Melvor Idlle 梅爾沃放置 城鎮(zhèn)系統(tǒng)大修v2前瞻
城鎮(zhèn)大修將在未來幾周內(nèi)發(fā)布,現(xiàn)在是展示大修(大多數(shù))內(nèi)容及可期待部分的最好時(shí)機(jī)。
Issues 提議反饋
城鎮(zhèn)是伴隨DLC更新而來的,對本體創(chuàng)新最大的一個(gè)技能。它氛圍兩個(gè)部分:第一部分是技能的本體內(nèi)容,第二部分則是DLC內(nèi)容。目前僅有第一部分,第二部分將在日后發(fā)布。
根據(jù)大量的社區(qū)反饋,我們認(rèn)為現(xiàn)在的城鎮(zhèn)技能與游戲本身的理念背道而馳,而這并不是幾個(gè)簡單的補(bǔ)丁就能修正的。于是我們決定徹底翻新這個(gè)技能的核心機(jī)制,使其更符合游戲核心體驗(yàn)。
消除失敗懲罰
過高的失敗懲罰是這個(gè)技能的其中一個(gè)重要缺點(diǎn),玩家的一個(gè)小決定就可能把城鎮(zhèn)拖向深淵而不得不重新建設(shè)。重新建設(shè)可太令人絕望了,尤其玩家在探索中可能還需要多次重建,他們在第2-3次以后或許就會對這個(gè)技能失去信心。
這次大修將完全取消失敗懲罰,技能的核心將是“發(fā)展城鎮(zhèn)”,并只專注于城鎮(zhèn)成長。
被動時(shí)間系統(tǒng)(而非 Tick 制)
城鎮(zhèn)將變?yōu)橥耆氨粍舆\(yùn)行”的技能(就如同農(nóng)務(wù)那樣),因此 Tick 將被取消?,F(xiàn)在您的城鎮(zhèn)將每小時(shí)更新一次,在這中間您可以利用資源對城鎮(zhèn)進(jìn)行改動。
您過去積累下來的 Tick 將作為舊時(shí)間資源(每 12 Tick換算 1 時(shí)間資源)被保留,在新城鎮(zhèn)中可以隨時(shí)使用直到歸零。
人口、幸福、教育、健康
人口素質(zhì)相關(guān)的資源有如下修改:
每次更新獲得的經(jīng)驗(yàn)值=人口
在99/120級,人口可以達(dá)到20k/410k
實(shí)際人口=人口*【健康百分比】
每次更新【健康百分比】固定下降1%,
消耗草藥、藥水可以增加健康
每次更新增加【幸福百分比】的人口
每次更新的資源生產(chǎn)數(shù)量增加【教育百分比】
幸福、教育可以超過100%,健康只能達(dá)到100%
更簡潔的新建筑系統(tǒng)
首先是“建造”菜單與“城鎮(zhèn)”菜單合并。然后,每個(gè)環(huán)境都會有一個(gè)預(yù)定義的建筑物列表,建造一定量A建筑后,A建筑將升級。

這確實(shí)會導(dǎo)致城鎮(zhèn)畢業(yè)時(shí)所有建筑是相同的,但樂趣在于規(guī)劃達(dá)到圓滿的路徑。
相應(yīng)的,環(huán)境土地將消失(已購買的土地將返還金幣),也不存在地圖選擇了。
建筑效率和維修
建筑會慢慢老化,需要維修以使其以100%效率(生產(chǎn)速度)工作。每個(gè)建筑物在每次更新有25%幾率降低1%效率,最低效率為20%。
可以選擇修復(fù)單個(gè)建筑物、特定環(huán)境中的所有建筑物或所有環(huán)境中的所有建筑物,維修成本依據(jù)建造成本。
相應(yīng)的,建筑不再需要工人了。不僅如此,居民也不會擁有自己的壽命。相關(guān)統(tǒng)計(jì)菜單也會消失。
季節(jié)

這本來就是更新計(jì)劃中的內(nèi)容(譯者:貓國建設(shè)者?)。
季節(jié)每3天切換一次,每個(gè)季節(jié)都會為城鎮(zhèn)帶來獨(dú)特的 buff 和 debuff。
春季
+50%教育、幸福
+25%食物、草藥、藥水、皮革產(chǎn)量
夏季
+25%教育
+25%金幣產(chǎn)量
-25%礦石、石材、煤炭、礦石錠產(chǎn)量
秋季
+25%木材、板材、服裝產(chǎn)量
冬季
+50%煤炭產(chǎn)量
+25%石材、礦石產(chǎn)量
-50%幸福、教育
-50%金幣、糧食、草藥、藥水、木材、板材產(chǎn)量
神秘季節(jié)
取決于信仰
臨時(shí)任務(wù)
臨時(shí)任務(wù)是新加入的任務(wù)類型。

每5個(gè)小時(shí)(不需在線)即可收到一個(gè)隨機(jī)難度、在當(dāng)前游戲進(jìn)度下可完成的“臨時(shí)任務(wù)”。
未完成的任務(wù)最多保留5個(gè),任務(wù)可以花費(fèi)10百萬金幣跳過,任務(wù)獎勵(lì)取決于城鎮(zhèn)等級。
原有的固定任務(wù)不會消失,同時(shí)為DLC加入了新的任務(wù)。
DLC信仰-先驅(qū)
20%幾率輪換到日食季節(jié)
-31%山地、干旱平原、雪原產(chǎn)量
+42%其它環(huán)境產(chǎn)量
25%維修費(fèi)用
其它信仰也有改動,不一一列出。
交易系統(tǒng)重做
主要改動
商人不再出售原材料,而是出售(只有在城鎮(zhèn)能交易的)消耗品和資源箱
同時(shí)會出售一種能升級非交易獨(dú)占消耗品的增強(qiáng)劑
資源無法注入到城鎮(zhèn)中
物品交易增加技能等級要求,取消10,000已獲得物品的限制
取消交易的金幣限額
平衡
建筑成本重新設(shè)計(jì),資源生成大幅降低
移除每次更新(相當(dāng)于12Tick)食物、煤炭、服裝消耗量
二級資源不再需要一級資源生產(chǎn),如板材不再需要木材
交易比率調(diào)整為1資源:1GP,如一個(gè)熟魚能賣150GP,那就需要150單位食物兌換
建筑升級的等級和人口限制調(diào)整,最高級需要175k人口和110級
信仰變化,四神信仰分別對四個(gè)季節(jié)有雙倍加成,貝恩和DLC信仰則會有幾率發(fā)生特殊季節(jié)
GP成本大幅降低,現(xiàn)在升到99/120級需要消耗870百萬/1.1十億(更新前需要7.4十億購買土地),且只有市政廳這個(gè)產(chǎn)出金幣的建筑需要花費(fèi)金幣
GP收入大幅降低,在99級可以解鎖市政廳以獲得稅收,稅收與人口有關(guān)。99級滿人口時(shí)每天有22-28百萬GP,120級則為140-150百萬
譯者
剛收到面試通知,一周以內(nèi)不太可能更,等完事了看看。
順便原來在這里還翻譯了全部消耗品和信仰加成,后面刪了,畢竟要么沒啥玩意要么進(jìn)游戲自己就能看。