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玩后感——《Stacklands》

2023-04-05 00:12 作者:快點(diǎn)更洗咧  | 我要投稿


游戲展示頁

游戲名:堆疊大陸(Stacklands)

Steam版本,目前更新到v1.3.5.

開發(fā)者:Sokpop Collective

做了很多奇奇怪怪的小游戲的獨(dú)立游戲公司。

發(fā)行日期:2022年3月

最早在公司的網(wǎng)站(https://sokpop.co/,和游戲一樣有著搞笑的“粗糙感”)上發(fā)售,2022年4月9日上架Steam.

游戲標(biāo)簽:策略、卡牌、經(jīng)營管理、獨(dú)立游戲、生存

游戲時長:17h

玩了100月亮年左右,由于前期沒看攻略,走了不少彎路,最終boss全通用了這么久.

游戲短評:畫風(fēng)搞笑粗糙,卡牌版饑荒。

????????傳說中“盜版內(nèi)容量比正版多”的游戲,游戲至今只有森林和海島兩個地圖,大的boss也只有不到10個,體量并不是很大,據(jù)說各類盜版甚至已經(jīng)做到了太空……制作公司做了很多奇奇怪怪的小游戲,在公告里也表達(dá)了對這款游戲熱度的出乎意料,因此更新速度也是不緊不慢,最近才宣布今年夏天要更新一個付費(fèi)DLC,并且開放Steam創(chuàng)意工坊。

????????游戲的基礎(chǔ)設(shè)定并不復(fù)雜,構(gòu)建一個系統(tǒng),保證每個“月亮年”內(nèi)產(chǎn)出的食物能滿足人口的消耗即可。前期的游戲性在于探索新的卡牌與玩法,從人工發(fā)展到自動化,從靠卡包生存到自給自足,發(fā)展工業(yè)、農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè);后期系統(tǒng)穩(wěn)定后,則開始考慮戰(zhàn)斗,通過打怪掉落裝備,或是制造材料冶煉裝備,以戰(zhàn)勝boss作為主要目的。這種生存類游戲類似于Minecraft、饑荒,規(guī)則簡單,但卻有著很強(qiáng)的可玩性與可拓展性,開放模組允許玩家創(chuàng)造后,玩法將更加多樣。

森林大本營

????? ? 刨去女巫所在的“副本”,游戲一共只有森林和海島兩個場景,分別有不同的卡包和特性。其中森林食物來源穩(wěn)定、持久,但缺少金條、面料、玻璃等材料,海島能夠產(chǎn)出這些重要材料,但食物卻容易腐爛,且缺少鐵條、火石等森林材料。因此基本策略是以森林為大本營,派少量人在海島打工,通過船只實(shí)現(xiàn)物品運(yùn)輸。而我自己在玩的過程中走的彎路是沒有在早期造船,導(dǎo)致森林大本營的發(fā)展被金條卡住,沒有森林護(hù)身符等強(qiáng)力裝備,死磕巫女又打不過。后來才發(fā)現(xiàn)任務(wù)欄中巫女是支線副本,主線的boss要靠兩個場景的材料才能造出來(自己造boss自己打,Mc凋零直呼內(nèi)行)。

海島地圖

????????游戲比較考驗(yàn)玩家的統(tǒng)籌規(guī)劃能力,在有限的場地內(nèi)劃分好大致區(qū)域,免得一團(tuán)亂麻。前期散養(yǎng)的幾只動物亂蹦,或者突如其來的戰(zhàn)斗,容易把場地搞亂,挺讓人血壓升高的。后期系統(tǒng)自動化的程度并不是非常高,這就導(dǎo)致需要頻繁地暫停操作,有點(diǎn)累,不過看著自己培養(yǎng)出來的劍客和海盜嘎嘎亂殺還是很爽的。

????????最后,這個游戲可以說是未來可期。游戲的底層設(shè)計很不錯,同時制作組也沒擺爛,還將要開通創(chuàng)意工坊,以后應(yīng)該還能繼續(xù)體驗(yàn)新的內(nèi)容。

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