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淺談卡牌游戲中的多角色養(yǎng)成方案

2023-07-31 23:00 作者:努力勇敢的小逗法師  | 我要投稿

市面上卡牌游戲往往以戰(zhàn)前的角色搭配作為核心玩法的部分內(nèi)容,且角色眾多,這就需要讓養(yǎng)成內(nèi)容往多角色同時(shí)養(yǎng)成的方向設(shè)計(jì)。本篇文章會(huì)以《三國(guó)志幻想大陸》這款游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)討論多角色養(yǎng)成產(chǎn)生的問(wèn)題以及常見(jiàn)的解決方案,分析僅一家之言,如有不同看法歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)言,本人能力淺薄,虛心接受批評(píng)(以下將由“三幻”代指《三國(guó)志幻想大陸》)。


在傳統(tǒng)的卡牌游戲中,角色的養(yǎng)成數(shù)據(jù)是掛載在角色上的,而在“三幻”里,角色的養(yǎng)成數(shù)據(jù)是掛載在隊(duì)伍位置上的(一個(gè)隊(duì)伍有6個(gè)角色位置),如下圖


所以,在“三幻”中,同樣的一個(gè)角色,會(huì)根據(jù)隊(duì)伍位置的不同擁有不同的練度(角色的養(yǎng)成進(jìn)度),在下圖中,在隊(duì)伍位置4的“+18”的孫尚香換到隊(duì)伍位置6時(shí)就變成了“+12”


注意,這里指的隊(duì)伍位置,是角色養(yǎng)成界面的隊(duì)伍位置,而不是戰(zhàn)斗中具體的角色站位,這里用“隊(duì)伍位置”這個(gè)名詞也是有意和“陣容位置”做區(qū)分,陣容位置也就是戰(zhàn)斗時(shí)角色的位置移動(dòng)并不會(huì)改變角色練度

問(wèn)題

三幻的多角色養(yǎng)成系統(tǒng)解決了多角色養(yǎng)成帶來(lái)的一個(gè)問(wèn)題,那就是玩家的持幣觀望行為,持幣觀望行為指的是玩家持有資源但是存著不用,在觀望一個(gè)合適的時(shí)機(jī)再使用的行為。


持幣觀望的行為是我們不希望看到的,一是因?yàn)槭掷锎嬷Y源會(huì)降低玩家付費(fèi)的欲望,畢竟手里的還沒(méi)花完呢,又怎么會(huì)去買資源呢;二是會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)偏離策劃設(shè)計(jì)中的游戲體驗(yàn),畢竟資源是囤著了,但是角色練度是不會(huì)自己提升的,低練度的角色難免就會(huì)遇到卡關(guān),此時(shí)玩家要么切出游戲看個(gè)攻略,要么被迫消耗資源,前者會(huì)打斷玩家的游玩節(jié)奏,后者也會(huì)讓玩家相當(dāng)難受。


接著我們來(lái)看可能導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生的原因,已知培養(yǎng)多個(gè)角色需要消耗大量資源,而胡亂培養(yǎng)角色就很可能浪費(fèi)資源,所以很自然就會(huì)思考如何分配資源


但是,思考也是要有前提的,前提就是足夠的了解游戲,了解游戲的核心戰(zhàn)斗玩法,了解角色的屬性、技能和隊(duì)伍的搭配,而了解這些是需要成本的,不把每個(gè)角色培養(yǎng)起來(lái)在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)就無(wú)法了解每個(gè)角色的特性從而決定開(kāi)局應(yīng)該練哪些角色,于是就陷入死循環(huán)了。好在還有互聯(lián)網(wǎng),我們可以觀看別人測(cè)試好數(shù)據(jù)出的攻略,所以把資源攢起來(lái)等攻略就成了一個(gè)十分好的選擇。所以不論是想最大化合理利用資源,還是害怕浪費(fèi)資源的玩家,都可能選擇先存下資源,“觀望一陣”,持幣觀望的行為就此產(chǎn)生了

方案

說(shuō)完了問(wèn)題,來(lái)看解決問(wèn)題的方法。我們的目的是不讓持幣觀望的這種行為發(fā)生,讓玩家在依據(jù)教程帶來(lái)的游戲理解(不至于養(yǎng)出5個(gè)奶媽這種極端陣容)內(nèi)隨意的培養(yǎng)角色進(jìn)行游戲?;谀康奈覀兓乜磫?wèn)題的產(chǎn)生,本人認(rèn)為可以從兩個(gè)角度切入,1是資源,2是正確的培養(yǎng)角色


首先是資源方面,我們可以增加資源的獲取量,讓資源量在一段時(shí)間內(nèi)極大地多與需求,沒(méi)有了資源焦慮,自然就不用考慮資源分配問(wèn)題,持幣觀望的問(wèn)題迎刃而解。


注意,我在增加資源量里用了“一段時(shí)間”這個(gè)要求,因?yàn)椴⒉恍枰屬Y源“真的溢出”。我們知道角色的成長(zhǎng)往往是有曲線的,資源的需求也是有曲線的,所以我們只需要在玩家還不了解游戲的時(shí)期,給出相應(yīng)角色培養(yǎng)階段需求的資源就能達(dá)到一定的效果。這一方面是可以繼續(xù)在后續(xù)階段販賣資源,另一方面也是培養(yǎng)玩家“大手大腳”的消費(fèi)資源習(xí)慣,為后續(xù)刺激付費(fèi)埋下伏筆。缺點(diǎn)是會(huì)影響游戲前期的資源販賣。


培養(yǎng)角色方面其實(shí)包含兩種情況,一種是不清楚培養(yǎng)哪些角色,第二種是暫時(shí)缺少部分優(yōu)秀的角色,而對(duì)剩下的角色產(chǎn)生的迷茫。


比較容易想到的是在游戲內(nèi)制作攻略,做推薦陣容,并兼顧多個(gè)可替代的角色,盡可能的覆蓋每個(gè)玩家的開(kāi)局情況,這里要強(qiáng)調(diào)的是攻略得在游戲內(nèi)就能看見(jiàn),并且盡量言簡(jiǎn)意賅


另外,可以從“減少培養(yǎng)的選擇”的角度出發(fā),沒(méi)得選自然也就有啥練啥了。但是不能直接減少角色數(shù)量,因此可以讓角色練度繼承,例如:只用培養(yǎng)一隊(duì)的角色,其余角色自動(dòng)繼承該隊(duì)的練度,或者是每個(gè)兵種自動(dòng)繼承練度最高的那個(gè)角色練度。類似“三幻”和“劍與遠(yuǎn)征”的做法。


同時(shí),類似繼承類的方法還有一個(gè),那就是退還培養(yǎng)材料,這種做法的出發(fā)點(diǎn)很簡(jiǎn)單(玩家覺(jué)得練錯(cuò)了,把材料退了不就完了),缺點(diǎn)是需要重新手動(dòng)升級(jí),比較麻煩,或許可以和增加資源量配合使用

本文到此結(jié)束,寫(xiě)這篇文章的主要目的是將自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)的感悟積累下來(lái),希望以此來(lái)不斷提升自己的游戲設(shè)計(jì)水平,之后還會(huì)繼續(xù)寫(xiě)下去,目前還是主要以三幻為切入點(diǎn)進(jìn)行展開(kāi),目標(biāo)是一周一篇,之后出文章的速度會(huì)受到玩新游戲的周期影響。


淺談卡牌游戲中的多角色養(yǎng)成方案的評(píng)論 (共 條)

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