被正確保存。

至于有沒有新BUG我也不知道,現(xiàn)在沒法測試……原因你們知道的