TeaCon 茶后談第 388 期
新興的整合包深度修改工具 KubeJS 早在 2015 年就在 CurseForge 上「發(fā)布」了,但真實(shí)情況遠(yuǎn)比這一句話要復(fù)雜得多?,F(xiàn)在在瀏覽器中打開(kāi)?https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/commandscripts,你會(huì)發(fā)現(xiàn) CurseForge 自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到了?https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kubejs?也就是今天 KubeJS 的項(xiàng)目頁(yè)。據(jù) KubeJS 主要開(kāi)發(fā)者 LativanModder 所述(https://discord.com/channels/303440391124942858/303440391124942858/588131049708453889,如下圖),他實(shí)際上直接回收利用了一個(gè)名叫 CommandScripts 的已棄坑的項(xiàng)目,理由是「可以省下來(lái)等 CurseForge 審核的時(shí)間」——事實(shí)上,根據(jù)其本人的介紹視頻(https://youtu.be/U4H0tL06JcY),CommandScripts 是一個(gè)在 1.7.10 中實(shí)現(xiàn)了后來(lái)原版游戲中函數(shù)(mcfunction)功能的模組,其使用的腳本語(yǔ)法與如今的 mcfunction 頗為相似。某種程度上 CommandScripts 在設(shè)計(jì)理念上可能和 KubeJS 一脈相承,但站在模組使用者的角度,我們或許很難把這二者視為同一個(gè)項(xiàng)目?!颈酒诰庉嫞?TUSK】
