或許,我們還該再給clash一點(diǎn)時(shí)間

本文涉及內(nèi)容幾乎只有比賽(從鉆石鉑金段位的clash的勝率都慘不忍睹來看,可能除了職業(yè)哥,暫時(shí)并沒有將這個(gè)干員玩的非常好的小火汁),將會(huì)講述clash從誕生之初到Y(jié)3S4邀請(qǐng)賽前夕在比賽中出場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)意義和實(shí)際效果。
一.平推戰(zhàn)術(shù)的衍生物
暗空行動(dòng)還未到來的時(shí)候,沒有人會(huì)想到lion在暗空賽季快結(jié)束的時(shí)候直接永ban。R6的設(shè)計(jì)總監(jiān)在采訪中說到:“我們將設(shè)計(jì)一位切位干員,他會(huì)對(duì)進(jìn)攻方現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行大幅改變。”然而他沒有說防守方會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)什么干員。
事實(shí)上所有的職業(yè)選手,解說,高段位玩家都在等著育碧出一位可以有效抑制進(jìn)攻方平推流戰(zhàn)術(shù)的干員,因?yàn)橹皢渭儜{借鐵絲網(wǎng)+劉醒蠱的防御方式并不能完美的拯救已經(jīng)要被lion打穿的比賽。
然后,暗空行動(dòng)來到了。

clash出現(xiàn)在了人們的視野,毫無疑問,新干員總是讓人幻想著她的可能性。
以海岸線舉例子,現(xiàn)在進(jìn)攻方拿下了臺(tái)球桌,水煙間,水族館。進(jìn)攻方擁有l(wèi)ion,他們打算讓lion發(fā)動(dòng)技能,然后兩頭突進(jìn),一路走水族館,一路走vip外長走廊,依靠lion的三秒時(shí)間直接交叉火力放映廳外走廊,將防守方徹底逼死在點(diǎn)內(nèi)。
lion的技能發(fā)動(dòng)了,從臺(tái)球桌進(jìn)攻的人順利到達(dá)了,但是水族館一方并沒有,一位來自瓦坎達(dá)(笑)的英國楊永信攔住了他們的去路。
你不用質(zhì)疑,最早的clash,的確只承擔(dān)了如此的任務(wù),攔截lion技能下,進(jìn)攻方的突進(jìn)。
那一刻人們似乎抓住了一株可以反抗平推戰(zhàn)術(shù)的稻草。
二.hatch的保護(hù)者,龍鱗板的替代者
為了寫這篇專欄我專門回去重看了一遍Y3S3的美國國家杯

先緬懷一下這兩個(gè)成為過去的隊(duì)伍。
美國國家杯是clash大放異彩的時(shí)刻,因?yàn)槁殬I(yè)選手們終于在摸索中,找到了基本適合clash的防守方法。在C9和Mouse的比賽中clash的表現(xiàn)非常突出,雙方都使用了clash,而且目的極其明確。從上圖中jager的站位可以看出來,C9在防御中完全沒有打算如同一般情況封hatch。
事實(shí)證明是clash配合一名槍械足夠強(qiáng)勢(shì),并且能具有一定防守布置能力(jager的ads),兩個(gè)人完全是能在會(huì)議廳建立起比較完美的防線。而且C9將大塔,會(huì)議,地下,直接全部納入防守的體系中,大塔一旦失守,會(huì)議的人也可以通過hatch快速回點(diǎn)。

對(duì)于廊橋采用大塔開,床鋪封,盡量保證會(huì)議的安全。逼得Mouse在隨后的比賽中不得不使用小馬哥來尋求機(jī)會(huì)。
然而同樣是這場(chǎng)比賽,不僅表現(xiàn)了clash的極高戰(zhàn)術(shù)意義,還展示了她目前為止世人皆知的弱點(diǎn),單挑無力。

進(jìn)攻方一旦用煙霧封閉防守方的視野和轉(zhuǎn)移路線。將clash至于一個(gè)沒有隊(duì)員援助的局面的時(shí)候,clash幾乎都是瞬間暴斃。(上圖最強(qiáng)一倍鏡使用者Vertcl暴打LaXing)
在之后守衛(wèi)廚房點(diǎn)位時(shí),clash展現(xiàn)了另外一種能力,似乎可以替代龍鱗板的能力。

從理論上來說,clash是一個(gè)比龍鱗板更好的封堵路線的干員,同樣防彈,clash還提供額外的視野信息以及減速。(簡(jiǎn)單說一下龍鱗板為什么會(huì)一直想找到替換他的干員,理論上來說龍鱗板可以提供一個(gè)對(duì)于防守方來說安全的轉(zhuǎn)移區(qū)域,事實(shí)上因?yàn)閭鋺?zhàn)行動(dòng)的更改,echo成為防守三核之后,iq的出場(chǎng)率實(shí)際上是提高了的,而目前iq能代替的也就是常規(guī)陣容中軟切的位置,即大錘和buck,所以基本會(huì)帶貼片,龍鱗板似乎就沒有那么大的作用了,并且龍鱗板的槍械弱勢(shì)一直是存在的,雖然龍鱗板戰(zhàn)術(shù)的確是很多戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),但似乎職業(yè)選手和教練都不滿意這個(gè)孱弱的干員)
不過讓人失望的是,clash的受震撼彈立即收盾的特性,Mouse只是選出了一個(gè)zofia便輕易的收走了clash,雖然不想承認(rèn),但是clash的確是這個(gè)防守中的核心,一旦clash當(dāng)場(chǎng)去世,其余的干員就已經(jīng)被分割在了各個(gè)區(qū)域,極其容易被Mouse突破。
三.2v1的代言人,讓人難堪的選擇

隨著Y3S4的到來,clash到底該怎么用?再度成為各個(gè)隊(duì)伍都在考慮的事。從歐洲區(qū)第四比賽日的比賽Lestream和秘密隊(duì)的比賽來看,clash無疑是2v1的最佳利器,對(duì)于進(jìn)攻方的單突選手有著無與倫比的壓制和反殺作用。在藍(lán)樓梯clash配合mute,2打1擊殺buck更是可以做為一個(gè)教科書般的2v1,clash的存在甚至完全避免了這位單突選手憑借手感和發(fā)揮做到反殺的事情。也就是說,2v1的情況下,防守方在擁有clash時(shí)可以做到穩(wěn)贏。
但是可惜的是秘密隊(duì)還是輸了前三場(chǎng),不得不在第四場(chǎng)將clash換成邪眼。輸?shù)脑蛞埠芎?jiǎn)單,clash始終提供不了足夠的火力構(gòu)架基礎(chǔ),同時(shí)zofia是她的致命克星。并且要知道,在職業(yè)比賽中,每個(gè)人是有具體的任務(wù)的,比如防止對(duì)方臺(tái)球桌強(qiáng)下包,比如紅酒聯(lián)防水煙,避免對(duì)手垂直。如果2打1,勢(shì)必會(huì)造成防守區(qū)域短暫的空缺人手,進(jìn)攻方就極易突破。
當(dāng)然這并不是clash目前難堪的最主要原因,最主要的原因是因?yàn)閏lash需要做出抉擇。
最典型的例子就是在邀請(qǐng)賽預(yù)選賽上的NIP和液體的邊境。
NIP選擇了電盾,于是放棄了垂直,然后呢?請(qǐng)各位不要忘記,clash是一個(gè)三甲的帶盾干員。

一個(gè)承擔(dān)了阻擋對(duì)方前點(diǎn)突擊的任務(wù)的干員就這么活生生被下打上噴死了。(可能有同學(xué)要問為什么垂直聯(lián)防不能用clash,在上面講LES和秘密的比賽我就說了,clash的火力不足以讓防守方成功的進(jìn)行垂直聯(lián)防)所以clash成為了一道極其考驗(yàn)人的選擇題。選擇clash,可以防止打call突進(jìn),前點(diǎn)直沖,可以輕松2打1,殲滅對(duì)手的單人突進(jìn)路線。但是選擇clash意味著要放棄良好的火力架構(gòu),和垂直聯(lián)防這種優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù),以及不得不承受的clash完全沒有的單挑能力。
四.或許我們還該等
clash雖然是一個(gè)盾干員,但是她實(shí)際上連進(jìn)攻方兩個(gè)盾的任意一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)意義都做不到。閃盾擁有著極佳的突破和清野能力,大盾有著近乎完美的區(qū)域控制和蠶食防守方區(qū)域的能力。沒有人指望靠著clash頂在前面,我們?nèi)グ褋G掉的防守區(qū)域打回來。
Y3S4的季中更新,電盾的兩連發(fā)變成了全自動(dòng),子彈數(shù)量上漲,看似解決了電盾的火力問題,其實(shí)只是畫餅充饑,望梅止渴。
或許我們還該繼續(xù)保持我們的耐心,給這位來自瓦坎達(dá)(笑)的女士一點(diǎn)時(shí)間。畢竟,她也是一個(gè)可以改變防守方目前戰(zhàn)術(shù)體系的干員。