還沒玩上《賽博朋克2077》?這里有一打“賽博朋克”游戲滿足你!
本文來自:好游快爆玩家:站住你個大西瓜

我單方面宣布:今天起就是2077年了!
作為“賽博朋克”年,除了開整《賽博朋克2077》之外,相信很多人只能對著屏幕眼饞,畢竟對于實體盤還沒到的,又或者沒有參與到STEAM預(yù)售還想觀望一下的,還有正在學習/工作無法摸魚打機的你和我,都只能看看主播帶來的實況。

越來越多的游戲題材使用到了賽博朋克的概念,為此準備幾款手游上較為有趣的賽博朋克類型的游戲,讓大家在還未玩上蠢驢的《賽博朋克2077》的這段時間,在“高科技、低生活”的世界里還能感受到一絲絲溫暖。

01 | 晶體管

老賽博朋克了,經(jīng)典口碑之作。
由《堡壘》的制作團隊傾情打造的《晶體管》,目前在STEAM上的評價依然維持在特別好評,可見其優(yōu)秀之處。
游戲在背景設(shè)定和劇情講述上用了很大的功夫,《晶體管》完美的運用了賽博朋克獨特的氛圍,讓玩家體驗到了電影般的虛擬夢境。游戲角色是個失去聲音的歌者,全程只發(fā)布過一次聲音,但并不妨礙你完美的沉浸在她的故事里。你可以在游戲中尋找各種各樣稀奇古怪的地方去互動和觀察,一些犄角旮旯埋藏著隱藏的對話與互動,總會讓你驚艷。
游戲音樂也值得稱贊,《晶體管》采用了大量合成音效,加入更多電子效果,讓整個游戲更具有科技感和未來感。

鮮艷明亮的畫面、獨具一格的音樂、半回合制的游戲玩法,有玩家評價其:一封賽博朋克的情書。我覺得再貼切不過,推薦各位在STEAM上買一份。
02 | 英雄就是我

《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。

電子樂、金屬樂、8-bit音樂等多種風格,并將音樂和動作的節(jié)奏緊密結(jié)合,讓游戲復古的同時更加的帶感。
作為橫版2D像素動作格斗游戲,動作與技能連貫性與流暢性,打擊感到位,真的有讓人爽到的感覺。很少有把動作感十足的游戲做好,《英雄就是我》是優(yōu)秀的。

不過游戲薄弱的劇情部分也被放大,玩家在長時間體驗之后感到一些疲倦,不過好上手但不簡單,暴揍對手的暢快感,對于動手游戲,足夠了。
03 |金屬對決

《金屬對決》夠好玩夠硬核。
他不像《拳皇》那般需要“搓招”,接近于目前的《鐵拳》出招模式,簡單的方向配合按鍵,按鍵方面除了方向按鍵之外,有著方向鍵、2個攻擊鍵、跳躍、閃避和大招。游戲左右控制移動,上下鍵單獨使用無效,需配合功能鍵。

硬核玩法配上硬核設(shè)定,那就是《金屬對決》賽博朋克的畫風,人物上更是有著各種機械元素,“拳拳到鐵”的感覺,那拳頭碰撞下碰出的碎屑渣滓,有那兒味了,整的好,是真的好!
04 |VA-11 Hall-A: 賽博朋克酒保行動
我有酒,你有故事嗎?
《VA-11 Hall-A》畫面的靈感來自于PC-98時代的經(jīng)典日式冒險游戲,通過注入現(xiàn)代的氣息以求實現(xiàn)清新脫俗的體驗。
本作最令人稱道的莫過于游戲的分支劇情,它們將不再取決于傳統(tǒng)的選項,而是看你要為顧客調(diào)制出怎樣的飲品。

《VA-11 Hall-A》有著更深刻的游戲內(nèi)容。它更屬于視覺小說,有著龐大的文本量,雖然人物圖并不多,但畫像十分精致,人物的性格也能從角色色調(diào)的冷暖大致看出。
在被科技高度進步但人文氣息卻被沖淡的賽博世界,《VA-11 Hall-A》另辟蹊徑的想從一個個人物和故事中去讓玩家了解世界。
游戲獨有的真實感,從一名名酒客中透出,它更加貼近于現(xiàn)代普通市民的小小生活,沒有壯烈的戰(zhàn)斗,不會親身經(jīng)歷那種史詩般的劇情,更多的是一個旁觀者,一個傾聽者,在冰冷的現(xiàn)實中生活著。

“既讓人向往,又讓人恐慌,讓人深陷其中,難以自拔。”
或許這就是賽博朋克的世界吧。
05 |紀元變異

作為索尼“中國之星計劃”的支持作品之一,質(zhì)量自然不必多擔心。
《紀元變異》是一款賽博朋克&像素風格的橫版動作冒險游戲,雷霆游戲在今年宣布代理《紀元:變異》PC版和PS版。
游戲除了擁有爽快的動作戰(zhàn)斗體驗,同時將探索、解謎等更多的更豐富的玩法內(nèi)容融入到游戲當中,并且引用了開源的“SCP基金會”中的部分異常,搭建都市與廢墟。
科技與秩序,新人類與變異種沖突的末世后近未來世界,讓你你可以沉浸在這個殺手、竊賊、掮客、組織攢動的大都會,享受戰(zhàn)斗和探索的樂趣。

游戲賽博朋克和SCP味兒太沖了,i了i了~
06 |賽博牛仔

未來牛仔是什么樣子?
充滿了迷失自我的人,他們被崩壞的社會結(jié)構(gòu)所侵占。身處最底層的他們,把這個脆弱的世界僅存的規(guī)則都拋在了腦后,把內(nèi)心的黑暗輻射到了所到之處。
雖然生存在如此一個先進的世界里,內(nèi)心卻向往著充滿冒險精神、懲奸除惡的牛仔精神。

《賽博牛仔》的核心玩法說起來非常簡單,可以簡單的稱為“QTE”式的敏捷游戲。
游戲會在各種預(yù)設(shè)的敵人之中1V1的battle,只有你將光標停留在對應(yīng)色塊,角色即可開槍射擊,反之則對手對角色造成傷害。
游戲中賽博牛仔的形象,略帶二次元的感覺,女騎手搭配懸浮機車確實很帥,不過這叫做賽博靚仔可能會更合適,牛仔更多的是精神意義上的體現(xiàn)。
07 |賽博西行

由香港理工大學的學生團隊開發(fā),作為獨立游戲作品《賽博西行》融合了Rougelike、戰(zhàn)棋、卡牌、策略、西游、賽博朋克等內(nèi)容。這招可真的妙,只要有一點打中你,那可不得下載來試試?

在虛擬的賽博朋克世界,Roguelike與卡牌戰(zhàn)棋特點融為一爐的2D策略虛幻中,玩家將控制多名角色,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi)和怪物,在殺戮中成長,不斷學習新的技能和職業(yè)道路,在前進中探索這個世界。
《賽博西行》內(nèi)有四個可選角色:空、奘、沙、戒;數(shù)十種可選職業(yè)和上百個技能;9個關(guān)卡,5種敵人類型;數(shù)十種可選團隊遺物。

游戲游玩過程節(jié)奏很快,有很多種技能搭配,且作為策略戰(zhàn)棋類型的游戲,自由度很高且具有很高的隨機性,核心玩法非常有趣。
問題在于BUG和后續(xù)劇情還沒有更新,在線催更一波官方~
賽博朋克風殺雞,不得不說國人對于玩法的深挖還是有點意思的。
游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在人類科學技術(shù)與道德倫理矛盾重重的未來,擁有高級AI的機器精英們,將與身世各有不同的改造人類在代號:“Gold Express”的計劃中碰撞出怎樣的火花?

作為非對稱多人競技游戲,逃生者們需要提取數(shù)據(jù)資產(chǎn)并上傳到特定位置的投放倉中才能順利逃出生天;守望者則需要不斷揣摩預(yù)判對方行動并合理使用特殊技能才能達成終極目標。
這些大家都懂的~游戲在STEAM上得到了不錯的關(guān)注度,可惜游戲處于EA階段,玩家認知度比較低,匹配人較少。

據(jù)悉《黃金列車》的手游版本已確認由國內(nèi)某知名廠商代理,后續(xù)將由該廠商發(fā)行游戲的手游版本。到時候應(yīng)該會有所改善了。
09 |Spine

《暗影格斗》開發(fā)商Nekki推出賽博朋克風格新作《Spine》,這是一款基于3v3格斗設(shè)計的游戲。

游戲背景設(shè)置在不久的將來,那時出現(xiàn)了一種名為“Spine”的先進技術(shù),這是一種戰(zhàn)斗AI,可以連接到人體的脊髓并可以控制每條肌肉。
游戲中,世界已分為不同的派系,每個派系都有自己的角色和主要武器,他們具有獨特的戰(zhàn)斗能力、戰(zhàn)斗方式和槍支。
玩家在選擇好自己的戰(zhàn)斗AI后,就可以進入戰(zhàn)斗并與3個實力強勁的對手對決。

有著《暗影格斗》系列在前,格斗玩法自然無需擔心,多樣化的裝備、魔法和技能樹的加入,也為游戲增添了RPG的養(yǎng)成元素。

其實還有很多賽博朋克主題的游戲,我還沒有寫出來,各位也可以在評論下方一起分享一下。

其他的不多說了,夜之城我來啦!
