【季楓翻譯】Starbreeze的隕落(第二部分)

Starbreeze的隕落
來自經(jīng)歷過這些的人們
原作:Wesley Yin-Poole (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze)
(同時(shí)發(fā)表在2019/1/30的payday2更新新聞上)
翻譯:東方季楓
上篇

(第二部分)
Bo買下了他兄弟(Ulf)在公司里的股份,Varvtre,也恰好是Starbreeze最大的所有者。(譯者注:詳情見https://www.starbreeze.com/2018/10/starbreeze-ab-today-announce-the-appointment-of-the-nomination-committee-for-the-2019-agm/)Ulf是發(fā)薪日的創(chuàng)意總監(jiān),而Bo負(fù)責(zé)商業(yè)事務(wù),他接著找到了一個(gè)新的獨(dú)立開發(fā)商,叫做10 Chambers Collective(官網(wǎng)http://www.10chambers.com/),并著手制作一款名為GTFO的新游戲。據(jù)跟他們關(guān)系不錯(cuò)的人說,他們這些日子一句話也沒向?qū)Ψ秸f過。
2014年8月,Starbreeze宣布已與Skybound Entertainment(你們玩的以前的walking dead系列游戲都是它發(fā)行的)簽署協(xié)議,《Overkill’s the walking dead》預(yù)計(jì)將于2016年發(fā)布(譯者注:原文即為2016年)。這個(gè)項(xiàng)目承諾了payday會(huì)與其接觸并有聯(lián)動(dòng)可能,考慮到payday2正蒸蒸日上,人們都非常興奮。當(dāng)時(shí),《Overkill’s the walking dead》是建立在Starbreeze的內(nèi)部Diesel(柴油)引擎上的,該引擎最初是由Grin開發(fā)的,在2001年的游戲中首次用于彈道測(cè)試,之后才成為收獲日系列的引擎。?所以游戲引擎方面的問題讓Starbreeze焦頭爛額。
據(jù)當(dāng)時(shí)在Starbreeze工作的一個(gè)人說,Bo Andersson的想法是,The Walking Dead會(huì)成為一個(gè)永恒的“宇宙”(譯者注:可參考隔壁漫威宇宙),一個(gè)持久的,有趣的,總是能讓玩家想回來看看發(fā)生了什么變化的宇宙。這些年來,人們都在說它會(huì)和《命運(yùn)》系列一樣龐大,成為一款同樣能賣出數(shù)千萬張拷貝并能持續(xù)十年的游戲。結(jié)果卻不是這樣的。
與此同時(shí),Bo Andersson投入了很多金錢,讓Starbreeze成為了一家精品出版商。第一款出版的游戲即是加拿大的Behaviour制作的多人合作恐怖游戲《Dead by Daylight》(黎明殺機(jī)),它于2016年正式發(fā)售,沒過多久就突破了300萬份的銷量。?(Starbreeze最終將出版權(quán)出售給了Behaviour,以便在2018年籌集現(xiàn)金。)Starbreeze還幫助眾籌了一些個(gè)人項(xiàng)目,并簽署了《瘋狂世界2》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》的出版協(xié)議。這兩個(gè)截止到完文前還沒有發(fā)售。
根據(jù)工作人員的說法,《Dead by Daylight》這個(gè)項(xiàng)目對(duì)于Starbreeze是完全可行的,但是其他一些協(xié)議卻令人撓頭。2015年5月,Starbreeze宣布投入800萬美元出版由克羅地亞工作室lion game lion開發(fā)的《Raid:World War 2》,lion game lion曾在《payday2》的DLC上為Overkill工作過,所以他們其實(shí)早就有聯(lián)系。據(jù)知情人士透露,lion game lion的老板是Bo的老朋友。例如,lion game lion的聯(lián)合創(chuàng)始人Ilija Petrusic曾與Bo在Grin合作過。
但是《Raid: World War 2》從一開始就令人失望。Starbreeze的員工認(rèn)為這項(xiàng)投資根本就不值得,不知道為什么上頭要資助一個(gè)明顯是《payday2》競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲。玩過這款游戲的人都說,這其實(shí)就是《payday2》的DLC?!斑@是《Payday:World War 2》。”一位向我們提供消息的人這么控訴?!拔覀?yōu)樯兑鲞@個(gè)?自己和自己作對(duì)?我們?yōu)槭裁床话堰@個(gè)作為payday的擴(kuò)展呢?”Starbreeze與《Raid: World War 2》簽訂的協(xié)議本應(yīng)該讓其收回120%的投資金額,還有額外一半對(duì)一半的版稅分成。但是他砸鍋了。在2017年9月,這個(gè)游戲正式發(fā)行后的三個(gè)月內(nèi),這款游戲平均只有40個(gè)同時(shí)在線玩家。
也是2015年,五月的時(shí)候,Starbreeze宣布買下了Valhalla引擎,購價(jià)7300萬瑞典克朗(譯者注:約人民幣5.4億)。原本的計(jì)劃是讓Valhalla引擎為所有Starbreeze的游戲助力,但是據(jù)不得不使用它的人說,Valhalla引擎就是一個(gè)渲染按鈕。“我們剛拿到它的時(shí)候,甚至都打不開文件?!币粋€(gè)人這么說,“這一切根本就無從開始,事情就這么一點(diǎn)點(diǎn)操蛋了起來。”
與此同時(shí),Bo的消費(fèi)狂潮正在一點(diǎn)點(diǎn)向VR領(lǐng)域蔓延。2015年6月,Starbreeze以200萬美元收購了法國(guó)VR工程公司?InfinitEye,并成立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司StarVR。Bo想要推出一款高端VR頭盔,并獲得了臺(tái)灣的硬件與電子公司宏碁(Acer)900萬美元的投資,Starbreeze于是投資1000萬美元在迪拜建立了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園。他還與Imax簽署了一項(xiàng)VR協(xié)議(Imax VR現(xiàn)已暴死),該公司斥資710萬歐元(譯者注:約5470萬人民幣)收購了Nozon公司,以打造VR電影體驗(yàn)。他還收購了一家名為Dhruva的印度外包公司,并將其用作第二個(gè)工作室。該公司在洛杉磯,舊金山,巴黎等地相繼開設(shè)了辦事處——據(jù)Starbreeze的員工稱,這些地點(diǎn)均租金高昂,引人注目。Starbreeze制作了一款John Wick VR類游戲,它甚至在斯德哥爾摩開了一家VR咖啡館,雖然據(jù)當(dāng)?shù)厝朔从掣揪蜎]人去那地方。
一名負(fù)責(zé)VR方面的員工表示:“他們需要大量的VR游戲去填滿這個(gè)中心,因此我們只能在沒有任何大背景調(diào)查的情況下,強(qiáng)行與VR開發(fā)商接洽?!薄八麄儙缀跏窃诿つ客镌义X?!?/span>
未完待續(xù)……